我每次玩《坦克世界》都沒有什麼經驗,哪個朋友介紹你的戰鬥經驗

發布 遊戲 2024-05-25
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    嗯,首先是VIP狀態,這個狀態比什麼都大,什麼操作流程,裝置流程都是浮雲,VIP效應前面是浮雲

    其次,評估雙方的實力,也就是團隊的狀態,有時候你會發現自己有很多重兵,但是沒有中等,而對方在中兵方面有明顯的優勢,這個時候,其實雙方的戰鬥防禦對比不會有太大的差別, 而且具體的計算方法似乎不是按照世界裝置來計算的,好像是按照車身的等級+車身的個人經驗來計算的,不知道公式,但這應該就是為什麼經常有3個白色版本的過載對2過載的原因。

    獲得經驗有很多步驟,但它是這樣的:發現敵人 - 對敵人造成傷害 - 在共享視野中與隊友一起消滅敵人 - 自己消滅敵人 - 被敵人摧毀 - 贏得或輸掉戰鬥。

    經驗值是按這個順序計算的,但是如果你發現敵人沒有獲得太多的經驗值,只有傷害或摧毀對手,或者你的隊友在共同視野中消滅對手,你才能獲得良好的經驗值,但如果你被摧毀,部分經驗值會輸給摧毀你的人, 而最重要的考核是最終隊伍的勝負,如果你的一方輸了,部分經驗就會輸給勝利的一方,否則,你可以為失敗的一方獲得一些經驗。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    遊戲中的體驗來自以下幾個方面:

    1.對敵人造成傷害,如果跳過關卡,會有額外的傷害; 炮兵有額外的獎勵積分。 破壞還有加成,高階汽車也有額外的加成。

    2、偵察分數,偵察炮加分,偵察中傷害敵方的隊友加分;

    3.不死的額外加倍。

    4.勝利經驗翻倍50%。

    因此,它可以保證在不死亡的情況下造成最大的傷害,或者作為偵察車,在不被敵人發現的情況下向友軍提供視野而不會射擊自己。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    現在獲得經驗的方式變了,有兩種,一種是探人頭,如果一輪拿到15個人,那麼肯定有1000多的經驗。

    還有一種傷血,傷員多,撿人頭經驗少,而戰車的等級,等級越高,經驗越高,技能就是淫穢,跟著隊伍,或者衝上去嘗試探人。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    獲得高經驗最直接的方法是獲得高產出,你輸出的傷害越多,你擁有的經驗和金錢就越多。

    還有一種方法可以購買VIP並無憂無慮地玩。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    經驗、金錢和傷害是聯絡在一起的。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    讓您大致了解《坦克世界》如何計算經驗和獲得的金錢。

    在以下情況下將獲得經驗:

    1.直接造成傷害,友軍在短時間內對其造成傷害,給你少量的經驗加成。

    2.破零件有經驗加成,對手等級越高,獲得的經驗就越多。

    3.偵察點(第乙個看到對方坦克的玩家)並發現自行火炮有經驗加成。

    4.當敵人被點亮時,友軍的攻擊超出可視範圍,獲得友軍傷害所獲得經驗的 50%(注意:此經驗在可視範圍內的所有友軍中平均分配)。

    5.人頭(獲得少量經驗值加成),例如殺死 1% 的敵人獲得 1% 的敵人傷害,您將獲得 1% 的傷害 + 少量的人頭經驗。

    6.占領旗幟(注意整個殲滅黨!! 等於摧毀所有敵方坦克的經驗(不包括獎勵)*你自己旗幟的百分比。

    7.打斷敵人的旗幟可獲得高達100點經驗值的經驗加成。

    8.近距離戰鬥可獲得高達100經驗值的經驗加成(200公尺以內,取決於雙方之間的距離)。

    9.倖存者將獲得少量經驗值加成。

    10.你對敵人造成的傷害越多,每個人獲得的經驗加成就越多(包括溢位傷害),但只計算被摧毀的敵人,加成也是小.........

    11.贏得一場戰鬥會為您的團隊獲得 50% 的加成。

    在以下情況下沒有獲得任何經驗:

    1.TK(殺戮)。

    2.損壞您的車輛。

    3.彈跳和不穿透。

    4.受到的傷害(但有近距離經驗加成)。

    5.獲得戰鬥英雄的稱號。

    6.獲得獎牌和成就。

    7.所有擊殺都沒有加成。

    8.平局=失敗,任何一方都沒有獎金。

    PS:戰車被摧毀後退出戰鬥不會受到懲罰。

    那麼在錢的問題上,你自己看看你做了什麼,為什麼你賠錢,為什麼有人賺錢:

    1.主要獲得方式:直接造成傷害(傷害溢位計為百分比獎勵)。

    2.每比敵人高一級,信用加成為10%。

    3.殉難和點火造成的傷害計入開槍的玩家。

    4.隊友點亮不在-50%信用點的視覺範圍內的目標,反之亦然,為自己獲得+50%

    5.參與成本:每輛車都不同,失敗或平局為100%的成本,勝利為185%。

    6.第乙個發現對手的玩家將獲得某個隊友對他們造成的傷害的信用加成,攻擊槍枝的信用加成將加倍。

    7.旗幟獲得的銀幣數量是固定的(它將提供給所有人,而不僅僅是參與旗幟的人),並且沒有打斷對手旗幟的銀幣獎勵。

    8.以上所有獲得的銀幣將乘以乙個係數,大約是金幣汽車。

    9.殺死所有敵人,沒有信用加成!

  7. 匿名使用者2024-02-05

    沒錯,我才400 600只老鼠,我的解決辦法是讓更多的車翻倍,時間長了,什麼都有,要想快,只能改變大局。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    經驗顯示顯示在《坦克世界》遊戲車庫螢幕的右上角,然後每個配件上都會顯示所需的經驗,戰鬥結束後可以檢視戰鬥統計資料。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你選擇你正在使用的坦克,然後點選左上角的研究,你可以用經驗點亮各種配件,以及下一級的坦克,經驗顯示為五星*後跟乙個數字,點亮後,圖示是一枚銀幣和對應的數字。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    《坦克世界》體驗有兩種型別,一種是個人體驗,一種是全球體驗。 該例項是坦克自己的,不能共享。 免費經驗值可用於互補優勢和劣勢,並可以與多個坦克共享。

    經驗可以在右上角看到 金牌是全球的,銀牌是個人的,如果個人不夠,但個人+全球就足夠了,就可以點亮研發了。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    點選詳細記錄:紅線是你的總傷害。

    點選研發,將滑鼠懸停在你要開發的大炮或汽車上,紅線就是你仍然需要的體驗。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    1.精英車開始加速訓練,體驗平分秋色。

    2.開始培訓,所有獲得的經驗和所有機組人員。 沒有個人經驗。 全球經驗與獲得的個人經驗有關,例如,個人經驗是 2000 年

    獲得 30 全域性。 [我不是很清楚比例。 反正對你來說很少。

    每場比賽平均1000點,50場比賽只有4000多點

    3.精英車的個人體驗必須換成金幣,才能轉化為全球體驗。 比例尺 1:25節日活動 1:35。 如果按照第一種比例,10美元相當於1w經驗。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    精英的所有經驗將在培訓開始後由成員使用。

    精英車的體驗是用人民幣換人民幣,人民幣可以換成黃金! 10 元 = 400 金幣 x 25 = 10,000 免費經驗值。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    你打的敵人越多,你可能會覺得你有時沒有付出很多錢。 要與敵人作戰,你必須對敵人造成沉重的傷害。 你不會失去任何乙個機會。 朋友su152在全場打了兩三槍。 每次給的錢都在2w以上。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    《坦克世界》在每場比賽中的體驗都與以下幾個因素有關:

    1.整個團隊的輸贏:贏球比平局和輸球更有經驗。

    2.個人遊玩:你摧毀、傷害和發現敵人的次數越多,你擁有的經驗就越多,個人生存的額外經驗,占領敵人基地和保護自己基地的經驗加成,獲得各種勳章和榮譽稱號的經驗加成。 另外,被摧毀和損壞的敵人需要根據等級,如果敵人太低,你就不會有太多的經驗。

    總之,經驗要看相對等級差距,所以中間喊的人,經驗可能不比你開第二輛淮州級輕型坦克多。

    3. 為高階VIP賬戶充值:每場比賽的經驗和積分在原來的基礎上增加50%。

    你駕駛的38h735f是一輛黃金坦克,是獨立於科技樹的坦克,如果要出售它的經驗給明野用於其他坦克的研發,就需要花費金幣將個人經驗轉化為全球經驗。 換句話說。 如果你不想花很多錢在轉換經驗上,那就太浪費了。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    一場比賽有 100 到 300 多個,如果翻倍,則超過 600 到 900 個。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    38小時是死胡同,再多的經驗也沒用。

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