-
現在豎橫卡池的卡牌少了,4月會發布新卡,一改過去強弓箭手的劣勢,群打的思路也更加廣泛,核心包給的新手套卡也只是為了讓玩家熟悉玩一兩個實驗體驗, 不一定是根據他的牌組來玩,而是根據個人需要和喜好來形成牌。
然後說秒手不能支付資源,不是那樣的,是第一回合,第乙個玩家抽了一張牌,回合不能提公升,然後,下乙個玩家第一回合就不能支付資源。 因為第一回合對第乙個玩家來說是乙個很大的削弱,所以第二個玩家有必要不支付這一回合的成本作為平衡點。
每個玩家的回合算作乙個回合,而不是兩個人輪流一次數乙個回合,所以在第乙個玩家的回合結束後一切都很正常。
-
我認為這很好。
你的分析也很有意義。
但我仍然沒有閱讀說明。
-
你不是直接知道嗎,這其實和《三國志》差不多,不過有點像萬智牌,那就湊合著吧。
-
什麼。。。 新版本。
-
請南派三叔談談所有偷筆藏海花的功夫(像老九門、少鬥一族、少年田、鐵衣寒一樣散落在空中......) 郵箱。
-
指揮官覺醒系統
覺醒前:主將初始狀態為未覺醒狀態,每啟用乙個主動技能,都會獲得乙個“武魂”。 當“武魂”數量達到所需的覺醒數量時,在維護階段,您可以翻轉主卡並將它們視為覺醒。
覺醒:(可以)立即啟用觸發覺醒。 然後使用覺醒的大師技能來玩遊戲。
覺醒後:所有使用的技能都會消耗“武魂”,而不是支付資源。 而且啟用技能後,不會增加“武魂”。
當主將受到傷害時,會先用“武魂”抵消。 (當“武魂”數量為0時,翻開將軍卡,回到未覺醒狀態; 你可以隨心所欲地覺醒。 傷害型別 普通傷害:
一種傷害,通常是指技能或部隊造成的傷害,可以預防和減少。 通常,這被簡稱為損傷。 直接傷害:
一種傷害,通常是指無法預防的傷害。 (卡片描述中未提及“直接損壞”的任何內容都不能造成、防止、減少或消除直接損壞。正確使用計數器
傷害計數器:放置在部隊卡牌上,代表該部隊受到的傷害量。 (直接傷害也使用相同的傷害計數器)。
當乙個單位的傷害計數器在該單位上有生命值時,該單位就會死亡。 標誌計數器:包括官方提供的“自定義計數器”(任何圖案)、“硬幣”或“道具”等,根據玩家的需求和喜好放置在卡片上,以代表不同的狀態和效果。
在同乙個遊戲中,你控制的部隊和將軍使用的相同概念的計數器必須相同。
當一張牌離開遊戲時,從牌上取下所有計數器。 武魂:是覺醒指揮官覺醒的必要條件(覺醒值位於覺醒指揮官卡正面左上角),也是覺醒後使用主動技能的代價。
臨時壽命:需要用標記計數器表示的臨時盔甲,當受到傷害時,優先用臨時壽命抵消; 無法恢復臨時執行狀況。
暫時壽命並不能抵消直接損害。
用法區分: 用法:在遊戲中提及“(直接)傷害”、“暫時壽命”或“放置(x)個某某計數器”時,必須由相關計數器表示,不能忽略或與其他計數器組合。
如果您由於技能的影響(例如,流浪者、十步兵)而不使用“+1 力量(直到回合結束)”或“+1 力量生命值”等效果,則不會使用計數器。 搜尋
通常是指在某個區域(圖書館、墓地、流放地)中搜尋特定卡牌。
如果搜尋的目標是庫,則需要在搜尋後對庫進行洗牌。
如果指定了特定型別、屬性或屬於特定搜尋的卡片,則需要在搜尋後顯示該卡片。
-
1.圖書館面積:
玩家放置庫的區域。 在準備遊戲時,玩家洗牌他們的圖書館並將其面朝下放置在此部分。
手牌上限:預設為7張牌,在遊戲中,一旦你的手超過上限,就把手牌丟棄到牌帽上。
2.戰地區域:
大多數手必須在戰場上才能發揮作用。
部隊只有在進入戰場時才能攻擊或受到傷害。
3.墓地面積:
玩家的棄牌棄牌。 當乙隻手或圖書館被丟棄,一張部隊卡在戰場上被消滅,或者一張袋子卡被使用時,它就會面朝上進入墓地。 任何玩家都可以隨時檢視墓地中的卡牌。 每個玩家都有自己的墓地。
4.流亡:
被特定效果“放逐”的卡牌被放置的區域(可以認為是另一種型別的墓地)。 流放的牌面朝上放置,一般不能重複使用或歸還到手牌上。 只有少數能力可以影響流放中的卡牌。
5.將軍和將軍生命值區:
放置指揮官卡和指揮官血液工具的區域。
6.資源領域:
放置資源的區域。 通過支付該地區的資源,招募團隊失去核心,使用技巧卡並啟用技能。
資源區域內的資源卡可以垂直支付,不能再倒賣。 在回合結束時,無償資源保持垂直,有償資源仍被利用。
-
這種事情,讓別人推薦將軍,是最無聊的事情,因為就算問了,也不會有明確的答案。
想要實力的當然是“魯蘇,荀宇,步練師”。 當然,錢要自己算,所以就算再多幾塊錢,下次也能用,第一次充值的時候肯定會衝第二次。 如果具體問哪位軍將,我會和你合作**,在你沒有合適的想法下手之前,不如扮演劉備、貂蟬。
謝謝,希望大家明白,理財是你自己的事情,遊戲也是自己玩的。
-
袁術、太師慈、荀羽、曹丕等都是價效比高的將領,劉邪、布師等都是極高的勝率,給地主列個名單:
火包:太師慈(1200),荀羽(1600)。
林寶:曹丕(1600)、賈旭(2200)、魯肅(2200,高等級要求)。
山保:張顎(2698),二章(2998),江魏(2798),左慈(19800),總的來說,山寶沒有弱將。
第一將軍:陳公(2698)、曹植(2998)、凌通(2598)、法正(1000)、徐樹(1200)。
SP:劉協(3098)、袁術(1600)、SP嘉旭(2200,林寶嘉旭選其一)。
如果是我,我會開啟布師,劉燮,賈旭,袁姝。
以上僅為個人建議,請業主自行考慮。
最後,祝房東遊戲愉快。
-
就看你的性格了, **有軍將分類,像最好的輔助是魯蘇賢和張昭(尹良書也能買荀轤是存了很久),爆發有袁辮,單挑是厲害的荀攸(八人領域稍弱),鐘輝, 張春華,SP 趙雲(很厲害,適合所有身份,但用起來比較沒腦子) 典韋......
-
SP 趙雲比較不錯,主要是因為它很有問題
-
便宜的法正不錯,只要1000,貴的賈旭、張巨集、張昭、孫策、荀宇都不錯。
-
我推薦你買SP趙雲、SP貂蟬、魯蘇,這些都很好。
曹志. 三國殺中上層武將的強度,洛英技能撿破布、AK、獅子、仁王、八卦什麼的、還有一堆草花殺點什麼的、配合兩塊就噁心了、曹丕主局的神忠,鐵索加屬性翻酒殺,關鍵時刻可以反擊、建議師傅可以開、可玩性還不錯。希望,純粹的手擊,謝謝。
不和諧 物件需要 2 個人才能先殺誰 誰在命令不殺的人 使用不和諧來索要一張牌 一輪只能使用一次 閉月是一輪的結束 可以有一張牌。