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邪惡的冰已經成為過去,那時自然災害並不強大,邪惡是以沉默的方式輸出的。
冰鎧穿的好處比較小,雖然還不錯,但畢竟冰是不能享受的,而且穿甲必須堆到一定程度(觸發首飾後達到穿甲上限的程度)才有明顯的效果,故意堆這麼多冰也是一種浪費。
裝備處於邪境後期之後,自然有不少穿甲彈可以堆積起來。 在自然災害受到盔甲破裂的影響後,收入也相當不錯。
如果你命中並且精通,你可以查詢具體的帖子。
命中加7%左右的天賦是軟標準,多一點也沒問題,因為可以獲得冰雙持的平斬,可以獲得惡柄和疾病。 不要走得太遠。 少一點就好了,因為你很可能和德萊尼在同乙個團隊,或者你可以信任你的RP
加速度更像是雞肋骨,被認為比穿甲更晚。
最後還有暴擊,因為80後的團隊buff很強,技能暴擊不經意就很高,所以堆疊暴擊的好處是最小的。 不要暴擊寶石什麼的,達到標準後除非專攻破甲,否則能插入力量就插入力量。
Ice Dual Hold 的輸出特點是相當緊湊的公共 CD,每 20 秒只有第二次休息時間,以追求完美的迴圈。 如果出了什麼問題,那就是符文或疾病,這很煩人。然而,Ice Dual Wield 的傷害在遊戲早期和中期可能非常高。
邪惡的輸出稍微好一些,在很多AOE情況下都有優勢。 後期因為有橙斧等強大的**,DPS榜單上的噁多了。
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邪冰沒玩過深,有個叫巴哈姆特的**有很多這種精華貼紙,建議上去看看。
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堆疊命中率達到 8%,準確率達到 25 左右。
剩下的就是一堆力量
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當然,在這個階段,保持手冷是件好事。
我的小dk,352,打了巴拉丁(嗯,這是賭注,buff Qi,就拿個例子吧)冰2w,邪惡1w8,考慮到我的操作和網路。 它應該是乙個流行的數字,而且這個差異應該不小。
雙手惡最大的優點是它有大約28%-30%的固定dps(BB),無論你怎麼跑都是不可觸碰的。 雙手冰的優勢是屬性堆疊好,命中率8%,命中率26,然後只要快堆高,熟練裝備本身就足夠了,暴擊可以少也少,在這個每個屬性都極為珍貴,單純的版本中,單挑是強大的。
兩者都適合AOE,尤其是15s左右的AOE,DPS,非常可怕,非常恐怖,尤其是Ice DK的AOE......
雙手邪惡dps想超越雙手冰? 短期內不太可能,有2種方法很有希望,一是等待後期版本開啟,增益邪惡,斬冰。要麼是版本的結束,但這只能讓冰之邪惡保持同等水平。
第二,邪惡的DK裝備比別人的冰DK高5個物件,如果操作沒有太大的區別,應該沒問題。
希望它能幫助你玩
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首先,Ice DK的輸出主要以物理輸出為主,輸出方式比較簡單易用。
在地下城中,單體的輸出比例比較穩定,比邪惡DK略高,在需要大量AOE的戰鬥中還可以,但是AOE能力不如邪惡DK強大。
那麼邪惡DK的輸出就和冰DK不同了,他是乙個綜合輸出單位,物理+魔法攻擊+寵物,操作手法比冰DK稍微繁瑣一些,但自我保護能力比冰DK強,技能也比冰DK多。 就個人而言,我認為它比冰dk更有趣。
在地下城中,單體的輸出不如冰dk,單體的爆發力也不如冰dk兇猛,但是aoe是邪惡dk的實力,而且aoe的輸出資料非常可觀,在大量aoe的戰鬥中刷資料有一定的優勢。
但兩者之間有乙個共同點,就是DOT病是不能破的,尤其是邪惡的DK,否則會嚴重影響DPS。
最後要說的就是遊戲版本的變化,它決定了職業專精的強弱,最好兩者都學,這樣才能靈活變化。
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冰DK分為兩個系列:乙個是雙手冰,主要物理傷害,堆急和暴擊; 一種雙持冰[即影冰屬,俗稱屬]主冰。
霜凍傷害樁精通。
邪惡DK主要依靠瘟疫和嬰兒輸出 目前版本的邪惡DK輸出會更高,但技術比較複雜,需要乙個外掛程式來監控AP嘗試在AP的最高時間爆發,然後依靠膿腫打擊來延長高傷害的疾病。
綜上所述,雙手冰冰單目標爆發高,雙持冰AOE爆發高,邪惡DK連續輸出和AOE傷害高。
還有更多的細節,比如優先屬性和技術,以及不同的老闆,不同的專長,不同的優勢等等。
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單樁,多目標高血量戰鬥,移動戰鬥,邪惡優勢。
爆發AOE,轉火,冰霸。
當然,也不是絕對的,如果裝備足夠好,邪惡的DK更強大。
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最顯著的區別在於核心機制:
冰是殺戮機器,邪惡是嬰兒。
既然你有道術,全都懂了。
看看兩條線的損傷結構。
戎程和爆發機制是已知的。
冰中只有乙個冰柱,邪惡有狂熱,有石像鬼,有食屍鬼,化為冰的**全是殲滅和冰戰,而邪惡**全是嬰兒和疾病,冰光是盯著殺人機器就能明顯造成傷害,而邪惡顯然操作起來更複雜, 而且可操作性也更高。
你還想知道什麼?
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輸出技術不同。 邪惡的dk現在玩得更高了一點。 操作簡單粗暴。
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核心力學最顯著的區別:
冰是殺戮機器,邪惡是嬰兒。
既然你懂了所有的技能,看看兩個系統的組成和爆發機制,你就會知道冰層中只有乙個冰柱,邪惡有狂熱,有石像鬼,食屍鬼化作冰,而**邪惡**全是嬰兒和疾病,冰光是盯著殺戮機器就能明顯造成傷害, 而且邪操作顯然更複雜,可操作性也更高。
你還想知道什麼?
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邪食裝備,前期的冰,和fs一樣,前期是敖冰法,後期是火法,邪和雙手冰堆主要快速子暴擊,也有大神說有高手精通,也有人說主暴擊,有人玩,雙持主精通亞急流,邪惡分為兩種輸出技術,一種是普通流,是普通流,還有潰爛流,就是當你對有病的目標造成最高傷害(增益加成傷害最高時),然後用膿腫一擊將病態保持到戰鬥結束, 版本後期會有很多人玩邪惡dk,邪惡是AOE強單體也是強者,不想和冰一樣,雙持部分aoe,雙持部分單體,邪惡DK更全面。
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冰dk比較簡單,爆發力也很強,屬性從標準開始就達到了,什麼白技能點亮了,什麼想用湮滅。
邪惡dk沒怎麼玩,大概是dao是靠bb打輸出,bb變得很厲害,石像鬼更適合機動戰。
如果你沒有接觸過,建議先玩冰dk,最好上手,而且你對符文的機制很熟悉,你正在嘗試玩邪惡的dk
傳染 - 血戰後,你有2對冰邪和1對死亡,這是使用後的沉默x3,等待下一次重新整理,有2對冰邪和1對血池,這是沉默x2,更不用說巨集了,起手牌是這樣的: >>>More