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首先是子電影(檔案中的兩個按鈕加上命令:
停止:開啟(釋放){.}
parent._;讓父電影(停止。
幀跳接(釋放){
parent._;讓父影片(跳到第 20 幀。
然後是父電影按鈕加上操作:
on(release){
new_mc", 1);建立空白影片剪輯 新建 McNew"",1);在新 mc 中載入子影片是讓子視訊控制父影片,如果讓父視訊控制子影片比較簡單,父視訊已經載入了 loadmovie 命令,停止子影片使用:
on(release){
new_;停止影片剪輯新 mc
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劇本沒有問題!! 問題出在文字框屬性的設定上。 請記住這一點:對於要執行數字運算的動態文字和輸入文字,您必須將“自動間距”放在“變數”的右側。
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請管家照顧主人?
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用最簡單的一句話來定義它:flash中的指令碼命令縮寫為AS語言。
A:動作,動作的意義,S:劇本,劇本。 你明白嗎? 呵呵。
動作指令碼概念:動作指令碼是 Flash MX 提供給我們的命令、運算子和物件,當您使用動作指令碼時,必須將它們附加到按鈕、影片剪輯或幀,以便在您單擊按鈕或按下鍵盤鍵時觸發它們。 為了實現所需的互動性。
學習動作指令碼的最好方法是實際操作它們,即使你不完全理解它們,也不影響它們控制功能的使用,你仍然可以實現簡單的互動操作,並且經過一段時間的練習使用基本動作(如播放和停止),你對動作指令碼了解一點後就可以開始學習更多的語言了。
如何向快閃記憶體新增指令碼? 簡單來說,有兩種型別的新增指令碼:
第一種是在時間軸上的關鍵幀上編寫指令碼(請注意,它必須位於關鍵幀上,然後才能新增指令碼)。
第二種是將指令碼寫在物件上,例如直接將指令碼寫在mc(影片剪輯元件的例項)和按鈕上。 如果要在關鍵幀中新增 AS 語句,需要先選擇關鍵幀,然後開啟操作面板,輸入 AS 語句; 如果要在物件上編寫指令碼,請選擇該物件,然後輸入 as 語句。
Flash 的動作指令碼和其他語言一樣,有自己的使用規則,根據這些規則編寫的句子不會被 Flash 識別。 Flash在執行動作指令碼時,總是從指令碼的第一句話開始,並按順序執行,直到執行最後一句話。
總而言之,學習指令碼是Flash製作中比較深奧和費力的任務之一,但並非不可能掌握。 關鍵是要學習更多,看到更多,做更多。
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你也是情人,既然喜歡這條路,就要堅定地走下去。 人生中20多歲的人很少,只有把握當下,才能在這條路上走得更好、更穩、更遠。
其實去舅舅公司上班和學習並不衝突,因為你有自學的好習慣,這是非常難得的。 你會在工作中學到很多東西,在工作之外你將無法放下學習,對吧?
當然,如果你不想走那麼多彎路,一心朝著這個方向發展,建議你參加一些正規企業的培訓,有實力的企業承擔flash專案,這一點很重要。
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我是一名 as3 程式設計師。 我開發了乙個ARPG瀏覽器遊戲,我體驗了你現在的感受,寫乙個程式取決於時間和態度。 如果你想問乙個技術問題,你可以加我,但我想要積分,呵呵。
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去找as3行業的現任師傅,專心做徒弟,走as3路線。
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留下已新增到您的標記。
建立乙個新檔案,建立乙個新的影片剪輯元件,將其拖動到舞台上(名為 mc,它是您要移動的舞台),開啟“動作”面板,然後在下面鍵入。 >>>More