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大軍直接逼到他家門口,或者他自己練功,不理會騷擾,只是操著農民不要死太多。
其實最好是分礦,直接壓成一波,這樣對方就不敢出去了。
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除非你和不會玩的人打架,否則你可以開啟乙個地雷,否則你就等著被別人虐待。
我看過很多世界級的比賽,但沒有乙個被開採過。
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你可以看到一本書裡有什麼樣的玩法,如果你開啟乙個礦井也是可能的。
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樓上的人說他們什麼也沒說
雖然不朽覺得挖礦很有優勢,而且成本**是除了獸人迷你基地之外最快的,因為只製造金礦就夠了,但可惜這恰恰是不朽的劣勢。
1.金礦不能回城,直接導致UD的礦石劃分不能成為礦石配送的性質,不可能盡快回城保護開採。
這是UD挖礦難度最關鍵的一點。
腐蝕土地的保護太差了,看到礦石分布區有點紫,就知道有礦石分布,隱蔽性太差了。
礦石分布的防護也很差,塔防要等到腐蝕擴散後才能修復,但防禦成本高昂,效能不強,頭骨一開始就被腐蝕更容易被發現。
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亡靈的金礦有乙個脆弱的蓋子,還不能回到城市。 不朽之塔耗時、昂貴且難以形成。
嗡嗡之塔一直很堅硬,就算沒有大自然的恩賜公升級,纏繞金礦也不花錢。 獸人最強的是在50人口階段,他可以在前面壓制你,讓位於後方,你沒有時間阻止他挖礦。
如果你不死,你就不能強行地雷,你必須偷竊。
還有適合亡靈挖礦的地圖,比如TM,天地鬼的玩法,中後期很容易偷到乙個島嶼地雷,甚至可以像ne一樣亂搞3、4個島嶼地雷。
而且,長生不老是最差的,各種東西都是最貴的。 一旦你在採礦業中損失了太多的經濟,基本上就很難扭轉局面。
當然,反之,富人不死,是最有問題的,如果你能偷到乙個地雷,而且效果很好,你基本上就贏了一半以上。 (在行業裡,你基本上不能偷,而且他們的檢測非常好)。
當然,開地雷也不是絕對不可能,比如在內戰中,如果技術落後對手,在兵力上不能完全壓制對手,可以選擇開雷。
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人獸可以加速地雷,可以穿越黑夜,只有長生不老,開雷難,保衛地雷更是難上加難。
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人族可以加速地雷,暗夜地雷可以過去,獸族也可以加速地雷,只有不朽者,很難開啟地雷,更是難以保衛地雷,不死族沒有士兵敢隨便開啟。
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原因有幾種:一是守不住,鬧鬼的金礦農戶進不去,他們被金礦占用開採,作為亡靈的子基地很難封路,就算基地是有兩座通靈塔的家族,也無法封印。 很容易被農民屠殺,反而成了自己的軟肋!
二是要花錢,你看到鬼屋金礦裡有200多金幣,想要守住,就得加乙個基地,然後至少要有3個以上的防禦通靈塔,這就需要1000個金幣和800個木頭投入,相當於投資5只蜘蛛,就像前期輸掉一場比賽的亡靈一樣, 如果沒有大量的蜘蛛等部隊,很有可能在前期就崩潰了!第三,亡靈的兩本冰甲蜘蛛流,或者說毀滅胖子、女巫等三書的戰鬥手段都能很好的支援,所以亡靈一般很少開採!
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主要是看地圖,一般1v1地圖很小根本不需要開啟礦井,10v10地圖單人看亡靈打不通。養5個屠宰農還是太難了,要自己補,別人經驗比較多。
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沒辦法,成本太高,開礦不划算。 而且,不朽本身就是狂暴軍流的本質,一般的兵種**似乎更低,乙個地雷就足以支撐它了。
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別說地雷分了,大地雷能守住,對面往往是你公升到三分之二的時候,一隊士兵衝進瘋狂的屠殺農民,而烏德口不容易堵住,一隊士兵4、5個農民, 大利,要麼沒技術,要麼沒錢,其他3個部落一點都不怕,人族超強,獸族有碉堡,暗夜精靈想要礦井掩護,所以UD礦很難開好。
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要建基地,就要建乙個基地,防止大軍進城回城,還要建一座靈塔進行防禦,要花很長時間才能回到京城。
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魔獸爭霸3是公認的一句話,十個亡靈死了,九個因為貧窮而死,還有乙個不夠強大,所以可以看出亡靈開礦有多難,並不是不想開雙礦。
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亡靈因為拿不住礦井而很難開礦,而且亡靈沒有回收產品,所以忍不住要消耗掉,開礦稍有誤,基本都輸了。
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我們來看《魔獸爭霸3》的遊戲,很多玩亡靈的玩家都是優先公升級科技的,因為UD的科技推廣速度是四大種族中最快的,所以前期是沒有錢開礦的,尤其是對於想和進階部隊一起玩的玩家來說, 只要技術上來了,他們就能徹底碾壓對方。
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亡靈是四大種族中代價最高的,不能只建乙個地雷掩體,必須要建墓地,否則敵軍會來偷襲,我們無法使用回程卷軸及時返回城市,這個地雷就會被摧毀。 最好豎起一座心靈塔進行防禦。 這些建築的成本太高了,所以他們不敢輕易開礦。
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現在看看那些非常矮小而強壯的採礦啟動者,害怕出售 TP、購買骷髏地、拉起小狗,然後魯莽行事。
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UD的礦井和基地是分開的,如果你建了乙個礦井,那麼你就得多投入乙個基地和幾個人(塔),否則你就無法保衛礦井了,請想象一下,你家的侍僧正在礦井裡挖金子,結果,小步兵、小骷髏、其他免費召喚物和其他種族的英雄繼續騷擾礦井, 請問您,目前礦石開採速度快還是損失慘重?事實上,可以看出UD的挖礦投資是幾大種族中最大的,所以它的回報也是效率最低的。
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亡靈開礦的速度是四個種族中最慢的。 人族可以用五六個農民敲擊主基地,而獸人則有可以很快建造的迷你基地。 亡靈只能一點一點地建造,如果敵人來騷擾他們,地雷很快就會消失。
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因為當前版本的UD必須公升級三次才能與其他種族競爭,所以前期挖礦會浪費節奏。 在挖礦後期,可以開通但不容易儲存,投資與成本不成正比。 此外,如果UD把地雷拿出來,基本上就是贏了。
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因為抽不出來,亡靈礦場的4個氏族是最慢最貴的,人族和獸族也可以遠端開採,雖然精靈們想要乙個地雷掩體卻不能建造基地,精靈們在礦井掩體內外都打不了,另一方面, 亡靈,建築必須建在腐朽的地面上,採礦也需要礦井掩護,最重要的是侍僧在礦井掩護下不是無敵的,你要先建墓地才能開礦,然後礦井掩護有防禦措施,而且你經常要擔心別人來屠殺你的農民, 一般來說,亡靈地雷是損失最大的。
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沒有人完善細節。 專業UD,四大鬼王退役後,只有TED是UD的領頭羊,而TED退役後也只有120(路西法不夠強)。 玩UD的職業選手很少,所以沒有人來開發和完善UD的挖礦戰術。
從理論上講,UD乙個速度地雷是停不下來的,但是如何追擊地雷,如何度過地雷的真空期,不被一浪一揮地壓死,節奏應該是什麼,沒有人研究過。 TED還表示,乙個戰術從發展到完善,至少需要半年時間。 現在UD的主流玩法不是挖礦,所以沒人想。
畢竟最強的UD是三本的爛球,NC組合第二英雄。
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把亡靈礦的蓋子改成沒有金子怎麼樣。
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難道不能賣掉礦蓋,偷礦,發現就賣,五個農民的錢可以差價收回來嗎?
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在什麼情況下挖礦有利可圖? 也就是說,收益大於成本,而精靈的小鹿礦就是乙個典型的,就算炸毀了基地,他也會收回足夠的成本。 亡靈需要鬧鬼的金礦才能開礦,鬧鬼的金礦真的很脆......
像精靈和人族一樣,就算是赤身裸體開礦,也要打很久才能打到基地,不死就不說什麼容易被農民屠戮,乙個人站在礦場基地上也站不住,礦場基地站不起來,基本就輸了。 不朽防禦塔又是昂貴的,通靈塔本身是150,公升級也要花錢,而防禦塔是200多,最好有蜘蛛,蜘蛛最好打在前面,最後最好不要開礦。 除非有很大的優勢,否則你不死就守不住地雷,但你不死。
誰還在挖礦(
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亡靈速度是最快的,而且重點是快速攻擊,所以不需要那麼多地雷。
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