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意識的根源與你對遊戲的熟悉程度和你對遊戲的理解有關,也就是說,如果你對遊戲有深刻的理解,這個東西自然會上公升。
意識應該包括大局,但它比大局更豐富,也體現在一些小操作中。
從大局來看,最重要的是要知道什麼時候你最強,什麼時候敵人最弱,如何騷擾和發展這種戰術,等等。 比如想用熊鹿組合,前期就會被騷擾騷擾。 比如想要人族速度礦,就要在前期防守再防守。
相反,如果這個不懂,前期熊鹿和別人的主力打架,說不定熊鹿還沒出來就被推了。 如果塔無法防禦礦井,則礦井可能會被對方拆除。 這些是大局意識。
微操作也需要意識,你能判斷出兩軍交鋒前能不能打贏(跑不了,打完就跑來不及了)? 你知道先打什麼士兵嗎(如果你不知道,你肯定不能)? 你知道英雄的技能應該放在**上嗎?
地形是否有利,編隊是否完整? 英雄身上的寶物什麼時候用? (吃錯藥就死)打仗前要想好,戰爭一打就要按計畫辦。
這些是微觀意識。
對於這種型別的策略遊戲,意識比行動更重要,這就是為什麼你會看到很多 APM 低的人可以勝過 APM 高的人。
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意識就是經驗 你可以知道敵人是否在與怪物戰鬥以及在哪裡與怪物戰鬥 在基地中探測到敵人的建築物後,你可以確定敵人的職業組合和戰術。
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能夠準確猜出對手的MF路線並及時接住;
當兩支軍隊交戰時,可以立即判斷戰鬥是否能打;
根據對手的寶藏猜測對手的MF位置,猜測對手的挖礦位置;
根據對手的一些細節猜測對手的戰術;
根據對手的戰術及時改變你的策略:
說起來很複雜,需要不斷練習總結,經常看大師回放,反正你做到了,你就是大師。
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想想對方的下一步。
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也就是說,能夠感知對手的戰鬥意圖,然後做出正確的戰略措施。
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精神屬性看什麼時候使用,不管是什麼樣的職業,精神屬性都是很不錯的練級屬性,可以有效減少坐在地上的時間——至少省下一些卡牌——戰鬥回藍和精神屬性也是分不開的,但是堆6點精神只有+1回藍,現在回到藍色的衣服上一件上衣加10塊精神,就是插一根棍子回藍的價值比衣服的價值要好,精神屬性滿了就沒用了。在老師和神父看來,就算是累傷,也難得穿靈衣,因為現在直接累傷的實在是太多了。 牛奶有點用,但意義不大,藍色不足以有足夠的電池壽命。 尋求收養。
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是的,精神分為 2 件,其中 1 件是恢復藍。 1 是在戰鬥中回歸藍色。 通常外掛程式是編寫的。 讓我們採用它。 我會給你外掛程式或與你交流。 我也是一名 PvP 玩家。 但我扛著旗幟。
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一些精靈的主要作用是反擊藍色
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精神更重要,智力裝備自給自足。 我猜你想知道如何插入寶石。 現在騎奶的屬性優先沒有標準,各種流派都有大神,如果你是新手,或者靈性精通者優先。
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一般來說,裝備時,精神比智力更重要。 免得沒有兩口青色,裝備之後就隨便了,有成堆的靈性無腦聖光,也有成堆的智慧聖光當著大聖光。
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理論上不是。 但是,如果你想觀察乙個人,首先,你的目標必須是他,其次,你必須離他比較近,最後,為了防止對方逃跑,觀察窗會因為觀察窗太遠而關閉,你通常會跟著對方。 有人仍然很容易發現你是否在觀察他......
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不,你可以隨心所欲地看它。
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我曾經遇到過這樣的情況:你去另乙個伺服器並登入乙個帳戶或建立乙個小帳戶並聯絡 GM。 就是這樣!
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是錯誤的伺服器還是重新啟動計算機並重試。
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這通常被用作一項任務,因此您可以看到附近有什麼奇怪的東西,並有效地避免它。防止看不到責備,並最大限度地提高任務的效率。
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感應惡魔? 沒什麼用,只是可以在小地圖上看到周圍的惡魔。
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惡魔怪物可以顯示在小地圖上。
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我只能不停地在城裡喊著用我的職業賺錢,我也很懶,上網的時候平時只喊一兩句話,基本上沒什麼生意。 一般玩魔獸多練習n個數字的人,每個數字都是一組,你還是怕自己無事可做==,但是我不是那種練數字就意味著只有2個數字的瘋子,玩也沒什麼事可做,不要浪費一些牌,找點別的事情做,留在魔獸爭霸裡沒什麼意思。夥計,是時候回到現實世界了。
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多練習幾個數字,每週都覺得時間不夠,哎呀沒打到這個數字10icc,哎呀,那個數字寶庫沒打到,哎呀這個數字下午就要活躍了,那那個數字晚上就要活躍了。不會無事可做。
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暴雪怕玩家無事可做,所以想出了乙個非常好的系統,成就系統,讓閒著沒事、有苦蛋的玩家可以有一點時間浪費積分。 裁縫可以做鞋腿,現在這個生意很不錯,如果你賣的鞋比S元素輸出的**低,估計S元素也會成為你的客戶,因為S元素沒有好的輸出鞋。
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如果你無事可做,就不要繼續?
然後你可以放鬆,釣魚(),刷你的坐騎,並做一些事情來實現一些事情。
賺了錢,可以裁腿線,但利潤越來越少,布料不值多少錢。
結界感覺賣材料還是有點虧本的,那就是商賣譁眾取寵了,不過現在什麼生意都不好辦,要是羊皮紙上有銘文,就拿幾個流行的結界卷軸扔啊。
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多練習幾支小號,體驗不同的職業......
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打zc吹喇叭收集小寵物
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1. 全部金額總結了我 45 年來的經驗。
一、不要穿過主城區等換檔,寧願繞道也不願進城,因為有人會舉報還是城區GM有異象?
第二,從晚上9點到次日下午5點,使用變速挖礦在這段時間內完成任務 就算進入主城,也基本沒有障礙到三,經過個人實驗,白天開封的概率基本是70%+除非在4次內調整, 你不經常越過地圖。
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如果你不經常使用它,通用汽車一般不會注意到它。
如果它太猖獗,系統就會感知到它。
除了以上幾點之外,被舉報也是非常危險的。
以前開加速度集合時間長了,開啟也沒關係,呵呵,我開TBC的時候,自從開80就沒用過加速度,不過據說不到24小時就漲到80的,都是開著加速度跑地圖做任務。
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《問V》續集《問V訴衛五傳》人物形象大**。
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使用紫色電動 0 傳輸不會被阻塞。
WLK防騎命中8。 反騎對命中率和命中率要求比較低,命中率在254+8%左右,命中率在26左右,P1級的命中率不強,命中必須達到標準,所以初始附魔可以選擇**手套精度來提供命中屬性,在後期命中裝備中增加, 附魔可以選擇手套力量士兵,**刀刃保護或貓鼬其實是可以的。 >>>More
這個問題我練過 大概和你現在想的一樣,神明現在好像有點沒用了,只能接觸現有的陷阱和固定效果(不包括眩暈效果) 咱們說說風暴錘 某天心血來潮,指出大風車+風暴錘 實際效果不理想 是因為風暴錘有"錯過"跟"招架"錘子30cd的存在,其優點是比**波更好,掌握了單個目標的光暈減小時間,但失誤的缺點很難彌補 犧牲大跳躍衝鋒或找回施錘,保證命中眩暈3秒, 讓**波必須擊中並眩暈4秒20cd**波獲勝,無需走出大風車。 >>>More
既然你的等級低,前期最好有個妖族天賦,跟藍胖子保命也挺好的,後期就看你喜歡哪乙個了,痛苦一般都是當複製天賦,破壞PK比較常見,當然, 你也可以用乙個天賦進行複製PK,這完全取決於喜好! >>>More