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你必須使用短程嗎? 你必須在短距離內使用混沌嗎?
選人的時候,讓對方先選,選了之後對方再選擇克制他,別跟我說你不知道怎麼用對方,這事兒也不麻煩。
單在單人英雄身上,蜘蛛、暗影惡魔、亞龍、煉金術...... 他們中的任何乙個都很容易讓雙頭龍感到厭惡,至於操作,你只要多練習一下就會熟悉。
如果不使用混沌,對方的雙頭龍,如果你們兩個的操作水平相同,他前期還好的話,肯定會噁心你,而且技術稍微好一點,壓制你,畢竟遠端,而且技能,把你的血磨到同等級,你怎麼能上去補充部隊? 因此,混沌與雙頭龍戰鬥是不可取的。
如果你多練習,多學習,你就會進步。
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淫穢的修補刀,後期起床後就被壓制了。
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太簡單了,輕易噁心雙頭龍,很多英雄都沒問題,修提、妖巫醫、蕭Y、宙斯等法師,敏捷血魔,敵法,毒龍等......最建議拍拍熊,但如果你選擇它,如果你靠近它,你不會輸。
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大哥,這好像是我和你之間的遊戲。
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移動得好,不要被噴
還不如補刀,早起消散噁心的他
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半人馬登上光環,讓他指點。
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尋血者。 他是個法師。 你可以用禁忌的惡魔來做。 在早期階段,您可以重新獲得乙個棋子。 不,你不會被逼迫。 打敗錢的速度比他快。 裝備他,他就死了。
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血魔,修補刀斧,出門,蜘蛛,推塔,隊長,起飛後期。
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用發條哥布林 6 級單獨殺死它。
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1樓很全面,但似乎有點囉嗦,既然房東問了那麼多問題就要多塔了,近戰vs遠距離,除了雙方技術差距大之外一般的近戰都會被壓制,這樣的話,首先要看你的隊友,如果隊友是遠端輔助的話,比如乙個術士,你可以讓他和那個遠端點,你可以安心地補刀,然後看到機會殺人,如果你們倆都是近戰,而對面的兩個人也是有成就感的,那就太淫穢了,叫隊友來幫忙。
不是說近戰值得遠端壓制,Dota是5v5遊戲,不是1v1,如果你被悽慘壓制就讓你的隊友殺他兩波,他就不敢再壓制你了,而且,近戰是需要一些技能的遠端增援,比如,你可以在後面,當那個士兵快要死了的時候,你上來了,這樣就彌補一些了,而且遠端點選幾次會少一些,大致感覺差不多,Dota玩了4年了,水平一般,希望以上對房東有所幫助
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如果你是短距離的,乙個圓盾是必須的,否則你會很痛苦。 然後你必須離線遠一點,這樣你就會被遠處的小兵毆打。 當你看到棋子沒血時,上去修補劍。
而最重要的是英雄是什麼,如果近戰是蜘蛛,斧王是比較強的英雄,而像火槍小黑這樣的遠端線,那麼我猜遠端的就會被壓制。
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可憐。 還有,我發現你不用怕他指著你,他會點你,只要一點點他,就不用怯懦
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Rano 控制合併。
如果你有傷害技能,你就會被扔掉。
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遠距離到線看刀,尤其是像SF之類的刀很重要,遠距離到短距離有天然的優勢,可以帶更多的補給,真的不能帶圓盾或者差鬼盾,其實近戰刀的優勢更大,畢竟遠距離有彈道, 總之,盡量淫穢,不要走得太遠,刀後迅速撤出攻擊範圍,如果追到對面,你就會成為小兵A。 修補刀上必須有一些壓制。 另外,如果你有AOE技能,那就要看情況了,因為AOE技能不利於控制線,同時你可以A對英雄,不要你A,這主要是為了吸引小兵的仇恨,把對線拉到你這邊, 而且對線的攻擊範圍是自己制高點最好的,不再是塔,這樣對手就會經常攻擊失誤。
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短距離英雄一般都比較肉,用力按壓,減速的技能就放在上面,衝上去就行了,再往後按,然後盡快做乙個875**的響,更好的輔助。。。
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這很簡單,如果是單人的話,可以試著補上自己的士兵,把線控制到塔底,或者可以線上沒到的時候去找士兵,這也是控制線。 另一種方法是在對線時使用A鍵點選對面的英雄,但是你不攻擊英雄,可以引來仇恨,對面的士兵會遠離對面的英雄,你更擅長補充軍隊,自己試試吧。
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拉動野戰控制線 帶上足夠的補給 不要送來 等著看士兵的血量 血少了 上去補3次 彌補乙個士兵是可以接受的 一般來說,近戰補刀比遠端更有優勢 壓制合併和等級 找機會殺他一次,你隨時可以壓制他。
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這是最好的方法,這是乙個非常困難的方法,而且不容易被抓住。
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Dota是一種團隊遊戲,只有在對手處於劣勢時才使用單挑。
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Dota Solo 中有四種型別的英雄。
1.殺戮型別:毒龍、小鹿等。
2 推進暗影魔術師。
3.先選擇型別——也就是說,如果先選擇母蜘蛛,他既可以殺又能進,殺主公升23,進主公升12
4 破解大地占卜者 他很多時候都很克制,但他可以破解許多看似無敵的英雄,比如蜘蛛。
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沒有訣竅. 說到單打獨鬥,就是補軍。 我們走吧。 意識。 典當線。
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一對一是不可能平衡的,下次我建議你用乙個禁止和雌性蜘蛛使用1v1solo的英雄
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我不想說別的,我對英雄一無所知,Jugg不知道如何進行綠色戰鬥。我只能說你還不知道怎麼玩,裝備不懂,技能不懂,你又在虐誰?
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solo med ......的話這就很難理解了,Med是DOTA中的姐姐,BOSS位置,意思是在團戰後期發揮最大作用的英雄,但是,但是! 陣型太慢太慢,所以前期MED基本上是乙個沒有輸出、沒有肉的單位,不像lyc mor==這些後期,前期的戰鬥力和逃跑能力都比較強。 不適合單人,單人按照常規的3殺2塔,老虎有卡爾,小鹿,蝙蝠==也有最多的sfsolo。
至於你提到的角色不平衡,我只能說Dota中每個英雄都有存在的需求,同樣的裝備,一頭牛能挑出JB的臉嗎? 不,但是在JB臉完全裝備之前,團戰可以沒有他,但不能沒有牛。 還有這些醬油,都很重要。
角色之間沒有不平衡,只有配合好不好,玩法對還是錯。
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裝備、補給、生命值計算、高空視野 這些都很重要。
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美杜莎推了一條線:不要單挑。
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首先Dota不適合單人,就像WOW前期沒有pvp系統,然後平衡性差,很多職業單人,就算前期有優勢,但劣勢在後期,淫穢不死,可以在後面取勝。所以solo就失去了意義,所以現在一般都是G英雄太多了,而且是同乙個英雄。
至於技能,就在於你對每個英雄的理解,比如sf,補刀什麼的同樣重要,補上就有優勢,補上就很難吸他的血,尤其是要注意關卡, 有時候等級會有差別,你是2級和他3級當然不能打,其次是物品的選擇,sf單人屬性魔杖鞋很重要,後面的裝備可以變數,可以是神殿,甚至是先鋒盾,這些都是需要修煉的東西。
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第一局:小強對敵。 建議出門戴上守護戒指(用線合成寺廟的必備品)、雞、大藥、吃樹、盡快脫下秘鞋。
如果能操作的話,可以養小甲蟲,先大再大-敵人-刺穿-小甲蟲禁後-燒藍-a1到2,說不定能殺,但操作量比較大。 主要靠著穿清兵用線推塔,基本沒想過要殺他,只要推2塔就贏了,盡量補每一刀,反補償比正補重。 從中期來看,有錢就做出犧牲,核心思想就是帶線和線。
第二局:火女爆發了,可以嘗試擊殺風星,但要注意風星消耗能力強的事實,注意位置,躲避他的強力攻擊,同時用D和普攻磨血。 裝置:
雞肉、吃喝、寺廟、秘鞋都是必要的,剩下的就看情況了。 如果你有優勢,你可以玩紅色法杖並嘗試殺戮。 一般可以推棍子,很容易用來逃跑和殺戮。
加點,大,情況不好,加黃點。
遊戲3:應該比較輕鬆,注意位置,不要被斧頭王吼叫。 裝備或帶鋼絲的裝備:太陽穴、假肢、臂章,帶臂章很容易與斧王戰鬥。
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地穴是小強還是螞蟻? 火少女想拔出一根法杖(如果可能的話),食屍者的速度會跟上。
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第一局,你真的不想贏,別想贏,小強是爆發了,只要對方的敵手在b鍵上,只要你破秘馬上b走,你根本殺不了他,後期也絕對打不過他。 在第二場比賽中,只要在前期用D或T(如果你T對她)磨血,6級後就能找到擊殺的機會,11級之後一般都贏不了。 小狗大戰斧頭王沒有獲勝的機會,小狗是肉盾克星。
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你們英雄...... 都很酥脆。
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一定要這樣嗎? 沮喪!
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不得不說,第乙個地穴對敵法會很難打,尤其是600個出來,基本上如果拿不下兩座塔的話,基本上就輸了(單挑規則)因為,DF對於地穴來說很難殺,而且DF很好的補刀,很容易逃脫,單挑不准控制F,所以第一句話比較難。火女對風行應該沒有太大的壓力,若是有風權杖和紅掌,基本不怕追擊。 第三,前期打難,但基本不怕袖標,然後時刻保持大號,以免被秒殺。
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單挑? 這是否意味著中路獨奏? 索羅的話,注意幾個中路霸主,TK,毒龍,獅子,暗影惡魔等,買好雞,補充更多,然後是基本技能,招式,補兵,壓人,殺,推塔,出裝備。
中路單人為補給和基本技能而戰。 你如何對抗近戰和遠端窄線遭遇戰? 直上去,比如說斯文遇見獅子,你要快點,不要讓他先控制你,錘子,看看你自己的血脈,法力和他的血魔,看看能不能殺了他,如果能,果斷給他開大秒。
同時,也要注意對手隊友的支援,以及自己隊友的支援。
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1.帶上足夠的食物和飲料。
2、靠技能和隊友殺一次,一般是遠距離的,而且能一直指向你很酷,沒有控制技能,很容易殺。
3、我真的不能混在一起,所以我走了另一條路。
4.短程不一定完全壓,只要能頂住草就行,當然傻的那種不算數。
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我不是神,玩了5年的Dota對沒達到30級,只是經驗豐富而已。相互對齊時要注意對手的英雄和服裝。 如果供應量低,可以施加壓力,同時控制自己的供應量,不要不斷的磨血,依靠動作和一些技巧。
如果遇到對面的路戰,那麼就只能縮水吃經驗找機會補充兵力,不要著急也不要衝動,看時機再給對方或者給技能,控制好自己的血青量,不要被壓出經驗區或者隨意按家。 主要靠基本功,英雄再猛虎,也不如優秀的線上能力。 至於近戰和遠端遭遇戰,近戰補充如果具有相同的能力會更有利,因為它們可以通過快速接近士兵並以相同的能力完成對方。
這裡要注意的是,對面的遠距離肯定會找到實際的A你,這個時候線是正常的,如果你補刀,你就是A,那麼你就可以這樣做了,盤旋在自己的士兵身後,超出對方的攻擊範圍,對方就不會A你,然後當乙個士兵快要死了的時候, 答:對方的英雄,這時系統判定你的仇恨增加,所有敵軍都會來找你,路線反轉。當你完成對手的英雄時,立即走取消或S取消,不要真的過去戰鬥,只要增加仇恨讓對手的士兵接近你,然後幾秒鐘後,對方的士兵就會轉身繼續戰鬥你的小兵,這時候你可以很順利的彌補殘餘士兵。 反覆這樣做,不要讓僕從或者英雄打到你,想補充部隊的時候把前面的士兵拉過來彌補,這有很大的優勢!
另外,如果你在塔下,A塔會增加仇恨,塔會打你,如果你在塔的地板上,你會沒事的。 如果塔在打你,而你變成了自己的士兵,仇恨就會轉移,塔就不再和你打架了,所以你不用在被塔打一打就轉身就跑。 還有白天和晚上路中間兩個高地的視野差異,低處打高地的失誤率等等,都是技巧,要多注意細節,細節的優劣決定了大局的優勢。
以下是一些個人觀察。 謝謝。
最好是有控制技能,如果是法師或者遠端就把他卡進CD裡,在他變身之前控制好他的血量,就是靠彈道優勢來嘗試對付他,讓他虛擬線上。他變身的時候最好不要正面衝突,如果要打,就要先動手,找到真身秒殺他,注意近戰控制戰鬥時機,不要讓他換血。
首先,我們來談談技能:網路層面,因為獨行俠可以用真眼完成網路。 然後小蜘蛛和癱瘓的咬傷互相指向,重點是小蜘蛛。 >>>More
拍拍...... 我個人認為這個版本是最弱的英雄。 他不能偷盾牌。 三十出就把他玩死了。 獨奏小黑拍太簡單了。 除非水平差異太大。