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刀:威力大,速度稍慢,前期練習難度大。
牛市移動順序:20 風雲; 30 遠端暗斬; 30力劈花山(夠帥); 50 銀河系下降九天(這個也足夠兇猛); 60 朵裂開的雲被切空。
建議新人不要練習,因為刀的威力很小,所以也建議RP(性格)差的人不要練習。
拳頭:雖然威力不如刀,但效率和群體攻擊招式都比刀好:59有天網; 銀瓶壞了(最厲害的。 可以與後擊相提並論),還有封經閉脈,分筋骨封人。
牛運順序:20段青山(慢速); 30顆飛馬座流星(必須被發現); 40 封筋骨,封經絡閉脈(封人,可以指指點也可以不指點) 廬山聖龍(必訂) 銀瓶打碎了(別閹割奸你) 60 陰鬱狂喜(有了這個天麻,你就不需要了)。
主要推薦新人發揮這個好點。
這就是你所看到的全部內容。
這取決於您的個人興趣。
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最好不要雙修,爪子的攻擊力絕對高,但是很難修煉,而且攻擊力也很高(不如爪子)技能,除了初級技能,飛沙石,好看,有些後期技能好看,沒有什麼優勢。
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事實上,這個職業是平衡的! 兩者都很強! 但我覺得打刀的人不如打拳擊的人多! 但正因為如此,刀比拳頭便宜**容易做到!
勇士可以選擇兩種**啊! 呵呵,你可以兩者兼而有之!
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拳擊手不錯,攻擊力也很高,還有一些帶招式的封印。 非常易於使用。
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刀,比拳頭更有威力,速度慢。 我們地區的拳頭打架很少。
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不是很好,槍是最好的,比起兩者,我還是更喜歡刀。
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都不錯,如果用刀的話,刀的攻擊力很高,出拳也不錯,拳頭有可以封血的招式,但我個人覺得,最好是雙修。。。
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拳擊很好,我練過拳擊,但是RP不好,我不明白,但說實話,拳擊還挺jp的。
勸說LZ打拳擊。
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就個人而言,我認為一切都差不多。
只是裝備和技能效果不同,我覺得在刀戰中還是好看的。
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只要JN好,一切都好。
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屬性點:(刀動)建議穿衣服可以加敏捷,剩下的可以加運氣。
優點:攻擊力高,但不穩定。
力刀)敏捷可以穿,可以穿衣服,加力可以拿**,剩下的可以僥倖。
優點:攻擊穩定,相對較低。 **便宜。
技能點數:1**雙飛滿、遠端滿、專注滿、詛咒3點、潛行10點 建議練習雙修和飛行。
2**6個連續滿、輕滿、快速滿、準滿、恢復1個、其餘加1回合隱身、詛咒和2個回合恢復。
魔法技能可以玩 1 點。
3**A滿是落葉,滿是錢盾,滿是群攻,滿是錢爆,滿是財富,變身加5點(通向金錢護盾)。
此新增適用於自己單殺的公升級方式。
b 滿錢,滿錢盾,滿群攻 滿落葉,滿財,5點轉換。
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..夢幻世界角色會自動新增到點中。 你想提高自己的攻擊力。 這是學習攻擊這種做法的集市。
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在PK戰中,一般來說,只要你受到攻擊,那麼你的戰備就會在當前回合下降,你的戰備度越低,你對對手造成的虎掌傷害就越低。 目前的規則是,每攻擊1次,你對對手造成的傷害將在當前攻擊回合減少5%,最低傷害將減少到正常數量的7%。 不過,只要使用拖泥水的招數,那麼這一回合就不會受到上述規則的影響,傷害依舊是100%正常。
在內測中,在刀戰前期,由於招式單調,速度慢,再加上系統bug,進階刀的數量非常少,所以刀戰士的數量稀少,而後期,由於進階招式的不斷出現, 彌補了原來招式單調的弱點,再加上它的威力,在PK中逐漸佔據了一席之地。 公測補了不少新花樣,估計前期褲子不會太鬱悶,從平衡的角度來看,我覺得刀戰或將打破目前“速度競爭”的格局,成為一匹黑馬。
刀戰士中等到高階技能。
技能的名稱。 部門。
權力。 速度。
打。 效率是嘈雜的。
電阻。 競爭 對手。
靈巧。 群體攻擊。
普通。 遮住了天空和太陽。 群體攻擊。
幻想。 普通。
暗影斬。 靈巧。
降神會。 粉碎星辰,斬月。 競爭 對手。
較低的防禦力。 暴風雪。 群體攻擊。
像山一樣不可動搖。 普通。
陽光明媚。 群體攻擊。
特殊效果。 扭轉局面。 競爭 對手。
劍降臨到修羅身上。 靈巧。
刀林刀山。 群體攻擊。
漂浮的陰影。 競爭 對手。
等待敵人疲憊不堪。 普通。
反攻。 大海和天空。 靈巧。
響亮而響亮。 普通。
拖拽泥漿和水。 普通。
特殊效果。 銀河系下降了九天,是乙個強大的敵人。
幻影斬。 靈巧。
中毒。 落花落葉。 靈巧。
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大部分的刀戰動作都比較慢! 所以如果你練習刀,它適合血腥的戰鬥! 追求的裝備屬性也是高體高!
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如果裝備了,盡量收集高攻擊高防禦或者高攻擊高血,因為刀招一般都很慢,有速度也沒用。 低階動作並不重要。 影斬,王梅解渴,不動如山,不遮天遮日,風雪瀰漫天空,若無劍降修羅,銀河墜落九重天。
婁主要是想驕傲就玩戰術,想殘廢就不要玩藍拳,之所以驕傲,是因為戰術的覺醒是完全解決不了的,除了頭暈、束縛、鬼閃和驅魔犬,根本無法阻擋貝亞娜的腳步! >>>More
13個殺戮比較好,對比技能都是固定傷害,加多少冰巨人不加30%,但是如果冰巨人加起來,就算平斬傷害很高,那麼大部分技能都沒意義,只有地獄血的幾個百分技能就夠了, 但 +13 是不夠的。