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常規的玩法是假肢+統治+狂暴,或假肢+犧牲+先鋒+黑暗。
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要祭祀就廢軍線,不如有主宰,拉場配合自己單打獨鬥。
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可以考慮先鋒,玩得更穩定,有了這個版本的模糊,PA被gank的可能性很小,可以穩定發展。 不過幻刺不是太脆,力量也不是很低(比敵法好多了),直接迎風斬死或者刷起來。
至於祭祀,肯定不如統治。 這種區域性輔助裝備,對於法師來說還是比較好的。 可以考慮先驅散或者破壞中期主殺gank,再加祭品吸血,這也是一種新穎的玩法,如果還處於後期或者處於統治之外的話。
如果先出來就完全沒有意義了,打野能力統治、先鋒、狂戰都可以提供。 PA不是推線推塔的強者,如果情況順著你帶線,你不在乎犧牲,犧牲的被動角色讓前期需要低控線的PA,後期無法控制線, 並安全發展。
犧牲+先鋒基本上是力量型法師的裝備,什麼獸王、黑賢、藍胖,團戰打醬油,釋放技能+吸收傷害+協助隊友。 總之,它不太符合PA的定位。 PA就算逆風也要跑BKB,犧牲完全沒有意義的。
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PA是乙個強大的DPS,你必須勇敢地走出A法杖!
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是的,是的,但這是一場逆風遊戲。
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絕對,只是乙個gank型PA構建。 PA有兩條路線,大部分人不知道PA的gank也是很讓人看不懂的,減速和B的CD很短,一般沒人能逃脫。
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你可以對抗它。
但不要為了統治而犧牲。
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你是在問速度嗎??? 載入速度是多少??。沒關係。
但另一邊有32分鐘的最後時刻。 什麼pa。小黑等等...... 你逆風而行......
蝴蝶。 打什麼東西嘎嘎。 我想你還沒出sj,你說你是逆風。 給乙個 A-。
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我不知道你這個問題的重點是什麼。
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你讓他這樣殺人,你知道你沒有實力打破他,還真說破破是比較有控制力的,一起對付他,最好有個綠帳,不過估計你沒有,要想瞄準,就要早點被盯上, 遲到22分鐘,裝備完全開啟,3對4打一還是有可能的,但5v5估計你的隊伍拿不到他的盾牌。
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22分鐘這套衣服?? 你可以直接去gg,人家剛好缺bkb,你可以直接立於不敗之地。
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一根法杖之前是一把跳刀,然後是一顆龍心,這兩個SK神器。
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蝴蝶不如天,動力系統生產出什麼樣的蝴蝶,只是為了加鎧甲?
先鋒根本不需要,不如換龍心,或者強攻。
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如果你能得到這些裝置,你該怎麼辦? SK前期主要三大技能的耗血量非常可靠。
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文藝青年的裝束,可以出來算牛。
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這到底是怎麼回事......
SK出假肢跳刀黑暗熄滅員工龍森bkb
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這樣有大錢小龍女還好,但是初次的裝束有問題 他的核心裝備是狂暴 戰鬥 而維持他戰鬥能力的,是統治(後期轉向撒旦) BKB是她保證自己不能秒的前提 也是第二人的前提 我推薦1 瘋狂戰鬥 2 假肢(後期轉身飛鞋) 3統治(後期回合撒旦) 4 黑色和黃色 5 大炮 6 強力攻擊 你也可以拿乙個帶空格的盾牌 但這是PA幾乎死不了。
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這個裝置產量是不夠的。
爸爸出祭和先鋒盾牌......
換成狂暴和統治多好啊,分身斧頭也浪費了。
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PA想要攻擊速度和攻擊傷害。
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在遊戲中期,這是一件很棒的衣服。
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假肢是對的,然後是 bkb。
你說的很 2
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一般來說,mepo的爆發是強烈而可怕的。 如果你做乙個反盔甲,他可能會死。
梅波大師已經跳出來了。 直接跳過去愚弄你。 你會發現,當他跳到你身邊時,恆志會閃爍。
這取決於你的手速。 如果你反應迅速,你會跪在地上。 不過bb豬估計兩輪mepo閃爍後就能倒下。。。
當我看到對面的mepo跳出對戰遊戲時,我縮死了,防守眼和肉山眼必須被填滿。 Mepo 在後期階段不起作用。 畢竟太脆了。
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應該是若干個大地占卜師,第三個技能可以疊加,每秒會掉下80滴左右的血,你說疼不疼。
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或者不要先做出犧牲。
在假肢之後,先行者是第一位的。
然後瘋狂地戰鬥(太順風了,赤身裸體戰鬥)然後從碎骨錘、雙刀、蝴蝶等中出來。分身斧也是乙個不錯的選擇 如果犧牲了,就讓你的隊友出來 你不想浪費網格 如果加點,那一定是主跳和藍色消除 如果對面沒有法師,就不會增加魔法抗性。
希望對你有所幫助。
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平時拿到乙個可憐的鬼盾,然後狂戰,瘋狂的戰鬥過後,錢快了,可憐的鬼盾變成了先鋒盾牌。
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當然,如果你發狂,你成為先鋒就會被浪費掉,你就沒用了。
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除非是大叛亂,否則都是一場激烈的戰鬥,誰是先鋒,你把敵法當成一樓的肉盾? 敵法的本質是刷,15分鐘召喚隊友保護你脫離瘋狂的戰鬥,然後2個技能滿,然後你就會不停地飛到線上野外刷,25分鐘左右比對面多乙個蝴蝶沒有壓力。 我玩敵法一般不是大反轉28分鐘,假肢,祭祀,野外戰鬥,蝴蝶,敵法現在因為刷錢牛b的能力,2個技能飛刷。
同理,裝備敵法並不豐富,哦,小黑,但是敵法比小黑多了乙隻蝴蝶,所以小黑根本打不過敵法。
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先鋒:當然,不要亂打。
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去這張網看看,先鋒絕對不是瘋狂的敵人方法。
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首先:敵法一般都會選擇狂暴祭品之一,效果是:提高自己戰錢的效率,而不是實戰的輸出,虛空出出的狂戰效果很大,因為他有大招要一起戰鬥,而敵法呢? 你進去別人打架是沒用的!!
因此,一般情況下,祭祀不會出風,除非更有利。 20分鐘左右,頑強的球+犧牲+假腿,讓你可以選擇狂戰。 否則,依舊是撐血的先鋒盾牌,畢竟敵法超級脆,超脆。
如果加一分,u9策略非常好!! 還有一層敵法,基本無傷,野外戰鬥非常實用!!
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時間太長了,犧牲和統治將隨著我而結束。 你出雷錘,我出狂,錢狂不比雷錘差,雷錘的攻擊速度會更好,但相對浪費你B的攻擊速度增加(雖然沒關係)。 開拓者實在不合適,你不缺錢,先開拓者也拖累了裝備,穩了,怕最後就沒有產出。
不要出雙刀,去分身的個人名聲。 除了出不了bkb,中途容易被法師指責,沒有什麼是做不到的,反正輸出也給王嶠用,還有護甲的減少。 雙刀很慶,早就可以賣了,換個分身更實用。
祭祀越遠,越浪費,不如改變統治,變成撒旦。
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如果你有壓力,不瘋狂地戰鬥,你刷什麼錢。
假肢不錯,秘法一般都是出法師的,而潮汐是不用技能刷錢的英雄,當潮汐群大的時候,一水加乙個3技能就可以做到,藍本身就夠了,當然,這也不是絕對的,比如, 對面有卡爾這樣的英雄,那還是秘法,至少連放大的藍都沒有,我記得有**卡爾一場風雷雨,潮水連大都沒大掛了,呵呵解釋道,他當時吃了一驚。
一般來說現在電魂已經出飛鞋了,既然相位合成已經改成了一對爪子就不那麼上鏡了,電魂一般走gank加肉偽dps路線,重點放在中前期的抓配上。因此,飛鞋不僅提供90速度,而且還具有及時支援的可能性。 >>>More
為了放大優勢,假肢在小黑後期更加突出,用飛鞋帶線,對於小黑來說,飛鞋的速度只比假肢高,而且假肢價格便宜,適合假肢後期的定位, 所以他們都離開了假肢。
在SPE的情況下,相位假肢的目標不同。
一般主張假肢是窒息的器械。 因為D和相位有衝突(兩者不能同時開啟,否則碰撞量無法消除),而假肢對屬性和攻擊速度的加成讓SPE生存能力和補刀有些幫助(補刀時相位加成其實比較多),後期能力會比相位好一點。 但是,在裝備完成之前,戰鬥力很弱,所以前25分鐘其實是拖累。 >>>More