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在SPE的情況下,相位假肢的目標不同。
一般主張假肢是窒息的器械。 因為D和相位有衝突(兩者不能同時開啟,否則碰撞量無法消除),而假肢對屬性和攻擊速度的加成讓SPE生存能力和補刀有些幫助(補刀時相位加成其實比較多),後期能力會比相位好一點。 但是,在裝備完成之前,戰鬥力很弱,所以前25分鐘其實是拖累。
尤其是,如果智懟不住光彩,SPE的戰鬥力很容易打折。
另一方面,該階段偏向於戰鬥。 這種型別主要來源於水人戰鬼。 相位的優勢是攻擊力和速度的增加(這是為了追擊而不是逃跑),補刀的優勢大於假腿,而且在對線期,它不依靠高階D,而是依靠2-3級的D級,配合相位加速度, 同時,它會公升級超過1級的貧瘠與隊友一起占領車道殺戮或開啟大追殺。
而在團戰方面,只要有利的形勢來臨,就會起到肉盾的作用,配合相位增加攻擊力,擊殺對手。 階段先頭之後,SPE可以參與戰鬥,從而對付對手的劣勢,例如後期很早就可以入戰的水人,形成4v5的局面。 不過,階段的缺陷在於,一旦不能依靠階段發揮優勢或者不早點來打仗,基本上就憋住榮耀了。
30分鐘後,相位沒用,後期效果不如假肢(但如果錢夠快,也沒什麼區別,就是相位能打,假肢不好。 所以職業是多階段的)
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重影階段比假肢更好。 幽靈是那種偏向於團戰的後期,一般是假肢是攻擊速度支援屬性的後期,這種後期單挑一般都很兇猛。鬼異相,毒球和D技能很強,堅持逃跑。
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玩什麼都一樣,但就目前而言,開黑店的人喜歡出相,這樣就容易合作,加攻擊錢,逃跑,追人。 缺點是統計資料較低,但如果你能很快賺錢,那很好
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假肢的屬性比較好,但是相位提供的移動速度對定位和追擊有幫助,而且也提高了攻擊力,方便補刀,所以還是不如異相。
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假肢,U型鬼相浪費,
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相位:優勢是相位移動,搭配鬼刃,是BT,當然攻擊力也增加了。 缺點是它不支援血液,不增加攻擊速度,但ug的名肉盾牌在後期並不依賴這點血; 至於攻擊速度,他更依賴hy的燒傷,假肢的攻擊速度在後期可以忽略不計。
所以,異相,速度優勢是顯而易見的。
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其實我個人認為兩雙鞋都無所謂...... 但這個階段畢竟是主流,是有原因的...... 24點攻擊加成不包,而且補刀不容易被士兵卡住。。。
鬼魂的鏡頭沒有被覆蓋...... 假肢,,就不太推薦了,8點屬性切換給鬼是d不能剪掉的,150多血就好了(19x8=152再說了荒蕪技能是整個DOTA中最難觸發的被動,攻擊速度在它面前毫無意義。。。
它不如階段的靈活性來攻擊速度有用(例如,當對面抓住某人時,幽靈帶著 d 進入樹林,並將階段轉成乙個圓圈...... 但如果撞到後背,建議換上飛鞋。。。畢竟,除了tp網格,在魔獸爭霸中,網格是最看漲的神器——
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鬼的鞋子主要取決於陣容。
如果對面有乙隻拍熊,它可以分階段,除了幽靈之外,我們沒有主要的輸出點。
如果從假肢出來,可以提公升近200點生命值和8屬性的上限,團戰中可以吸收更多的傷害,主要是雙核或者三核陣容,團戰的時機也很重要。
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看看陣容,如果你前期陣容強大,那你前期gank比耍錢好,最後一條腿還是後期的假腿,畢竟有鬼子出了這兩種鞋,價效比差不多,我個人覺得是合適的。
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各有各的優點,開啟相位的時候沒有d的相位效果,所以要先在相位上D,假肢的攻擊速度對ug沒有太大影響,他不是純dps,他是半肉類dps,以後為什麼不動手呢? 因此,階段是首選。
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強烈建議異相,鬼肉夠了,輸出夠了,跑慢了。
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階段更好,無論是追逐還是逃跑。
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根據實際情況,我傾向於以相位為導向(跑得快),但我不能開啟我的相位鞋,忽略幽靈之刃下的地形。
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我覺得這個階段不錯,配合大招的時候,有2個技能去追一點痛。
線貼片也有優點。
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好的相位可以穿越地形。
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階段,在殺人的時候,乙個d再開啟階段,基本上沒有人能逃脫。
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UG只有減速技能,果斷出相,必須先出先鋒護盾再出HY
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這取決於順風階段和逆風階段。
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現在的鬼前戰已經沒有以前那麼厲害了,前一階段的先鋒魔杖鬼戰很犀利,現在節奏太快了,現在是主風開發的假肢,第一時間發光,逆風全是靜舍靴+鼓,雖然血量不如先鋒, 但比先鋒隊方便多,綠鞋的動作也恰到好處。Phase Ghost 現在很難玩。
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Spectre 是階段性最強的後期之一。 為什麼。
1、相位有鬼1技能,鬼刃,跑起來飛起來,不管是追還是逃跑,絕對好用。
2、階段前期提供的DPS肯定比假肢要高,你覺得在前期和中期,補兵還是殺人需要那30點攻擊速度加成還是24點攻擊力加成?
3、如果對方想抓住你的鬼魂,相位可能會通過士兵在樹林裡跑來跑去,但假肢只能被砍得四處亂竄,而且就算你有假肢的力氣,多出的100血,如果別人真的想殺你,難道他們殺不了你嗎? (只要對方想殺了你,雖然相逃逸的幾率比較小,但我覺得會比假肢大一點)。
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同學:Dota其實是考驗人心智,沒有絕對的好壞之分。
想想假肢和相位有什麼區別? 假肢增加攻擊速度和肉(動力腿)相位的主要增加是移動速度。
所以得出以下結論:當對面的陣容很肉的時候,假腿有利於自己的賭注輸出,當對方限制更多的技能時,階段有利於追殺,當隊友不是很強的時候,當你想打得很有侵略性的時候,階段有利於更好的殺戮。
說了這些例子,不知道大家是否明白,裝備沒有好壞之分,而是要根據陣容和隊友的水平來選擇。
玩dota就是這樣,做人做事不也一樣嗎,沒有絕對的好壞,只有選擇的智慧。
我有時只是穿著紅鞋走到最後,我仍然得到很多 MVP 階梯積分(Spectre 1900)。
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UG是最偽核心的,沒有眩暈也沒有暴擊,它的強項在於追擊戰,可以幫助UG在追人時打出最快的速度,穿過阻擋的障礙物。 由於綠鞋中IMBA的存在,它無疑是UG的最佳選擇。 綠鞋的imba甚至各種DPS都衝了過來,放棄了假腿等傳統鞋類,所以不如現在就從綠鞋裡出來,然後利用綠鞋被剪掉的階段。
往往大家都喜歡鑽怎麼穿的角尖,往往忽略了冰蛙神的存在,迎合版型的穿搭不是最舒服的選擇嗎?
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希望房東選擇我,如果球隊逆風而你自己在直接假肢閃耀的情況下更順風,伍德有先鋒盾牌,但如果球隊逆風,或者正規路線好,球隊順利,沒有太固定的好誰壞。
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幽靈更適合這個階段,因為她的折射非常肉,不需要支撐她的假肢,而且她的攻擊速度也不是很必要。 如果有相位,帶d帶動相位跑,追速超快,前期可以穿小兵剿人。 此外,該階段的攻擊力增加 24 點。
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沒關係,鞋子對她來說不是最重要的。
我個人喜歡這個階段,跑得快,加上攻擊力彌補刀,對前期很重要,後期也會出肉裝,假腿靈敏度和智力10點沒意義,攻擊速度沒意義 後期裝備一上來,它被替換了。
最重要的是,早期階段有利於發展
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現在基本沒有假肢了,一般是綠鞋還是相位,視情況而定,綠鞋可以加血,相位可以追人逃跑,一邊防守,一邊攻擊。
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相,鬼攻擊力低,難補刀,後期轉飛鞋。
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前幾個版本也適合綠鞋。 現在被削弱了。 它仍然處於階段。
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假肢,因為鬼的技能是無視地形,出相就會是雞肋。 而鬼魂是乙個英雄,他僅僅通過觀察暴擊和發光的燒傷就可以殺人。 如果你不合時宜,它就會被浪費掉。
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就我個人而言,我認為最好是同階段。
首先是速度,無視卡位,沒有追逃的壓力。
其次,它具有可以提供一定輸出的攻擊力。
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如果繁忙線的壓力高,假肢不會有太大的壓力,如果壓力不大,就會分階段進行,即興發揮,到頭來,一切都要改變。
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階段非常適合追逐和逃跑,假肢沒用,後期會變成飛鞋。
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SPE主要通過追殺和戰鬥來殺人,以貧瘠為輸出,平斬時攻擊力不大。
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高對位輸出,立體假肢支撐,少對位控制,相位,移動速度快,便於逃生和追逐。
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出相鞋,後期加入鬼刃,提公升裝備速度,抓人無敵。
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階段:追逐、逃跑、匹配技能速度。 ug 不依賴攻擊速度作為主要輸出,後期加上黃點屬性就足夠了。
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相位比較好,加上輸出,鬼靠輸出,相位還可以增加移動速度,更容易追人。
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階段:假肢是非主流的。
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最近,我嘗試了幾個帶有服裝的鬼魂,所以讓我們在這裡談談它們。 我主要扮演11個路人。
Ghost屬於與HY契合度最高的英雄,我們的目標是HY,作為核心裝備,HY遲早出來非常重要。
主要是說路人沒人保護,如果有人投保了,20分鐘以上就不說拿出hy了。
裝備路線:外出吃喝樹枝的小盾,再來可憐的鬼——綠鞋——補刀斧——魔杖。
綠鞋很重要,因為如果沒有人投保,鬼光一人就會被碾壓,而這個時候,綠鞋的防禦和健康恢復,對抗壓有很大的幫助。 而且事實上,你不能玩所有的混音,你也可以玩穿綠鞋的打野。
這根魔杖是必須的,因為沒有魔法裝備,而且魔杖的3點智力和恢復生命值非常有用。 而且您不必浪費開口的樹枝。
接下來就是有線混線,身上隨時都有TP看哪條路線沒人帶,如果三條路混不通,就要被打野了。
這裡有乙個關鍵點,一定要注意團戰,如果有機會,一定要馬上放大頭,但一定要看好形勢,如果冒著生命危險,隊友就應該賣掉。
這套裝備相對於先鋒盾的裝備來說,是HY出來得早,但是混戰和打野的能力和先鋒差不多,而且綠鞋的回血還真是越野車,hy對鬼的作用就不用說了,有龍無虫。
至於先丟的,就好笑了,後期收錢的能力也很重要,敵法的實力比收線收場的無敵能力還要強。 對於鬼肉型別的後期來說,hy絕對是第一塊大棋子,你真想玩散兒輸玩猴子小娜迦。 散了,我感覺對於鬼魂來說,我會在龍心和分身之後考慮它。
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鬼絕對是肉! 三場後期團戰中的第一場!
一般來說現在電魂已經出飛鞋了,既然相位合成已經改成了一對爪子就不那麼上鏡了,電魂一般走gank加肉偽dps路線,重點放在中前期的抓配上。因此,飛鞋不僅提供90速度,而且還具有及時支援的可能性。 >>>More
如果逆風局出了輝耀,那一定是先鋒盾,如果先鋒盾沒有出先鋒盾,那就是找死,有了先鋒盾,你看對面的陣容,不要第一時間開啟大切,你要注意自己的DPS, 團戰的DPS很強如果對面像是一頭神牛跳得大開,或者是半人馬跳得目瞪口呆,那麼就要盡快開啟,打斷他們的跳刀,要有很強的反先能力。 如果對方控制不強,則開始團戰,並釋放第一波技能。 >>>More
假肢不錯,秘法一般都是出法師的,而潮汐是不用技能刷錢的英雄,當潮汐群大的時候,一水加乙個3技能就可以做到,藍本身就夠了,當然,這也不是絕對的,比如, 對面有卡爾這樣的英雄,那還是秘法,至少連放大的藍都沒有,我記得有**卡爾一場風雷雨,潮水連大都沒大掛了,呵呵解釋道,他當時吃了一驚。
相位的優點是可以穿人和兵 追擊和逃跑非常方便 逃脫w免疫攻擊 但是有時候士兵擋路了 你需要通過階段 w有減速對手的效果 追殺w有減慢對手速度的效果,對方必須不斷的在你開闢的道路上移動相位很容易追上他,穿過他卡在他面前 總之,風的地位和打法注定對招式有更高的要求 所以相位更合適 而且相位可以保持風速優勢w和相位可以交替使用,長時間保持400+到450+的速度, 先W,然後立即開啟相位,4秒內,就是522速。 >>>More