Dota 6 68 固定金幣不能使用

發布 科技 2024-05-24
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    還行。 算是突破了,說真的很多朋友都跟我說看完蛋疼、看完之後也覺得時間太長了,改革太大了,一時間很多玩家都難以接受!

    金錢模式也是Dota 68的綜合改革專案之一(不是說不能用),目的只有乙個,就是提公升gank的速度,希望Dota能像戰鬥一樣成為網際網絡上的高速競技遊戲(其實就是強加競爭力)。

    所謂定錢,就是你殺人,你從助攻中得到的錢是恆定的,死不會落下,你在叢林線上補刀的錢會浮起來,錢會落下; 買東西時,首先會考慮使用浮動貨幣,然後使用固定貨幣。

    好! 就是這樣(希望如此)。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    新的貨幣機制。

    定錢是人頭的錢,助攻,浮錢是殺小兵的錢,死了只會減少浮錢,不會減少定錢,先扣掉浮錢,浮錢會先扣除,浮錢不夠扣除定額錢,只有買活才優先扣除定額錢, 這是鼓勵gank的機制,因為gank越多,擊殺小兵時浮錢越少就會少,但是固定錢多,只有死後才會扣除浮錢,如果提前花掉浮錢,死後基本不會扣錢, 固定貨幣不會改變。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    它可以被使用。 但是,稍後使用固定貨幣。

    當你用完浮動資金時,你使用固定資金。

    然而,死亡並不能修復金滴。

    例如,如果你有 500 個固定金幣、100 個浮動貨幣和 200 個死錢,你只會損失 100 個浮動貨幣

  4. 匿名使用者2024-02-08

    固定了金幣設定,以增加玩家擊殺、協助和推塔的動力

    除了購買時先使用固定貨幣外,其他情況下先使用浮動貨幣,固定黃金死後不會損失

    此款金錢模式仍在試執行中,視玩家的反應而定,後續會有調整

  5. 匿名使用者2024-02-07

    誰說不能用...... 死了也不會掉下來,你能不能把你的情況解釋清楚。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    浮動貨幣在Dota的右上角是不可見的,浮動貨幣是浮動貨幣和固定貨幣的總和。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    就是這樣,bug,我有 150 個固定貨幣,購買 TP 提示我沒有錢。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    固定金幣是指你擊殺英雄和輔助擊殺獲得的金額(包括賞金獵人大小的金錢,以及為賞金獵人的追蹤效果新增附近隊友的 50 點獎勵),單獨顯示在增援數量旁邊,這個金額已經包含在你所有的錢中。

    購買物品時優先考慮浮動貨幣,在您的浮動貨幣用完後部署固定貨幣。

    例如,你有3000,其中你有2000個固定貨幣和1000個浮動貨幣,當你買乙個極限球時,你會用完1000個浮動貨幣,然後叫1100固定貨幣。

    英雄的死亡不會扣除固定金額的錢。

    比如你死了,本來應該扣700,但是你的800中600是固定金幣,那麼你只會被扣200,剩下的600可以復活後繼續正常使用。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    你的實際金額就是總數。

    包含邊上的新資金金額。

    你一直在死。

    不管你死了多少人。 剩下的金額與側面的新數字相同。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    不是不能用它來買東西,只是你用浮動的錢買東西,然後用固定的錢買東西。

    例如,如果你和乙隻猴子玩 400 個,你賺了 200 個殺戮輔助,然後你買了乙隻鞋,你用 400 個浮動,然後你用 100 個固定貨幣,然後你買了乙隻鞋,你得到秒數,你留下的 100 不會減去。你明白了嗎?

  11. 匿名使用者2024-02-01

    過去的錢現在是總的錢,記分牌上是固定的錢。 浮動貨幣是總貨幣 - 固定貨幣。

    買東西的時候,你先花浮動的錢,然後再扣除固定的錢。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    * 新增了新的遊戲機制。

    固定金幣 - 任何擊殺和助攻都計入固定金幣。

    浮動貨幣 - 其他收入(正補充劑、農場等)。

    死亡只會讓你失去漂浮的金幣,而不是固定的金幣。 購買物品時首先使用浮動貨幣,當浮動貨幣用完時,會自動扣除固定金額的貨幣。

    例如,您身上有 910 美元(500 美元浮動,410 美元固定)。 如果您購買 Speed Boots,您將剩下 410 美元(0 浮動,410 固定); 如果你買了鎖子甲,你就只剩下360個固定金幣了。

    此過程不需要使用者執行任何操作。 您的總金額仍顯示在其原始位置。 固定貨幣顯示在記分牌標題上。

    回購將首先使用固定資金。 * 輔助金幣獎勵現在顯示在英雄的頭頂上。 (輔助加成沒有變化,只是顯示)* 輔助經驗加成略有增加(+50)。

    蠕變視力從 1400 800 降低到 1100 800 * 晝夜迴圈加速 25%。 * 延長了 -zm 模式的臨時視角時間。

    遊戲現在為友好玩家顯示回購訊息。 * 新增 -ub (-unban) 命令,用於選擇最近在 -ubcm 的 CM 模式下發生重大變化的英雄和新英雄。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    1、胡蘿蔔:擊殺兩人的獎勵大幅增加,翻了一番多,過去兩人的經驗等級是65,現在是105,4級是110,現在是150。 在金錢方面,兩個人過去一級擊殺獲得 55 金幣(有純輔助獎勵),現在是 140 金幣(幾乎趕上人頭),4 級獲得 85 金幣,現在是 131

    這極大地鼓勵了兩人線上合作。

    2、此獎勵隨著英雄等級的提公升而減少(與之前相比),經驗方面,68時代第一級為65級,第20級為350級,第69級為105級,第20級為390級。 換句話說,這種變化幾乎完全是為線上協調而設計的。

    3.大棒:此獎勵會隨著參與英雄數量的擊殺而減少(與之前相比),鄭敏然的前三次一級擊殺可以額外獲得64點經驗,現在只有37311次分裂的效果會大大降低。 410?

    以前第一關殺4個人的經驗是63,現在只有21,還不如去叢林。

    4.經驗增益範圍從1000改為1200,好處是看到它的人有份。 不利的一面是,在擊殺後試圖逃跑會很難獲得額外的經驗值。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    擊殺和助攻的錢在死後不會掉落,這部分養兵或者打野的錢在死後會掉落,買東西首先要花的就是會掉落的錢。 森比殺死或燒毀大助攻的錢顯示在增援人數之後。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    這不過是李釗之前金薯橙錢分配的修改。 這樣一來,2人gank的效果會更好,而且越晚,gank得到的錢就越多

  16. 匿名使用者2024-01-27

    這是為了帶動兩個隊友的配合,讓你的路人中的隊友也配合你,為森茶輔助組組長的100多塊錢。 這個變化也大大削弱了311和410分支,也就是說鼓勵212分支,希望大家都動了2個人配合這個分散拿到頭。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    也就是說,錢沒有以前那麼多了,幫忙的人越多,錢就越少,對拿頭的人應該影響不大。

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