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將 CAD 匯入到 Max 中時,空間位置必須設定為 0。 這將在匯入或構建其他模型時為您提供幫助。 不要偏離太多!
還有一些單位必須統一! 單面建模不規範! 建議您使用幾何圖形進行建模!
單面建模。 曲面通常在 x、y 和 z 三個軸的原點處生成! 絕對不在您的 CAD 上!
不要指望能匹配它!! 單面建模很混亂。 統一材料圖不好!
這與捕捉沒有太大關係!
捕捉一般使用維度捕捉! 選擇定點端點,中點基本沒問題,如果CAD凍結在max,還需要勾選Snap到凍結物件。
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問題尚不清楚。
最快的方法是在 CAD 中繪製平面圖並倒入 MAX
在 MAX 中繪製線條不如在 CAD 中方便和準確。
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你不知道問題出在哪裡。
我不認為樓上的那個是你要問的。
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1.開啟CAD,找到原始結構圖,只留下部分牆體,多餘的標誌,門窗,填充物等刪除鍵,或開啟圖層隱藏多餘的部分。
2. 開啟 3dmax 並選擇匯入命令。
3. 再次選擇您的牆檔案,單擊“開啟”,然後單擊“確定”。
4. 此時,螢幕上顯示的是您的 CAD 檔案。
5.找到“線”工具,將整面牆首尾相連,開啟物體卡扣後再連線線。
6.選擇所有牆,在選單欄中選擇“分組”命令,建立“牆”組,並使其成為乙個整體。
7.拉伸所有牆體,選擇牆體,在修改器中選擇“拉伸”命令,在數量中輸入房屋高度值,並抬高襪子,例如:房間高度為公尺,然後在氣廳輸入2800。
8.至此,牆已經畫好了,可以切換到透檢視檢視了。
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3DMAX房屋建模教程如下:
1.在製作效果圖之前,我們一般都有相應的房屋平面圖。 我們舉個簡單的案例來談談,先在CAD中複製一下要建模的房間,刪掉多餘的東西,只留下牆線; 其次,選擇這些牆線,按W鍵,在空格中確認,將選定的牆線寫成塊。
2.開啟3D,按G鍵關閉網格; 先點選頂檢視(最好最大化,快捷鍵是alt+w),然後點選3D左上角的按鈕(儲存時平時按的那個)點選匯入 找到你剛剛寫到桌面的“新塊”檔案 點選確定; 3D會彈出乙個對話方塊,直接點選確定,檔案就會匯入!
3.下一步很關鍵,很多人不注意這一步,在後面的繪圖中會耗費很多時間! 檔案匯入完成後,先形成乙個組,框選中匯入的牆,然後單擊組按鈕選擇組。 這一步一定要做好,以免在後面的操作中打亂線路!
記得! 下一步是歸零! 歸零更重要!
方法是:點選線條,按W鍵切換到移動工具,然後在3D中,在標有坐標的位置(坐標值後面)上下有兩個小三角形,我們用滑鼠右鍵點選它,然後上乙個值變為0(注意:xyz 所有三個軸都必須為 0)。
4.在前面的準備工作完成後,我們就可以開始蓋房子了。 為此,請轉到右側的“建立”面板,然後單擊“建立形狀樣條線”。 然後按 S 鍵開啟捕捉,您將能夠沿著匯入的線繪製。
注意:只需要畫出內牆線,並在每個門窗留出兩個點,也就是說,只要牆線與其他線有交點,我們就得點選這個點)畫線時注意不要折斷,一定要一次畫出開頭的點。畫線時只能按滑鼠左鍵和鍵盤上的 i 鍵。
5.繪製完成後,進入右側修改面板,在修改器列表中選擇“拉伸”,然後將數字設定為2750,即您的房間高度。 設定完成後,按P鍵切換到透檢視,檢視拉伸後的效果。
6.接下來的設定使我們能夠從外面看到房間的內部! 直接在修改器中選擇法線,然後選擇房間,滑鼠右鍵,選擇物件屬性,找到背面並勾選。
7.開啟陽台門。 選擇房間 在修改器列表中選擇多邊形 在引數欄中選擇邊緣級別 在透視中旋轉到適當的角度,然後選擇為門保留的兩條線(單擊其中一條,按住 Ctrl 並單擊另一條) 右鍵單擊“連線”,然後輸入 1,<>
確定 在下面的 z 軸坐標中輸入 2200,調整高度 在引數欄中選擇多邊形級別 在透檢視中選擇門的面(可以選擇多點選幾下) 然後右鍵單擊 拉伸(指向小框) 輸入 (-200) 左右 按刪除鍵刪除該面,房間就完成了。
<>這是乙個非常簡單的表格,首先進入建立面板,選中框,製作乙個很薄的表格表面,然後複製乙個表格表面,將這個表面變成桌腿,輸入值將平面變成一列,複製三列,分布在表格的四個角,然後繼續複製, 用這個來製作其他元件,這個製作過程基本上是用乙個盒子,然後播放燈光、渲染。
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