如何用簡單的語言使物體碰撞,以及語言與物體的碰撞有多容易

發布 科技 2024-05-23
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    單擊版本 2 子程式按鈕 1。

    時鐘 1時鐘週期 1000

    子程式時鐘 1 週期事件。

    區域性變數、右移距離、整數型別、靜態。

    審判開始(插文2)左邊的方框 1左邊的方框 1width) 時鐘 1時鐘週期 0

    資訊框 (“collided”, 0, )。

    違約。 方框1移動(右移距離、右移距離、右移距離、右移距離、右移距離、5.)

    審判結束。 <>

  2. 匿名使用者2024-02-10

    大功告成,我怎麼能送給你呢,寶貝,給它加分表贊! 這是乙個令人費解的程式!

    版本 2 元件視窗元件 1

    單擊子程式按鈕 1。

    時鐘 1時鐘週期 1000

    子程式時鐘 1 週期事件。

    方框1移動(取隨機數 (0, 250),取隨機數 (0, 250),框 2移動(取隨機數(0,250),取隨機數(0,250),如果(框2。左 40 **框 1左邊和方框 2

    頂部邊緣 40 **框 1頂部邊緣和框 1左邊的方框 2 40

    左邊和方框 1頂部邊緣 40 **框 2頂部邊緣)。

    時鐘 1時鐘週期 0

    資訊框(“哎呀,感動了! ”,0, )

    否則。 如果它結束了。

    子例程 Startup Window 已建立。

    設定乙個隨機數種子 (250)。

    取乙個隨機數 (0, 250)。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    版本 2 支援庫 iext2

    裝配 逐窗挖掘裝配 1

    組裝變數 car a,乙個整數。

    彙編變數 car b,乙個整數。

    程式集變數 變數 2,整數。

    需要變數]。

    子例程 Startup Window 已建立。

    汽車 A 動畫盒 1建立乙個物件 (,1, 1, true, )car b 動畫框 1建立物件 (,50, 50, true, ) 是物件的變數表示形式

    子例程 Animation Box 1 與物件發生衝突。

    引數碰撞機識別值,整數。

    引數:碰撞前的橫坐標,整數型別。

    引數預碰撞縱坐標,整數。

    引數 由碰撞體標識的值,整數。

    判斷開始(碰撞物件識別值 汽車 A) 變數 2 變數 2 1

    判斷(碰撞物汽車的識別值) 變數 2 變數 2 2

    違約。 審判結束。

    當發生撞擊時,通過判斷物體蓋的公升向體標記來判斷是車A還是車B相撞,然後意識到車A與變數+1相撞,車B與變數+2相撞]。

    一般來說,您使用 2D 支援庫來製作遊戲。 為什麼要使用動畫幀? 這是小號,因為意外,不能用大號,如果還是有問題私信“太陽在QQ”小號一般不落地。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    這可以通過 Animation Frame 元件來檢測! Animation Frame 元件有這樣的事件! 我

    石詩

    寵物

    力量與我同在

    給我力量

  5. 匿名使用者2024-02-07

    檢測頂部和左側邊緣。

    如果 (*top edge=**..)頂部邊緣)。

    資訊狂 ("相撞",,)

  6. 匿名使用者2024-02-06

    您可以去檢視 Animation Box 元件。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    您可以觀看 Shibao 的教程,這是談論的。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    哎喲,如果你是新手,麻煩把它剪成圖片**,做乙個gif動畫,這是最方便的,到時候就用**盒子載入就行了,不過是最粗糙的。如果你不是新手或者老鳥,可以試試用什麼遊戲引擎模組,比如已經破產的D2D(還有模組流入網路),一般都有教程指導。 如果使用GDI+模組,圖形類或影象類會具有拆分功能,到時候可以在程式上畫出來,每x秒刷一次動作(動作**變換)就可以做出效果。

    連線鍵盤以控制上、下、左、右,並調整圖形的 x,y 位置。 我已經很久沒有玩過遊戲了,幾年前就用過這個經驗,所以希望能幫到你。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    本**的房東為RPG製作軟體製作了遊戲中的角色行走圖,語言簡單易讀,需要自己編寫**。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    我不知道、好像你想要一些資料庫、你去簡單的語言例程看看。我記得一些、、、

  11. 匿名使用者2024-02-01

    這樣的**應該怎麼做,要它!

  12. 匿名使用者2024-01-31

    第乙個問題:簡單的語言指令碼,如果你說出引用檔案執行任務的**,你可以雙擊它。

    第二個問題:設定乙個時鐘,設定週期(1秒=1000毫秒,)並雙擊時鐘,輸入**:

    模擬鍵(回車鍵,,第三個問題:如果要在後台按乙個鍵來處理視窗,請取其視窗控制代碼。

  13. 匿名使用者2024-01-30

    Easy Language 是一種計算機程式語言。 以“彝”聞名,中文被用作程式**表達的語言形式。

    易語言其實就是一門程式語言,要做輔助,只要找到基址並打電話,或者用截圖來判斷,不管什麼級別,你都可以做到;

    如果只是記錄滑鼠和鍵盤的操作時間並恢復,其實只要掌握了基礎語言,上手了,就可以自己補上。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    簡單的語言指令碼,如果你說檔案是第乙個執行任務的檔案,你可以雙擊它。 設定時鐘,設定週期(1 秒 = 1000 毫秒),然後雙擊時鐘,鍵入 **。 如果要按下按鈕在後台的視窗上工作,請取其視窗手柄。

  15. 匿名使用者2024-01-28

    說實話,你說的功能不是很難,原理是模擬按鍵和滑鼠,後台是傳送按鍵訊息和滑鼠訊息,你找乙個好的模組有這樣或者類似的功能,就很容易實現!

    以 DNF 為例,先通過截圖獲取每個需要點選的地方的坐標,然後延遲一定時間模擬滑鼠(這是乙個系統 API 函式,可以直接使用)點選,然後延遲再點選。 你可以把這個過程放在乙個時鐘裡,一遍又一遍地重複。 哦,這很容易!

    祝你好運!!!

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