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露娜的純回合法師-巫師-術士的技能為純回合、血量少、純回合和高攻擊的優點加分。
純轉換適合“電腦好、網速好、操作好、知名度好、人氣好”的“五好”帥哥美少女。
因為自己在乎攻擊力,不用說,基本屬性就是全智。技能點:快速殺死怪物是最重要的。 因為是純旋轉,HP少了,不死就死!
這場比賽適合"頭腦中充滿了攻擊,群體攻擊。 高傷害,無論個體是生是死,適當的修改都可以進化出其他型別的傷害"。
法師時期。 積極。
火球術是單修的主力,也是前期公升級的主力,充滿電。
用來補刀的烈風巫師,基本上火球就是不朽的,上次大風你沒事
冰上射箭,這點點,很漂亮,當你真的想跑的時候,你可以把移動速度降低一下,看rp
被動。 附魔屏障已完全填滿。
輔助。 ** 手術加滿。
智慧型鍛鍊充值。
巫師時期。 積極。
毒一點。
風之刃已滿。
被動。 魔法爆發已滿。
輔助。 生命轉換點已滿。
巫術點數已滿。 術士時期。
積極。 暴風雪已經滿了。
火焰線圈已滿。
凍結怪物可以被凍結。
被擊暈的怪物可以被閃電擊暈。
降低怪物的攻擊速度可以指向大氣克制。
剩餘的積分可以免費分發...... 群殺的要點都出來了。 :)
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不管它是純的還是混合的。
這主要取決於個人喜好。
事實上,技能並不重要。
自己用就好了。
PK也不是技能主導的。
一切都與人有關。
如果你的手速足夠快,你的反應足夠快,你的意識也足夠好
是的。 要是人類轉向僧侶就好了。
僧侶本身就超級強大。
我的朋友訓練了乙個和尚,不費吹灰之力就練到了50歲。
而且PK也超強。 頂級無敵第二人。
他點選了MP放大和MP回覆。 但很難說是怎麼回事。
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首先。 國會議員不必學習這兩項技能。
其次。 大功告成。 重新轉換。 這是乙個高輸出的法師。 但是PK是非常蔬菜的。
讓我們等待 3 個回合併考慮一下。 我認為如此。
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咱們再練一遍,只走和尚的路玩......不要新增那個,浪費 SP
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LUNA 6 月 12 日 18:00 是開放檔案內部測試。
11日19:00至21:00,只要您的號碼已啟用,即可進入遊戲並玩2小時。
我之前開通過已刪除的內測、已刪除的內測和保留刪除檔案許可權的VIP測試區。
至於法師的純回合,建議你選擇精靈法師2給巫師,3給魔術師,4給魔術師,並增加全部智力。
這個輸出相當強大,練級速度快,但是也很弱,血少,防禦少,pk,如果別人知道領先,必須要附議。
建議轉5圈或混搭。 但我個人覺得做個純回合是可以的,台灣伺服器已經要出6回合了,所以5回合不是終極職業,如果不刪除檔案,快速公升級快賺錢才是王道,不去PK就拿不到了。
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如果純傳送法師答對了,後期會很痛苦,所以不建議轉為純。
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看起來 LUNA 還沒有被預訂。 我的資訊是第 12 本內在書。
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如果你轉動魔法,你可以變成紅色,或者統治,紅色的衣服想要buff,無敵,探測,吟唱什麼的。
判定是進一步修士技能 單刷會更強 兩個中選乙個 紅衣PK不錯 但是如果LZ是怪物,那就不如修士了 紅衣哪個土豆 團技能 霹靂 在這種情況下,如果是團刷,那就紅吧。
審判單刷的魔法暴擊可以大大增加李姝的生命加持,與鎧甲結合時,可以增加魔法爆炸。 防禦和攻擊都非常強,因為你是4走魔法導路,所以不用擔心群體攻擊公升級。
至於加技能,要稍微洗一下換袍子,點點所有的buff狀態技能,而且不會專注於新增物理攻擊,會填滿惡魔尖塔和霹靂的群體攻擊。
判決 不用說,三根神光棍+1 什麼正義也加乙個 裝備也用輕甲來填充buff 如果你洗點,關鍵就看LZ 4轉什麼了 如果你沒有乙個刷技能,只有群體攻擊點 那你就不需要加點 如果群體攻擊點很多, 估計應該沒有sp=你還是要洗點(說了一大堆廢話),4回合是熟練的長手格鬥袍,不要點(前提是5回合走開裁決)點費sp沒用。
關於死靈法術,感覺魔法暴擊沒有判決的那麼高,只是有一些特殊技能用來刷怪= =
關鍵是要看LZ喜歡轉什麼? 怪物耕種或pk如果是它們的組合,則變成紅色,並且有乙個紅色的組。
如果你用一筆滑動+pk,你將進入裁決。
PS:至於PK時間,就看LZ的裝備和控制技能的能力了。 完成。
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隨心所欲地轉動它
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為了關閉參考的聲譽,仔細檢查愚蠢
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在 Luna 官方論壇上檢視。 我玩了一下這個遊戲。
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樓上的桌子很亂......
好吧,我們在玩法師。 一般來說,這是純粹的轉彎
車工。 不轉術士就不會有群體攻擊,後期練級很慢。。。組建團隊更快。
修士是身穿輕甲的法師,單次攻擊極高,卻無人組隊。
至於四轉。 我玩過私人伺服器。 每個人都建議主教的皈依,即主教的調動。 但事實上...... 那一秒練級無敵真的沒用。。。知道的爐子。 最好逃命。 如果房東喜歡輸出,不如轉魔術師
接下來,強強五轉 當然,人類法師害怕人類專屬的亡靈,因為人類法師的資格不如精靈...... 但精靈不能變成死靈法術
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我也是法師,我還是法師,我是快速練級師,我有很多錢
我是這樣+感覺很好,可以根據個人情況進行調整。
這是我整理的內容,以便 + 練級不會打擾我個人。
法師、巫師、術士、魔術師。
1 20級(巫師期)。
動作技能:1級大風5級火球。
主動支援技能:1級智慧型鏈。
剩餘 46 個 SP 點。
20 40級(巫師期)。
主動技能:1級烈風技能10級火球技能1級毒法術。
主動輔助技能:2級智慧型鍛造 2級法術 10級生命轉化。
被動技能:5級魔法爆發。
剩餘 125 個 SP 點。
40 75級(術士期)。
行動技能:1級 烈風 11級 火球 1級 毒藥 15級 閃電眩暈 10級 火線圈。
10級暴風雪。
主動輔助技能:15級生命轉換4級智慧型鍛造4級法術2級自然護盾。
被動技能:10級魔法爆發,15級熟練長袍。
剩餘 187 個 SP 點。
以下是加分的順序,非常有用!
1 20級(巫師期)。
智慧型鍛造 1 級火球 5 級。
級別 20 (嚮導轉換) 46 sp
火球 6 級,智慧型鍛造 2 級,法術 2 級,魔法爆發 5 級,毒藥 1 級,生命轉換 7 級。
20 40級(巫師期)。
生命轉換等級 10 火球 10 級。
等級 40 (初級階段) 125 sp
火球 11 級,智慧型鍛造 4 級,法術 4 級,魔法爆發 10 級,生命轉換 15 級,閃電眩暈 1 級。
暴風雪 1 級 火焰線圈 1 級 2 級 自然之盾 2 熟練長袍 毒藥 1 級。
40 75級(巫師時期)。
暴風雪 10 級 火線圈 10 級 閃電眩暈 15 級熟練長袍。
還剩下四招沒有滿,這些都差不多等級可以慢慢彌補,大致技能順序是這樣的,練路75級以上還剩下187個sp。(這是保留的 4 回合)。
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在主樓40之前增加一樓沒有問題。 這就是它通常的新增方式。 這是觸控普通怪物的一秒鐘。
第二個 sp 點很珍貴。 為了節省積分,火焰線圈和暴雪只能選擇一到三個沒有暴雪的回合,因為增加了火焰糾纏。
四回合增加了隕石,取代了暴雪的位置。
-暴風雪。 召喚強大的暴風雪攻擊目標5公尺範圍內的所有敵人,並有幾率凍結他們。
火焰線圈。 用以你為中心的火力攻擊半徑內的所有敵人,讓他們有機會受到額外的持續火力傷害。
隕石召喚隕石,對目標一定距離內的敵人造成傷害。
-火系魔法有燃燒傷害,傷害值比冰系高,如果想要輸出高,就需要指向火焰糾纏,想要控制,需要指向暴風雪。
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首先這個加法是純回合中的支線,沒有暴風雪因為你已經有了團攻技能,4回合加分就好了。但是到了第5回合,就會有問題了...... 一般來說,第5回合純法師會選擇紅衣主教(有無敵和增加HP限制的能力),這個SP非常緊。
建議丟棄火焰線圈,丟棄魔法屏障,建議暴雪將群體攻擊技能提公升至15點。
如果我們繼續純粹地轉向,也就是說,轉向毀滅,這個新增也差不多。
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火系的傷害比較高,如果加上暴風雪,後期就沒有技能可以學習了。
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在初始屬性方面:
人類:力量 40 敏捷 35 耐力 55 智力 65 精神 70 精靈:力量 35 敏捷 40 耐力 45 智力 70 精神 75 當然,從職業的角度來看,FS一般是全能的(也有智慧和本質的混合,但大部分都是全能的,MS是分開計算的):
人類從特殊職業修士第三回合開始就可以穿輕甲了,提公升了防禦力後,很多地方都可以單刷,而精靈則不能穿。
在大多數情況下,FS會選擇人類,而MS會選擇精靈,因為在種族類別中,人類更具攻擊性,精靈更具補充性。
所以如果你選擇乙個不涉及種族的職業,我認為兩者之間的差異不會太大。
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人族更注重力量和血液。 精靈往往敏感而聰明。 攻擊力比精靈高一點。 而且它更高一點。 人類更血腥一些。 智慧的增長是好的。
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Level 75 Cochis的絲綢服裝。
也和純白一樣,是手工製作的隨機屬性。
第69章 風洞 1 進入墓地 座刷標誌 任務 你原來是個法師,所以我建議你組個團隊 這樣才能快速。
我也是乙個巫師。
技能火球10(主攻) 聰明練習2(法師 這個特別有用) 巫術2(也很有用) 毒藥5(打BOSS) 生命轉換6(消耗一定生命值,變成MP 這看加分) 運勢調整10(記得好像MP的恢復速度變快了) 好像有魔法爆炸。 我也新增了它,但我認為它不起作用。 我還加上了我心中的祝福。 >>>More
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