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壓制之刃其實對任何人都有好處,而且在遠距離也很有用,所以不要使用它,因為它不如近戰。
推棍子推薦給屠夫和復仇精神,他們不能用跳刀,但用這個把自己推到死角換(勾)別人還是很有問題的。。。屠夫,別忘了自己帶上。
虛空之杖適合在塔上追逐和殺戮(因為它不會減速。 順風 ganker 可以出局。
不要聽LS的,隊長不能編斧頭(遊戲設定)。
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建議在近戰中購買一把修補斧頭,德魯伊是乙個特例,為自己和熊買一把,可以非常有效地提高叢林的效率...... 如果你推棍子,你可以把它當作一把小跳刀。 Halo Heroes 和小鹿是乙個不錯的選擇。
虛空之杖不是很厲害...... 如果您正在處理像巨魔這樣的物理 DPS,您可以嘗試購買它。
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在英雄方面,我用沒有技能修補刀的英雄,比如骷髏、ug等,我買乙個來彌補,一些攻擊力低的法師也可以買乙個。
從戰略上講,推動生產線或防止推動購買也是非常有效的。
推棍子,有錢就可以買。 幫助你的隊友追逐和奔跑是很有用的。
虛空棒是一樣的,用於輔助用途。
不過,如果支援英雄,買眼鏡比較划算,以後有錢的時候再買。
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可以組合的近戰有很多,但老牛、瀟瀟、藍胖還是更適合近戰法師支援藍!
很多遠端法師可以組合推桿,相當於近距離跳刀發起gank
虛無杖... 這可是雞的事,不能和笛子一起用,所以不做也沒關係
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換過來的隊長將彌補斧頭。
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1.我個人認為有耕種能力需要做dps的英雄(比如巨魔),需要有一定裝備,缺乏前中期清兵必要能力的英雄(比如毒龍),需要單人(不管是中單人還是支線單人)。
2.彈射法杖(推桿)類似於一把小跳刀,沒有被敵方英雄攻擊後不能使用的限制,合成非常流暢。 缺點是比跳刀消耗更多的法力,距離更短。 建議智力物理dps出來(比如sil、od),他們(他們)在中初期需要良好的農場環境,但是他們沒有明確的技能,自我保護能力也不強,打2個人gank就回不去了,如果打na, 如果他們單獨殺死乙個強人,他們就會死。
所以,要用這種平穩的裝備,保證自己的生存,過分了,比風杖好多了。
我不贊成群擊暈英雄和小鹿出這個,因為對於群擊暈來說,他們想要先發制人,彈射法杖距離短,方向控制容易偏差,而且比跳刀貴,所以群擊暈英雄絕對不會放棄跳刀先出來。 不過,跳刀之後,從這裡出來後,跳2級也不是不可能。 對於小鹿來說,彈射法杖在1gank或團戰中只能使用一次,價效比不夠高,而且團戰的混亂場面很難操作,當然,如果用於團戰後的收割效果,也不錯。
3、如果沒有魚竿,感覺不是很厲害,實用價值也不高。 像骨法一樣老化,但不會減慢速度。 遇到巨魔、白牛和虛空的英雄可以考慮逃跑或返程。
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首先,樹人適合鎮壓之刃。 把樹砍下來,種在原來的位置,樹就會和原來的一樣。
其次,當另一邊有先知時,使用壓制性刀刃防止被包圍並沒有什麼壞處。
第三,大多數近戰都是從不太緊的金錢開始的(也就是一開始不需要買眼雞),你對自己的刀能出來沒有信心,尤其是血魔的殺手能補血。 而鎮壓之刃打野創造了奇蹟。
第四,遠端外出很雞肋,加幾分比較好,所以最好加點屬性。 然而,巨魔和德魯伊可以從近處和遠處變身,所以他們扔下壓制之刃,把它變成近戰並撿起來。 然後,你的壓制之刃將產生近戰效果,即使你再次變回遠端。
樓上有人錯了,隊長現在不能使用壓制之刃。
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後期需要錢,如鬼、虛空、混沌等。
需要刷野外,比如小德、斧王、半人馬等。
也有像隊長一樣的,必須出來,經過一番激烈的戰鬥,就會有一波兵卒。
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大樹是第乙個建議。 不是因為補給,而是因為植樹。
很難分辨砍伐一棵樹和種植它之間的區別。
第二個是打野英雄、德魯伊(可以帶2個)、狼人等。 不僅能增加攻擊力,砍樹還可以讓幾個妖怪點更近一些,拉野也很方便。
一般不建議後期壓榨,所以最好多帶2瓶。
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這取決於你如何戰鬥。
AI路人?
首先,遠端英雄不合適,12%的加成太低了。
短距離英雄也主要適合叢林溪流。
最好出去狂野。
狼人、巨魔、德魯伊。
混入球道的球員不擅長進攻太高,因為他們涉及控制線。
但強烈推薦 Old Tree Out One。
你不需要任何裝置,它是三維的,而且獎金是可觀的。
別的就不好說了,讓我們親身體驗一下吧。
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ls:看起來肉山是乙個英雄單位......右?壓制是沒有用的......他
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在一樓,別誤會人家的孩子 隊長出不來 我告訴你 拍熊出壓制 毆打肉山就是在虐待他的孫子。
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一樓似乎不對勁。
船長根本拔不出壓制之刃。
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一樓是胡說八道,船長不能承載新聞。
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另一邊是先知的話......買與不買,由你決定。
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15秒是砍樹的CD時間,傷害增加不是CD,只有對非英雄單位才能增加傷害。
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增加傷害是被動的,一般對補刀和打野都有好處,砍樹是先知的第一技能和大樹的第二技能,是依靠樹木的技能。
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壓制之刃的被動技能增加傷害,主動技能是砍樹,兩者毫無關係,不管砍不砍樹,都會增加傷害。
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其實這可是很好用的裝備,遠有12%,近36%的修刀很不錯,而且只有220多點,記住,拿著魔球的英雄最好不要顯得有衝突,希望我的回答對你有幫助。
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遠端英雄對小兵有 12% 的傷害加成和 36% 的進站。 它基本上是出去了。 在叢林中效果比較明顯,但其實有好的補丁也沒用。
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它與增加傷害無關。
壓制之刃在擊中小兵(不可見)時被動增加36%的攻擊力,射程增加12%。
動作技能砍樹CD是一張砍樹CD,與增加攻擊傷害無關。
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砍樹只是一門技能,不影響傷害,CD就是砍樹的CD。
鎮壓之刃,一般叫補刀斧,一聽就知道這個名字的意思,只是為了讓你更好的使用補刀,並沒有太大的效果。
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這就是你應該如何理解它。
增加的傷害是這件物品的屬性! (隨身攜帶)。
而砍樹就是這個專案的本領! (15s的cd是砍樹技巧之間的間隔)
失去它加上敏捷性和智慧是它的屬性。
淨化是它的技能。
如果是這麼說的...... 不是每次都要用淨化來新增屬性嗎???
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您不必砍伐樹木來增加傷害。
砍樹只是一項額外的技能。
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過去在陰影周圍砍伐樹木,12%的人覺得毫無意義,而且還有更多。
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你可以砍樹,對非英雄單位造成 15% 的額外傷害,並修補刀,但我認為它沒有用——
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修補斧不會疊加,但它不是球體。 簡明。
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不,順便說一句,鎮壓之斧是一把修補斧,它是乙個魔法球,它不能堆疊。
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修補斧頭是魔法球? 在4樓,是這樣嗎? 他只是一種技能。
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--答案是肯定的。 不。 因為他實際上讓你擁有 100% 啟用的粉碎技能。 - 當然,同樣的技能不能疊加。
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不,它標在裝置背面。
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我相信春弟兄。
就是這樣。 如果你不相信,你也可以嘗試一下。
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我從來不買有遠端英雄的補斧,因為遠端英雄要麼有指點人的主要任務,要麼都有很好的範圍技能或攻擊力增加,方便補刀。
在近戰中購買修補斧也很少見,除了一些可以改變攻擊向前擺動的英雄,比如猴子等(當猴子配備修補斧時,向前擺動變成跳躍分裂,非常容易控制)。 如果其他英雄實力較強,建議有一面圓盾或兩副動力手套(合成先鋒盾、暗影甕或兩把護腕),如果敏捷的話是兩雙敏捷拖鞋(合成劣鬼盾或兩條帶子),價效比不比補刀斧高一點。
當然,這是為那些也能修補刀技的人準備的,如果對自己的修補刀沒有信心,可以購買修補刀和斧頭。 但是,很容易陷入農場,而忽略了團戰的參與和支援。
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出來的話,平均攻擊力在50左右 相當於劍斧,會給你加6點 只要達到兩套屬性裝備 你說有必要嗎 有了那筆錢,還不如買兩套屬性裝備 當然,除了先知這樣的圓圈英雄。
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新手不買,老手不用管,我每次出門都買,基本上15分鐘就能拿到2500+的錢。
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基本上,我不買! 除非有先知! 後期混戰更適合!
尤其是巨魔,巨魔先學先招成為近戰形態,然後購買補給斧,然後變回遠端形態,此時補給斧在遠端形態也有32%的加成! 而且敵人的法律不買賬! 不過,新版的敵法或許可以買到!
因為在新版本中,敵法的燃燒惡魔不再是球。
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遠端的通常不買。
您可以嘗試更脆的較短的。
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另外,修補刀和斧頭不能與球體堆疊,所以不要考慮有球體的英雄。
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讓我舉幾個例子供大家參考。 痛苦的單挑無一例外都會學會減少攻擊性。 因此,基於技能的英雄比物理更好。
世界末日:這個英雄扮演的一切都是這樣的。 吃東西的狗頭人+移動速度。
SF:小J用無限的刷子來回運輸瓶子,以金錢優勢壓制。 前提是SF操作熟練,短壓力是損失。
死靈龍:現在死靈龍的對線能力無疑是強悍的(技能等級先是3級,然後是1 1 2 1 4),幾次都逃不掉。
DP:6在車道上已經有一定的優勢,裝置推薦風力人員。
火槍:射程是火槍單挑的優勢。 利用範圍移動積累原始財富 分身出來後,痛苦基本消失了。
經過測試,火槍的早期階段略遜於第一級4級——攻擊的痛苦。 使用範圍不會損失太多。 分身的出現是乙個轉折點。
船長:這個英雄除了沉默之外什麼都沒有失去。
Bloodseeker:這個有點難。
藍胖子:賭博是性格。
附錄:我想問你,你說到育雛母蜘蛛,對方難道不知道怎麼買眼睛嗎? 蕭脆連前期都不敢當,還沒到6歲就能被碾成傻子。
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TK、Silence、The Great One、Doomsday 等都更好。
第乙個推薦TK,TK可以完全壓制痛苦之源,彈道比他好,爆發力高; 寂靜也可以壓制疼痛,如果用得好,在達到第六層之前,估計他至少要回家兩次,疼痛很缺乏,他會被寂靜技能吞噬,受不了; 若是大個子,可以用蛇來吸血,只需要補兵,控制陣型,不要讓塔吊飛得太快,前期不要和他打,中期他也打不過他; 末日,血多了,被一套痛苦的技能擊殺並不容易,只要控制好等級炮的等級,用等級炮消耗他的血,等到六級,終極加級炮,應該能在秒內擺脫痛苦,但像sf一樣, 我不推薦,如果你的個人能力比較強,勉強能壓得住,但是有點不安全,sf血太少了,等到六級才痛苦,基本都死了;不過話又說回來,其實可以壓制痛苦的東西很多,只是要看你的操作,我說的只是幾個比較容易壓制的英雄。
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tk.末日。 vip
TK必須將他壓制在經驗區之外,並且等級很高才能將他壓制在半血狀態。 並彌補更多,到 6 et 在他之前,結束通話他的電話。 疼痛在你面前是 6 歲,你比你大 6 歲,你就完了。
末日學習 1e 1t 1v 剩下的技能點留給 v 看對手情況公升級 v 一定要注意補充兵力。
6 在他之前,他肯定玩完了。
當痛苦是5級,1級對他時,他肯定會被冤枉的。 現在是6點,基本結束了,如果可以的話,去區域吃個狗頭人,拿乙個加速光環,痛苦肯定結束了。
VIP瘋了c he 目標是將他壓制出經驗區 5 級 c 沒有 CD C 殺死他 但要注意他的 b 和 t 如果你的血不多,小心他的 v
總之,在他面前殺6個的時候,要注意補碼,注意他的b
如果他先到6,你只能委託VIP和後期啟示錄來虐待他。
另乙個是提公升。 蕭Y注意補兵,要是有大兵,就推塔碾死。
當然,娛樂是沒有問題的,但如果你認真玩,建議不要那麼無拘無束。 暗夜惡魔是攻擊黑夜速度的人! 所以可以考慮單次功率輸出的極限,比如金箍杆什麼的。 >>>More
現在只能大招有AD加成,但畢竟是魔法傷害,後期魔法抗性高,大招只有乙個什麼都不做,而且決定是開始穿還是穿不好。 >>>More