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不,對法師的傷害更高。
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不,親愛的。 你可以自己用它來找出答案。
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一般3級只有5600稍微近一點,可以把他推出去推他,可以受到3點傷害。
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將靈魂分散在周圍,每個靈魂都有固定的傷害,沒有進站那麼近,滿分10點——如果你重疊站...... 基本上死了。
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有 但是數起來很麻煩。
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在完整的幽靈中,如果1個人全部吃掉,3級暗影惡魔大招是4500,但是沒有人能把他們全部吃掉,背靠背站在一起,基本上吃掉1個半,大約2000個,所以說暗影惡魔粘在人身上放大基本上是一秒鐘。
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最多打4800,暗影妖越近,吃的技能越多,也就是吃的線越多,傷害就越高。
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靈魂輓歌召喚惡靈以均勻的角度射出惡靈造成傷害,近距離單位自然會同時被更多的惡靈擊中,降低敵方單位的攻擊傷害和移動速度,持續5秒。
惡靈的數量與先前儲存的靈魂的比例是1:2。
等級 1 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 80 點傷害,並使方徑 700 範圍內的敵方單位移動速度降低 15%。
等級 2 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 120 點傷害,使 700 半徑內的敵方單位移動速度減速 20%。
等級 3 - 每個幽靈對直線敵方單位造成 160 點傷害,使 700 半徑內敵方單位的移動速度降低 25%。 大的暗影妖其實是一種瀰漫傷害,越近越傷害越大,離得越遠傷害就會降低,所以很多高手都喜歡跳出刀,跳到大魔的反面,基本上就是血量的一半,除了暗影壓力,殺戮真的是v5。因為暗影妖的大面積是射程AOE,而且團戰時大家的距離都比較大,所以一般暗影妖被放大在相對5人比較近的位置,團戰追求的是整體傷害,而不是單一輸出,所以感覺暗影妖的大傷害被降低了。
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首先,對於暗影惡魔的體型,它的技能描述非常清楚。 和暗影惡魔釋放他們儲存的靈魂,以自我為中心,對每條線的敵人造成傷害。 例如,如果你收集了 30 個靈魂,如果你的對手的位置基本重合,那麼他將受到 30 個靈魂的傷害。
然後靈魂以直線衝出,所以距離越遠,單位面積的靈魂密度就越低。 這就是你在說的。
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不,是與人的距離,距離越近,傷害越大,不可能成群結隊地戰鬥,每個人都吃最大的傷害,當然乙個人好多了。
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有固定傷害,Dota中最強的AOE,根據敵人受到的靈魂攻擊計算,每次160傷害。
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跟隨角度。 如果它與英雄完全重疊,那就是 360 度,他們都被吃掉了。 所有靈魂傷害疊加。
所以這就是暗影惡魔離開暗影之刃的原因。 團戰中隱藏的刀具。 站在法師的身上。
疊加。 (隱藏式刀消除了體積碰撞)。 乙個大...
法師瞬間被擊斃。 雖然說暗影惡魔需要施法時間,。 但是如果你對隱藏的刀有很好的把握,當每個人都站在1點半,失去乙個大刀時,你可以死很多。
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根據暗影惡魔擊中的靈魂數量來計算,靈魂數量是暗影惡魔補給殺死的單位所累積的。 當硬妖的位置和對方的英雄位置重疊時,可以看出360度釋放的靈魂被對手吃掉,造成的傷害最大。
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他走得越遠,他就越受傷。
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Shadow Fiend 是乙個跳刀放大。 它很大,到處都是老虎。 除了傷害之外,它還會減慢速度。
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暗影惡魔很脆弱,前期只要隊友配合,他就能被擊殺,殺兩三次就會崩潰。
但從中期來看,依靠法力和物理輸出可以壓制相反的情況。
SF刷錢很快,所以在遊戲進行到一半時組織隊友gank他。
在團戰中,他是第一秒,你只需要配合,剩下的就交給你的隊友了。
車道上只有少數英雄,他不會在車道上受苦。
大象:宙斯、痛苦、發條、小鋼炮......
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前額。。。 我最喜歡暗影惡魔,怎麼說呢,你要掌握距離。
記住,暗影惡魔的普通攻擊距離是他單人中3個壓力可以是中間的點之一,如果Z被壓下,那麼中間的人有很高的幾率死亡,X就是要配合ZC來放的,所以,更重要的就是X壓力,對面衝過來的你,你是XZ,跑在對面的是XC,這樣暗影惡魔就容易對付多了。
當前版本的gank非常強大,因此在視野中移動也需要大量的練習。
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你正在經歷什麼?
是刷錢速度不夠快,還是壓制不了對手玩錢,還是裝備玩不了DPS,還是玩不了逆風?
你能告訴你更多關於它的資訊嗎? 因為關於順豐有很多話要說。 我不知道你想知道什麼。
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1、心態要穩定。
2 7級後,盡量確保身上有TP,隨時注意側面,過對面塔時注意TP
3.盡量保證每次雙隱身加速可以帶走對面1-2人。
如果想抓到7級,如果對方沒有特別需要抓到後期,你總是可以在單單中爬級,爬到9級然後說,因為感覺有時候你白殺了它,有時候你殺不了它,還不如保持等級優勢, 就算你在戰鬥前期有優勢,一般也沒用,前期有優勢就要快推,很多時候你的隊友都不推你打敗路人,如果雙方實力接近,總會拖到40分鐘後, 而且如果雙方實力不接近也沒什麼好說的,就玩吧 所以最好在開始的時候為後期做準備,gank有三個目的,一是在後期壓制對方,二是在後期幫助對方壓線, 第三是要PU
前期暗影惡魔屬性太低,吃喝三枝,買J或者買襪子(敏捷樂福鞋)中期SF屬於中期高爆類,刷得速度更快,後期DPS也有一定的潛力。 快速製作跳刀或假肢支撐gank是主流的玩法,在處於劣勢的情況下可以選擇推線牽制對手。 BKB是必備品。 >>>More