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事實並非如此勝率低的玩家不一定是點戰士,但勝率低且遊戲次數多的玩家一定是點戰士,也有一些玩家因為系統安排,勝率低。
1. 整體戰士《王者榮耀》中的積分戰士是那些利用遊戲數量堆疊榮譽點數然後得分的玩家。他們可能打得不是很好,但他們打的比賽更多,他們衝上去獲得榮譽積分以保護明星。 比如我最近在頻道裡遇到乙個一直在上榮耀的玩家,但他的整體排名勝率只有49%。
本賽季暫戰星2,排名勝率只有40%以上,已經打了180場比賽。 這個人是乙個非常典型的積分鬥士。
2.控制勝率後會不會是積分戰士,不代表玩家控制勝率,而是會是積分戰士,而他控制勝率的原因可能是不得已而為之。 當《王者榮耀》排名時,它會根據玩家的活動和日常表現來匹配隊友和對手。
比如上個賽季,我的表現和勝率都非常好,勝率在80分以上是70%。 我的力量水平一般,但當時我的表現更好。 當他擊中星瑤II時,被系統安排好了,然後勝率從70%以上下降到50%以上。
如果我在比賽中控制了自己的勝率,我可能不會處於這種情況,這導致我上賽季打得更多,主要是因為我的能力有限。
3.什麼樣的玩家是點戰士,勝率低的玩家一定是點戰士。 但是,也有一些勝率低的玩家,不一定是點鬥士,因為他們可能打得更好,但被系統安排一直輸。有些玩家覺得這不太可能,畢竟打得好的玩家怎麼會輸。
但就是這樣,《王者榮耀》會根據玩家的活動進行匹配,活動越高,玩家就越容易輸。 該系統假設玩家無論輸了什麼都不會退出遊戲。
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將成為積分戰士。 國王控制著玩家的勝率,不可能保證連勝或連敗,最終會導致國王被堆積積分。
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在我看來,這很容易,因為國王的機制就是這樣,也是很多玩家抱怨的地方。
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不一定,只要技術夠硬,王者還是可以飛的,畢竟一周內從零到王者的人很多。
找到本命英雄。
第一件事就是選擇乙個適合你風格的英雄,然後扮演英雄,直到你能在城市中排名前幾。 當然,這是乙個持續的考驗。 >>>More
對不起,必然會輸,勝率差不多是0,這種需要更多犧牲的牌會嚴重增加卡組的負擔,也就是說抽到的牌都是上面沒用的牌,每一張都不能吃,更不用說8張了(順便說一句,規則規定同一種牌最多只能放3張)
在單打中,一般是線,注意對方的打野,側,如果對面是射手加協,在保命的前提下清場士兵,不要打,如果是一對一,注意自己的線,兩邊的線行相同, 當你實力強大時,互相阻擋,讓對方吃不下經濟,他們只彌補最後的士兵,讓他們有經濟、經驗,對方沒有,他被壓制,在中後期,至少讓線過河,這樣團戰才能及時打贏推塔, 沒有贏,對面的部隊一時半會兒也過不去,當然,劣勢是比賽,出去帶線是很危險的,這個時候,讓刺客或者戰士出去帶線。 >>>More