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最大的變化就是小兵生成時間的變化。
怪物的生成時間發生變化,全部在1:55生成,隊友也可以幫你下第乙個buff,和以前一樣。
停留懲罰速度3,目前這個觀點還是不會改變,無非就是多花一點時間刷一批小野。
小兵重置時間縮短,意味著打野資源增加,這對發展打野來說是個好訊息,當然gank型打野也可以將能量從線轉移到打野,入侵對方的打野。
我個人的看法是,這個變化實際上是對打野位置的增強。
打野的靈魂就是前期帶動節奏,中期控制buff和大小龍。
多想想,多看地圖,如果叢林區域改變,叢林的作用不會改變。
艱苦的搏鬥,希望!
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叢林中的小怪都延遲了15秒,這意味著你不能在擊中紅藍buff之前刷小怪,這意味著你必須先玩紅藍buff(在隊友的幫助下),然後先解決你能解決的小怪。 其實打野小怪的時間延遲對打野英雄的影響並不大,主要影響的是那些依靠打野小怪先達到2級的頂級英雄。 這個改動避免了一些利用等級優勢壓制對手的上單英雄。
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選擇不需要打野的英雄不好,等待新的打野構建和策略繼續。
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打野裝備更新,角色屬性微調,需要先探索。
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我不認為區別太大,主要是玩得開心。
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打野一如既往 需要注意的是,服裝和努努的Q技能都有重大變化。
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12月2日遊戲的新變化對打野區域影響很大,一連串的連拳讓大家早已熟悉的打野方法變得不切實際,下面就為大家介紹一下新版打野改動後的打野怎麼玩 新打野玩法是什麼?
新打野主要關注的是新裝備在野外區域如何發揮作用,以及紅buff開始後選擇去哪一方的問題,感覺新打野主要是圍繞著只能提供大小龍視野的河中螃蟹。最主要的是爭奪第一螃蟹的中心思想,能夠成功擊敗的一方基本可以在一段時間內被淘汰被gank的幾率消滅,打野有更多的時間趕上路和中路。
我覺得新的打野改,基本上是讓玩家把2級搶對方的想法改成2級搶河,誰能掌握河景,誰就能搶占先機,畢竟小龍的buff優勢相當明顯。
擔心什麼,你想玩什麼,遊戲就是玩得開心,別聽別人說你專攻練英雄什麼的,多少人能做到,30級之前應該對每個英雄都熟悉,比練乙個英雄要好,另外每個英雄都有自己的優點和缺點,你說安妮很親近,因為她的傷害很高,而且木木的控制力很強,也是肉,所以殺人很弱。