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當前版本的懲罰QS輸出仍然很高,但在相同的裝置條件下,QS是所有級別中最低的輸出。
BLZ 正在考慮糾正 QS,以使 QS 的 FB 輸出成為可能,敬請期待。
從現在的版本來看,懲罰還是PK更狠。
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好話。
懲罰騎士造成更多傷害。
這取決於你的**被新增什麼以及屬性是什麼。
你的裝備是魔法傷害嗎? 還是身體受傷?
根據你的裝備判斷
但這與案例中的**差不多。
也就是說,懲罰的輸出更高。
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大型地下城裡只有聖騎士,聖騎士的**輸出很高。
小任務懲罰騎士的傷害輸出高於聖騎士。
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產量高,個人覺得是神聖的 74
因為花了很長時間。
所以輸出更多。
累計輸出高
74.不要考慮秒。
神聖慢慢地拍打著把手。
學科? 雞!
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我只能說從 60-70 開始待定同樣的裝備,兩個天賦的練級速度是一樣的。
神聖的QS從70開始更容易選擇裝備。 紀律QS很難平衡。
TBC在和JJC戰鬥的時候一般都是很有韌性的,懲罰QS也發揮不出他的爆發力,所以還是慢慢擠別人比較好。正所謂:牛奶給對手主動認輸!
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TBC Punishment Ride 不需要魔法傷害裝備。 在這個版本中,懲罰騎乘的傷害主要取決於**和力量,魔法傷害對懲罰騎乘的好處並不大。 因為只有兩種技能需要法律傷害才能進行懲罰性騎行,而對法律傷害的要求對於判斷技能的要求並不高。
在TBC中,懲罰騎士的屬性是命中(95命中等級)、>力量、攻擊力、暴擊和敏捷。 在裝備形成的後期,至少沒有buff2000AP,暴擊率在30%左右,適當獲取急速和穿甲裝備可以增加懲罰騎士的輸出。
待定懲罰騎行坍塌注意事項。
在TBC版本中扮演懲罰騎士的玩家需要小心,十字軍。
打擊恢復對目標的所有判斷效果。 強化十字軍封印會使目標的暴擊增加3%,這意味著整個團隊都會增加3%的BOSS暴擊傷害,這是非常可觀的。 增強神聖光環可使小隊所有成員的總傷害增加 2%,這使得近戰團隊整體上更有用。
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首先,我們來談談LZ的懲罰Q的屬性。
在8%滿擊和26點滿命中率的前提下(乙個符文10點命中率可增加10點),聖騎士的優先屬性是力量“精通”“暴擊”衝刺,急速是收益最小的屬性,即使急速可以減少十字軍一擊的CD時間, 但他仍然是收益最小的屬性,這是別人各種考驗和反覆考驗的結論。
現在我們來談談技能的優先次序,下面提到的裁決都是三豆裁決。
十字軍打擊(少於3顆豆子的情況下,應將此技能放在第一位,如果觸發了判斷,並且有2顆豆子,則應優先考慮判斷技能。 >聖殿騎士判決》憤怒之錘(錘子傷害不如驅魔,但錘子暴擊比驅魔高60%,一般來說,加上錘子天賦,錘子的整體傷害比驅魔人高)>驅魔“試煉。
聖騎士的翅膀技能在新增天賦後只需 2 分鐘,因此您可以盡情使用它。 開啟BOSS的第乙個技能應該是審判,因為新增乙個神部的天賦後,審判可以提高你的近戰速度9%,持續1分鐘。
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把幾個能用到的技能放在方便的位置,再按一下,哪個CD好,哪個一般裝備都有輸出。如果你想玩高階,什麼6秒,12秒,自己去看看NGA,專業資料顯示乙個專業週期。
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1 2 3 4 繼續按! 用右手按壓,然後用左手按壓,然後用雙手按壓! 最後,用臉滾動鍵盤。
其實,本質是最後一句話
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CTM建議你反騎CJQ,我一開始的QS是防禦+懲罰,後來直接防禦+神聖,這個版本的CJQ玩得很漂亮DPS不見你流利的技法,都是關於臉的,臉黑的時候DPS真的打不過T。
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現在QS應該用滾臉鍵盤AFK很長一段時間。
我的設定:20%血錘滑鼠向上按鈕,十字軍滑鼠向下按鈕,3豆單攻擊E鍵,技能R鍵,錘Q鍵,3豆加22秒小buff技能F鍵,60秒CD傷害減免20%數字1,眩暈技能數字2,技能數字3使人無法施法, 神聖的憤怒 4
基本上我的操作方法是滑鼠上下滾動沒有大腦,3 顆豆子按 f 不拋光,3 顆豆子有拋益並按 e,到達時使用數字 4cd,但 f 和 e 鍵應該優先。
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我會告訴你我的。
審判 - 十字軍罷工 - 奉獻 - 神聖之怒(不死惡魔怪物) 之後 cd 到達使用哪個。
無腦流......
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最低等級要求:70
所需技能點數:61
神聖的天賦 - 9 分。
神力 - 等級 5 5
精神集中 - 級別 4 5
保護天賦 - 11 分。
強化虔誠光環 - 等級 5 5
精確 - 級別 3 3
堅韌 - 級別 2 5
King's Blessing - Level 1 1 (國王的祝福 - Level 1 1)
懲罰天賦 - 41 分。
強化力量加持 - 等級 5 5
強化宗教裁判所 - Level 2 2
強化十字軍封印 - Level 3 3
定罪 - 級別 5 5
訂購聖印 - 等級 1 1
正義的追求 - 等級 2 2
以眼還眼 - 級別 2 2
手**精通 - 級別 3 3
神聖光環 - Level 1 1
強化聖光 - 等級 2 2
復仇 - Level 5 5
神聖審判 - Level 3 3
懺悔 - Level 1 1
狂熱 - 等級 5 5
十字軍罷工 - 等級 1 1
建議你這樣新增,練級FB2是正確的。
ps:先加懲罰,再加神聖,最後保護。
補充先不顧其他天賦,如果提公升速度快就全部加分懲罰,按照我給出的順序(從上到下的懲罰)加分,點之後考慮神力5點再加防護,最後70點的時候精神集中點就滿了!
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- -牛奶 q t 小 a?
那個戰士不是要被刪除嗎? 糾結。
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房東堅持要懲罰那些騎得好的人。 截至目前,大多數懲罰都適用(不是全部! 畢竟,有一些美妙的東西。 大多數懲罰者選擇將匆忙作為第一屬性。 這裡有兩個快速門檻,主人可以重鑄的時候就能記住。
第乙個門檻是驅魔達到第二個門檻! 這是快速收益的第乙個零分界點。
第二個門檻是驅魔CD達到第二個! (基本這個版本非常困難! 只有畢業才有可能)這是快速回報的最大化閾值。
那麼,你為什麼要堆積懲罰之旅呢? 因為增加了“聖戰”的概念。 也就是說,快速可以減少CD和普通CD的減少。
由於聖殿騎士審判的斬殺和驅魔,憤怒之錘和神聖風暴重做。 那種便秘般的輸出感覺已經從我們身上消失了。 更多的觸發器,更短的CD總是有演奏技巧,而Punishment Ride迎來了乙個全新的時代。
我沒有說春天)。讓我們來看看其他幾個屬性的好處。
力量是盤子DPS的第一屬性! 房東的寶石附魔建議都是基於力量、急速和命中。 我不會對此進行太多解釋。
主人。 目前,占上風的都是速流懲罰騎兵。 地主只需要快速重鑄命中、準確度等物品即可。 別管它。
暴擊。 這種事情沒有必要抱怨。 其他職業暴擊2萬多,騎暴致死爆的懲罰1萬多。 這有什麼用? 賣可愛? 嗯,是的,這只是在賣可愛。
迅速地! 我已經詳細討論過了! 迎接主流,告別便秘! (誰說懲罰騎dps不能先打? 我們25人的團總是先懲罰騎兵。 )
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在此階段唯一需要平衡的屬性是命中和精度,如果這兩個屬性中的乙個溢位,您可以將其調整為另乙個屬性。 在當前情況下,兩個屬性溢位都是不可能的,如果能夠同時填充這兩個屬性就好了。 沒有必要調整其他的多少。
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屬性協同工作,因此屬性權重會波動。 上表中列出的重量是通過 Simcraft 使用 HT14 級裝置獲得的。 雖然我強烈建議您使用計算出的屬性權重進行構建,但以下方案可能不會出錯:
力量>>快速暴擊=精通。
無論是將所有精通重鑄為暴擊,將所有暴擊重鑄為精通,還是平衡暴擊和精通,效果幾乎都是一樣的。
《神聖騎士》是一部講述在東京派遣學院學習的普通學生水村幸太遇到乙個有著鮮紅色頭髮和眼睛的美麗女孩——莉莉絲·岸本的故事。 >>>More