TBC神聖騎士高輸出還是懲罰騎士?

發布 遊戲 2024-05-16
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    當前版本的懲罰QS輸出仍然很高,但在相同的裝置條件下,QS是所有級別中最低的輸出。

    BLZ 正在考慮糾正 QS,以使 QS 的 FB 輸出成為可能,敬請期待。

    從現在的版本來看,懲罰還是PK更狠。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    好話。

    懲罰騎士造成更多傷害。

    這取決於你的**被新增什麼以及屬性是什麼。

    你的裝備是魔法傷害嗎? 還是身體受傷?

    根據你的裝備判斷

    但這與案例中的**差不多。

    也就是說,懲罰的輸出更高。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    大型地下城裡只有聖騎士,聖騎士的**輸出很高。

    小任務懲罰騎士的傷害輸出高於聖騎士。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    產量高,個人覺得是神聖的 74

    因為花了很長時間。

    所以輸出更多。

    累計輸出高

    74.不要考慮秒。

    神聖慢慢地拍打著把手。

    學科? 雞!

  5. 匿名使用者2024-02-06

    我只能說從 60-70 開始待定同樣的裝備,兩個天賦的練級速度是一樣的。

    神聖的QS從70開始更容易選擇裝備。 紀律QS很難平衡。

    TBC在和JJC戰鬥的時候一般都是很有韌性的,懲罰QS也發揮不出他的爆發力,所以還是慢慢擠別人比較好。正所謂:牛奶給對手主動認輸!

  6. 匿名使用者2024-02-05

    TBC Punishment Ride 不需要魔法傷害裝備。 在這個版本中,懲罰騎乘的傷害主要取決於**和力量,魔法傷害對懲罰騎乘的好處並不大。 因為只有兩種技能需要法律傷害才能進行懲罰性騎行,而對法律傷害的要求對於判斷技能的要求並不高。

    在TBC中,懲罰騎士的屬性是命中(95命中等級)、>力量、攻擊力、暴擊和敏捷。 在裝備形成的後期,至少沒有buff2000AP,暴擊率在30%左右,適當獲取急速和穿甲裝備可以增加懲罰騎士的輸出。

    待定懲罰騎行坍塌注意事項。

    在TBC版本中扮演懲罰騎士的玩家需要小心,十字軍。

    打擊恢復對目標的所有判斷效果。 強化十字軍封印會使目標的暴擊增加3%,這意味著整個團隊都會增加3%的BOSS暴擊傷害,這是非常可觀的。 增強神聖光環可使小隊所有成員的總傷害增加 2%,這使得近戰團隊整體上更有用。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    首先,我們來談談LZ的懲罰Q的屬性。

    在8%滿擊和26點滿命中率的前提下(乙個符文10點命中率可增加10點),聖騎士的優先屬性是力量“精通”“暴擊”衝刺,急速是收益最小的屬性,即使急速可以減少十字軍一擊的CD時間, 但他仍然是收益最小的屬性,這是別人各種考驗和反覆考驗的結論。

    現在我們來談談技能的優先次序,下面提到的裁決都是三豆裁決。

    十字軍打擊(少於3顆豆子的情況下,應將此技能放在第一位,如果觸發了判斷,並且有2顆豆子,則應優先考慮判斷技能。 >聖殿騎士判決》憤怒之錘(錘子傷害不如驅魔,但錘子暴擊比驅魔高60%,一般來說,加上錘子天賦,錘子的整體傷害比驅魔人高)>驅魔“試煉。

    聖騎士的翅膀技能在新增天賦後只需 2 分鐘,因此您可以盡情使用它。 開啟BOSS的第乙個技能應該是審判,因為新增乙個神部的天賦後,審判可以提高你的近戰速度9%,持續1分鐘。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    把幾個能用到的技能放在方便的位置,再按一下,哪個CD好,哪個一般裝備都有輸出。如果你想玩高階,什麼6秒,12秒,自己去看看NGA,專業資料顯示乙個專業週期。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    1 2 3 4 繼續按! 用右手按壓,然後用左手按壓,然後用雙手按壓! 最後,用臉滾動鍵盤。

    其實,本質是最後一句話

  10. 匿名使用者2024-02-01

    CTM建議你反騎CJQ,我一開始的QS是防禦+懲罰,後來直接防禦+神聖,這個版本的CJQ玩得很漂亮DPS不見你流利的技法,都是關於臉的,臉黑的時候DPS真的打不過T。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    現在QS應該用滾臉鍵盤AFK很長一段時間。

    我的設定:20%血錘滑鼠向上按鈕,十字軍滑鼠向下按鈕,3豆單攻擊E鍵,技能R鍵,錘Q鍵,3豆加22秒小buff技能F鍵,60秒CD傷害減免20%數字1,眩暈技能數字2,技能數字3使人無法施法, 神聖的憤怒 4

    基本上我的操作方法是滑鼠上下滾動沒有大腦,3 顆豆子按 f 不拋光,3 顆豆子有拋益並按 e,到達時使用數字 4cd,但 f 和 e 鍵應該優先。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    我會告訴你我的。

    審判 - 十字軍罷工 - 奉獻 - 神聖之怒(不死惡魔怪物) 之後 cd 到達使用哪個。

    無腦流......

  13. 匿名使用者2024-01-29

    最低等級要求:70

    所需技能點數:61

    神聖的天賦 - 9 分。

    神力 - 等級 5 5

    精神集中 - 級別 4 5

    保護天賦 - 11 分。

    強化虔誠光環 - 等級 5 5

    精確 - 級別 3 3

    堅韌 - 級別 2 5

    King's Blessing - Level 1 1 (國王的祝福 - Level 1 1)

    懲罰天賦 - 41 分。

    強化力量加持 - 等級 5 5

    強化宗教裁判所 - Level 2 2

    強化十字軍封印 - Level 3 3

    定罪 - 級別 5 5

    訂購聖印 - 等級 1 1

    正義的追求 - 等級 2 2

    以眼還眼 - 級別 2 2

    手**精通 - 級別 3 3

    神聖光環 - Level 1 1

    強化聖光 - 等級 2 2

    復仇 - Level 5 5

    神聖審判 - Level 3 3

    懺悔 - Level 1 1

    狂熱 - 等級 5 5

    十字軍罷工 - 等級 1 1

    建議你這樣新增,練級FB2是正確的。

    ps:先加懲罰,再加神聖,最後保護。

    補充先不顧其他天賦,如果提公升速度快就全部加分懲罰,按照我給出的順序(從上到下的懲罰)加分,點之後考慮神力5點再加防護,最後70點的時候精神集中點就滿了!

  14. 匿名使用者2024-01-28

    - -牛奶 q t 小 a?

    那個戰士不是要被刪除嗎? 糾結。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    房東堅持要懲罰那些騎得好的人。 截至目前,大多數懲罰都適用(不是全部! 畢竟,有一些美妙的東西。 大多數懲罰者選擇將匆忙作為第一屬性。 這裡有兩個快速門檻,主人可以重鑄的時候就能記住。

    第乙個門檻是驅魔達到第二個門檻! 這是快速收益的第乙個零分界點。

    第二個門檻是驅魔CD達到第二個! (基本這個版本非常困難! 只有畢業才有可能)這是快速回報的最大化閾值。

    那麼,你為什麼要堆積懲罰之旅呢? 因為增加了“聖戰”的概念。 也就是說,快速可以減少CD和普通CD的減少。

    由於聖殿騎士審判的斬殺和驅魔,憤怒之錘和神聖風暴重做。 那種便秘般的輸出感覺已經從我們身上消失了。 更多的觸發器,更短的CD總是有演奏技巧,而Punishment Ride迎來了乙個全新的時代。

    我沒有說春天)。讓我們來看看其他幾個屬性的好處。

    力量是盤子DPS的第一屬性! 房東的寶石附魔建議都是基於力量、急速和命中。 我不會對此進行太多解釋。

    主人。 目前,占上風的都是速流懲罰騎兵。 地主只需要快速重鑄命中、準確度等物品即可。 別管它。

    暴擊。 這種事情沒有必要抱怨。 其他職業暴擊2萬多,騎暴致死爆的懲罰1萬多。 這有什麼用? 賣可愛? 嗯,是的,這只是在賣可愛。

    迅速地! 我已經詳細討論過了! 迎接主流,告別便秘! (誰說懲罰騎dps不能先打? 我們25人的團總是先懲罰騎兵。 )

  16. 匿名使用者2024-01-26

    在此階段唯一需要平衡的屬性是命中和精度,如果這兩個屬性中的乙個溢位,您可以將其調整為另乙個屬性。 在當前情況下,兩個屬性溢位都是不可能的,如果能夠同時填充這兩個屬性就好了。 沒有必要調整其他的多少。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    屬性協同工作,因此屬性權重會波動。 上表中列出的重量是通過 Simcraft 使用 HT14 級裝置獲得的。 雖然我強烈建議您使用計算出的屬性權重進行構建,但以下方案可能不會出錯:

    力量>>快速暴擊=精通。

    無論是將所有精通重鑄為暴擊,將所有暴擊重鑄為精通,還是平衡暴擊和精通,效果幾乎都是一樣的。

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