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現在我們網路上不會有乙個IP終端,乙個區域總要開幾個終端,你說的問題是他的網路端在乙個伺服器裡,你的正好在伺服器B裡,因為是在不同的服務終端,承載的人數多,速度也不同, 所以速度是不一樣的,就算是門到門,如果兩個人的IP口位於不同的伺服器終端,服務也不同,網速也會不一樣。我們國家的網速和伺服器間裝置與歐美相比還是比較落後的,更不用說乙個國家的速度了,就是乙個省和乙個地區的速度沒有連線,導致我們的CS水平侷限在乙個地方,而歐美的CS水平之所以高,就是因為他們是乙個擁有相同水平的國家無論他們身在何處,例如瑞典,他們的國家
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你用過BT或類似的東西嗎? 如果它下降,它將是拖網速度。
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重新啟動機器! 不要掛太多東西,從新網路開始,它就快到了!
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adsl 寬生成問題暫時無法解決 我的也是adsl 你可以玩其他遊戲 只是玩CS的時候ping值不能總是下降 但我比你高 我是 1 個人,擁有專屬 2m 寬的一代 當沒有程式開啟時,最佳 ping 值為 52 只要 ping 不是 100, 你仍然可以玩沒關係。
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CSGO延遲指令為“net grasp 1”,具體步驟如下:
操作裝置:聯想ThinkPad。
操作軟體:CSGO。
作業系統:win11。
1.在你的電腦上啟動CSGO。
2.然後單擊彈出視窗中的“開始遊戲”。
3.然後單擊彈出視窗中的“開始”以匹配遊戲。
4. 轉到地圖並開啟控制台。
5.csgo延遲指令是輸入“net grasp 1”。
6. 接下來,您可以看到遊戲介面中顯示的幀速率和延遲。
CSGO延遲補償有什麼作用。如果有這麼久的玩家,他們應該早就看到了Johnny R,頭髮反應AWP,其實多虧了這個命令,因為提前看到別人得到了反應的優勢,但是世界冠軍賽明明被命令只進行ex interp,最後改成了“ex interp”,而不是提前提供網路糾錯, 主要配合其他速率引數,使軌跡標準,平滑。
現在CL間隙比1是一樣的,確實可以進階,而且追槍不需要拉得那麼猛,就能追上來,但是有時候乙個物體上就會有點,怎麼會錯過點,但考慮到進階量,就算是“作弊”引數了。
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另外,我最初寫了一篇關於這個問題的文章,所以我會把它轉過來給LZ參考。
首先你要確定你的網路是否暢通,如果你用單條線,1m就夠了,如果是和其他人共線,當別人**或者看網路電視時,你會卡住或者跳ping(當然你要確保你不**,你不看網路電視,這裡有個小竅門,就是lz會發現網路電視關機了,但是也會跳轉,因為程序及其加速器沒有關閉,這時候開啟優化大師,或者360,我正在用360程序管理並關閉所有加速器)。
然後就看你的電腦配置了,推薦1GB的RAM,推薦7300以上的顯示卡。 結合自己經驗來聊聊虛擬記憶體,當時剛買電腦的時候玩得很舒服,但是時間長了,事情比較多了,系統會提示我的虛擬記憶體不足,心想我的1GB記憶體怎麼可能不夠,還是不關心他,結果CS卡住了跳,後來才知道剛買電腦的時候C盤的虛擬記憶體只有215MB,改成了1500MB,好多了(方法:我的電腦-屬性-高階-效能設定-高階(虛擬記憶體變更) 如果您的RAM為1GB,請將C盤的最大值設定為1500, 初始值是 1400,基本上是你記憶體的兩倍,依此類推。
然後申請,OK。
最後希望我的對lz有所幫助。
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