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優化資源配置規則,是為了提高對中立資源的競爭,提高團隊協作能力1中立資源變化:河靈加成擊殺收益:70%收益
暴君黑暗暴君,劍聖先知劍聖加殺,50% 70%。
發展道路基礎 獲得精神之路:108 63
Mid River Spirit 基本收入:75 44
2.召喚物取消了擊殺英雄技能召喚物的金幣收益(公尺萊迪的僕從終於可以免費贈送了,孟天的侍衛不再給人頭)。
這與英雄聯盟不同,英雄聯盟仍然有這種機制。 或許玩家對此有不同的看法,就像太乙真人被動一樣,為什麼你的技能可以加錢,但我的技能卻不能給錢。 我覺得英雄召喚的經濟性其實很低,有時候玩家會因為一點經濟性而從敵方打野那裡得到乙個gank太久,去掉它可能會讓玩家體驗更好。
3.防禦塔前的塔獎勵機制是——召喚師推防禦塔後,除了陣營獎勵外,參與點塔(對塔造成傷害)的召喚師也可以額外分享50%的收益,但是這個規則不是很明確,對一些英雄也不公平——推塔是團隊緊密配合的動作, 而點塔,過塔殺(驅逐塔)英雄,以及視覺警惕是必不可少的(所以輔助往往得不到經濟),於是天美決定調整塔的獎勵規則:
參與點塔(對塔造成傷害)的召喚師額外分享 50% 的收益 1000 範圍內的召喚師額外分享 50% 的收益。
這個改動是很大的提公升,為什麼從側面什麼都得不到看到視野,而防禦塔的獎勵機制體現了團隊合作的重要性,可以減少輔助射手指向塔的現象和雙方髮頭的結果,讓遊戲更具互動性和協作性。
因為國王從來都不是乙個人的遊戲。
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因為在遊戲中,資源分配非常重要。 只要一支球隊的資源太高,這支隊伍的經濟和排名就會遠遠超過對方隊伍,在這種情況下,勝利的天平就會向這支隊伍傾斜。
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因為在《王者榮耀》中,峽谷資源的分配非常重要,輸出和輔助位置的安排是不同的。 打野射手的資源分配也有所不同,因此本次更新優化了王者峽谷的資源分配規則。
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這次更新也是為了給國王峽谷的玩家帶來更加平衡的遊戲體驗,之前的版本過於偏向輸出位置,戰士和輔助沒有太大的發揮空間,這次非常平衡。
你看網路有沒有問題,檢查一下,可能是網路不穩定,或者可以先解除安裝,然後搜尋“play go”進入官網**開啟搜尋“Glory of Kings”點選**安裝,就可以玩了,絕對可以更新成功。
王者榮耀S13賽季即將結束,S14賽季的更新時間已經確定,目前還沒有關於玩家關心的排位賽機制的訊息,但是在高階遊戲(巔峰遊戲)中,引入了新的機制,以確保每個高階遊戲玩家都能享受到更高質量的遊戲, 而且S14賽季的排名與S13賽季直接掛鉤,所以想要S14賽季不進站,那麼一定要趕緊在S13賽季的最後階段拿分! >>>More