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OpenGL 和 D3D 在功能上沒有太大區別,OpenGL 可以做的 D3D 也可以。
我學過OpenGL,不了解D3D的具體實現,但是我跟大家說說在OpenGL中做火特效的方法,因為3D的概念是一樣的,所以這個製作方式並不侷限於OpenGL,肯定是可以用D3D製作的。
常用的火焰效果分為燃燒和**。
如何燃燒:在燃燒中心生成一系列顆粒(實際上是具有預先圖案化的顆粒紋理的正方形面),看起來像顆粒。 粒子使用 alpha 混合進行渲染,其中源的顏色乘以 alpha,背景的顏色乘以 1 - alpha,然後混合在一起成為最終顏色。
每個粒子在上公升時都會降低 alpha,直到它完全透明 (alpha = 0)。 有規律地(例如,產生新的粒子,新生成的粒子出現在中心附近的隨機位置,然後 alpha 隨著它們的上公升而減少,如前所述)。 這樣,許多粒子上公升和褪色,它們一起變得像火焰一樣。
**方法:原理與火相似,但粒子不是向上飛行,而是向各個方向飛行,還可以新增重力加速度。
以下是一些示例:
這是典型的粒子紋理。 粒子是通過將紋理貼上到乙個小矩形上並使用 alpha 混合渲染它來完成的。 需要注意的是,在生成此紋理時,每個畫素的 alpha 值應與顏色值一致,離中心越遠,alpha 越小。
這是一張製作精良的火焰效果的截圖。 在這裡,您還可以模糊地區分各個粒子。 火等特效基本上都是由粒子製作的,多個粒子可以以不同的方式組合起來,創造出各種效果。
這種火效果中的顏色可以通過設定粒子的顏色來實現,比如給粒子乙個高的紅色值、乙個低的綠色值、乙個非常低的藍色值,這樣單個粒子是紅色或橙色的,多個粒子堆疊時是黃色的,如果堆疊的粒子足夠多, 它是白色的。這與火焰完全一致。
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樓上有很多談話,快來學習吧。
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首先,我們必須糾正你的乙個誤解:VC可以在白天食用,內服VC不會見光,會被身體吸收。 外用含有VC的護膚品在晚上使用,因為白天會發生光氧化,這與內部使用不同。
但是,內服VC需要長期堅持才能見效,至少需要一年才能看到效果,效果不是很明顯,但是如果長期服用VC,就需要先諮詢醫生的建議,因為任何VC產品中都有新增劑,長期使用是有一定量的。 而且它必須是天然VC,合成VC長期服用會引起結石,對身體有害。
很多人服用過陽生堂和泛控的VC,卻沒有聽說它們有特別好的效果,而且大部分也是心理上的。 其實不要盲目相信廣告,所謂無新增劑、純天然,只是商家的賣點,試想一下,如果是無新增劑、純天然的產品,就像我們平時吃的橘子和檸檬一樣,一般幾天不就變質了嗎? 如果你仔細想想,你就會明白。
長期服用這些東西絕對是***。
另外,我想提醒大家,美白的關鍵一步不是內服,也不是美白護膚品,而是防曬! 只有做好防曬工作,才能達到全美白的前提。 如果總是暴露在陽光下,不管怎麼揉搓產品都沒用,內部管理的效果很弱。
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1.過渡動畫縮放:用於顯示特效和動畫效果。 例如,開啟和關閉視窗時的縮放效果,以及視窗切換的淡入淡出效果。
2、功能應用:
1.如果手機使用者關注的是手機的隱藏橋接功能而不是圖片效果,可以關閉此選項,以降低手機的功耗,提高手機的流暢度。
2.選項配置項調整為動畫效果的最快過渡速度,開啟爐皮時會卡住,卡的時間比淡入淡出的動畫時間短,因此消除摺疊的速度相對較快。
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不一定,但MFC更方便介面設計。
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如果房東使用VC++,最好學習MFC
要先推先壓,想先壓先推,前後形成鮮明對比,突出關鍵點,讓文章更加精彩,給讀者留下深刻的印象,今天我們走進敘事表達的結合抑制。
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