UI設計師想成為產品經理,我需要系統地學習什麼? 你需要什麼知識?

發布 職場 2024-05-01
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    1.Document 類。

    BRD(專注於商業模式的分析)、MRD(專注於市場份額的分析)、PRD(專注於產品功能的分析)等;

    2.Graphics 類。

    流程圖、泳道圖、思維導圖、資訊架構圖、資訊概念化、概念例項化、原型圖(手繪圖、線框圖、用於大靜態頁面跳轉描述的線框圖、高保真頁面跳轉原型圖)等;

    3.公用事業。

    Visio(流程圖)、Axure(原型圖)、mindmanager(思維導圖)、todolist(任務優先順序)、ppt(brd、mrd)、word(prd)、excel(資料分析)等;

    4.類別: 作品.

    如果你有UI設計的背景,你還需要準備你以前做過的UI工作。 包括:UI介面設計稿件、圖示作品(手繪、扁平化、擬物化、寫實)、尺寸標記稿件、切割規格稿件、手繪作品、作品集鏈結等;

    5.思想的積累。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    乙個好的設計協作產品應該能夠幫助BAI設計師解決體驗和效率的難題。 zhi

    在我個人看來,沒有好的體驗和壞的體驗,只有符合業務目標的體驗和不符合業務目標的體驗。 能夠幫助設計師解決體驗,提高效率的體驗,就是極好的體驗。 Blue Lake 產品設計協作平台就是這樣設計的。

    Blue Lagoon 是提高效率的好方法,讓設計師能夠順利工作並放心地儲存設計資產。 同時滿足使用者體驗和業務目標。

    從表面上看,使用者體驗和業務目標是矛盾的。 例如,一些電商公司為了降低成本,故意隱藏客戶服務**,從客戶的角度來看,這不符合使用者目標,但符合電商公司的業務目標。

    但從本質上講,做UX設計和實現業務目標之間並不矛盾。 乙個好的商業目標是產生良好使用者體驗的唯一途徑。

    工具也很重要:

    Axure,墨刀,藍色瀉湖。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    根據實際情況,實際專案進行溝通,產品經理主要是整理出使用者需求要求好的工作,編制乙份文件,然後繪製好的產品流程圖和樣機圖,然後結合競爭產品分析,市場、使用者群體與UI設計師溝通,定位產品風格, 主要的色彩、功能、使用者體驗注意事項等,其餘由UI設計師從專業角度設計產品布局,產品效果圖再與鎮上哪些產品經理及相關運營人員溝通,與營銷同事和領導溝通,優化產品。

    定稿後,將提交給開發工程師進行專案或產品的研發。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    1. 與客戶保持聯絡。

    小程式要注重留客,這就要求我們想方設法留住使用者。 企業不僅要讓使用者在小程式首次開通時就完成大便、費用的消除,還要在此基礎上提高複購率。

    2.了解使用者的需求。

    相信所有商家都對自己的目標客戶有清晰的認識。 但明確之後,我們還需要做兩件事:一是接觸客戶,開啟主動營銷的大門; 二是細分客戶,便於精準營銷策略的制定。

    方法一:將線下客戶引流到小程式。 對於擁有線下門店的商家來說,這是最常用的,也是作為明顯引流通道的效果。 我們的許多客戶都是在周邊地區生活或工作的人。

    他們往往已經熟悉商家,有一定的忠誠度,對線上消費有信任的基礎。 一種常見的方法是懸掛並張貼帶有小程式程式碼的宣傳海報的傳單。 配合店家的一些營銷活動比較有效。

    方法2:推廣線上營銷活動。 即通過自分享小程式營銷活動,或鼓勵使用者分享小程式,達到傳播效果。 一般來說,商家只需要用簡單的使用者運營方式或社群運營方式,結合營銷活動,鼓勵使用者分享小成石的粗暴腐敗秩序,不斷推動流量裂變,達到快速傳播的目的。

    3. 刺激潛在需求。

    讓客戶消費是商家的最終目標。 影響客戶消費的因素很多,尤其是從線下到線上,很多消費場景不會出現線下。 例如,我們可能會在咖啡店與朋友或商業夥伴會面,但有時在公司內部的部門會議上,領導會為咖啡和零食買單。

    客戶服務解決了客戶關係建設和客戶關係維護的問題。 客戶服務的任務實際上是客戶開發和客戶關係管理。 客戶的發展涉及演講的組織和溝通技巧的訓練,這裡就不贅述了。

    客戶關係管理的過程可以分為三個環節,即客戶關係的建立、維護和修復。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    從UI到產品,這個位置本身有一些優點和缺點:

    1.美感強。

    2、熟悉產品流程,特別是從樣機設計到前端實現的部分。

    3、多注重產品細節,細膩。

    4、具備理解抽象的能力。

    5.該軟體的上手相對較快(與PS相比,PS很簡單)。

    缺點:

    1、不懂業務,大局不成型,容易鑽進細節,出不來。

    2.我不懂操作,缺乏與使用者打交道的經驗。

    3、流程結構不流暢,尤其是後台邏輯。

    4、不懂技術,不能準確評估開發時間。

    因此,當UI轉換為產品時,需要利用其優勢並避免其劣勢。 方法如下:

    1、從公司內部產品入手(因為轉崗成功率最高的是公司內部轉崗),拆解產品的目標使用者是誰,如何滿足現有功能使用者的需求,用什麼方法可以解決目前的問題。 想想你在團隊中處於更高層次的位置。

    2、日常閱讀和積累,如“人人都是產品經理”和“使用者體驗要素”,了解產品的日常工作和產品設計的核心流程。

    3.編寫自己的競爭產品分析並繪製原型。 您也可以從當前公司的業務和產品開始。

    4、行業交流,多論壇或社群,多與有經驗的人交流,多線下活動。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    當然可以,但您需要了解兩者之間的關係:

    從使用者體驗的三要素來看,產品經理關注的是產品的實用性,UI設計師關注的是產品的易用性和滿意度。 使用者研究員恰好就像乙個監管者角色,以巡視、資料分析或使用者研究的形式監控產品使用者體驗的三要素,並提出問題和建議。

    在具體分工方面,產品經理關心的是做什麼,而輸出,即產品文件,則側重於需求的背景、定義和描述,以及業務流程和邏輯的梳理。 這些基本上決定了產品的主頁是什麼,以及頁面的主要元素是什麼。 在與UI設計師合作時,為了更好的溝通和控制一些基本的設計點,產品經理可能會繪製單個關鍵頁面的原型草圖,而這些草圖通常缺乏細節,這並不意味著UI設計師需要以這種方式設計解決方案。

    在收到產品經理的可交付成果後,UI設計師的工作是考慮頁面的布局、導航以及各種控制項的互動方式,因此輸出是乙個非常詳細的互動文件。

    雖然在美術行業有專業化,但這並不意味著產品經理在UI設計師做好互動方案後就不能提出修改建議。 因為產品經理是UI設計師的需求方,所以UI設計師的工作就是滿足產品經理的需求。 這反映在以下事實中:在互動式解決方案輸出後,將第一次審查傳達給產品經理。

    但是,如果UI設計師不同意產品經理的修改,最終的產品經理可以做出讓步,或者將問題提公升到更高的層次,讓更高層次的領導者做出決定。

    綜上所述,產品經理和UI設計師的關係只是工作的上下游,決策位置相對平等。 然而,在實踐中,UI設計師往往較弱,因為產品經理更有說服力,或者UI設計師不想爭論太多。

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沒有乙個是UI設計師必須學習的。 只不過,當你遇到相應的設計需求時,作為設計師,必須要有自己的熟練得心應手的軟體,才能高效地完成專案。

8個回答2024-05-01

這是乙個有趣的問題,所以讓我分享我的看法。 >>>More