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說實話,你說的“程式設計”的範圍和概念太大了。 程式設計本身的概念非常模糊。 如果你讓別人為你寫乙個非常小的程式,它有非常簡單的功能(例如
許多 C 語言版本教科書中第乙個最經典的小程式:螢幕上的輸出:你好,世界!這個小程式一定會為你寫的; 如果你想讓別人為你寫乙個複雜的應用程式,絕對不可能有人幫你寫它!
因為複雜的應用程式不僅涉及 C 語言本身的程式設計,還涉及資料結構的理論(例如,排序和查詢演算法,以及它們的成本效益)。
因此,如果你想讓別人幫你編寫這類程式(例如,複雜的應用程式、系統程式等),無論你是否向別人承諾付費,都很難找到別人幫你編寫完整的程式源**。
因為在編寫整個程式的過程中,不僅僅是讓別人單純編寫程式源**的單向過程,而是比編寫程式源**更耗費時間和精力的過程是:編寫好的程式源**必須經過仔細的除錯、鏈結,直到自己編寫的源程式能夠執行正確的結果!!
這就是我多年來編寫和除錯 C 源程式的經驗。
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您好,您的問題中沒有實際的東西。 首先,你沒有說你要做什麼樣的任務,其次,你沒有說你要......什麼樣的計算機語言在
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是的,但是在不知道您的需求是什麼的情況下,您可以將它們傳送出去。
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但同時,健身教練只為隊員們的健康運動提供指導,為一些病後或術後恢復提供一些指導
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此應用程式需要您使用以下知識:
1.螢幕繪製,至少可以繪製所需的圖形,並且可以重新整理。
2.鍵盤上按鍵事件的捕獲可以通過函式或語言本身提供的方法獲取箭頭鍵的輸入。
3.簡單的程式控制。
您需要有乙個不移動的點作為旋轉軸。 您還需要指標的尖端,並且坐標始終在圓周上。 此外,您需要建立乙個以時鐘點為點的坐標系,右邊為正,頂部為正。
一旦你確定這就是要做的。
下一步是抓取鍵,非箭頭鍵的輸入沒有被抓到,比如按右鍵,然後x軸的值增加,比如範圍是-200 200,然後根據4個區域判斷,x<0,y>0代表第一象限,y逐漸增加,直到最大值。
每個箭頭鍵由四個象限來判斷。
象限判斷可以寫入單獨的函式,數值調整以箭頭鍵為引數,最後輸出位移值。
確定值後,將根據點和頂點重新繪製指標。
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