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我的戰力是1390,我擅長中型車,對重型不太了解,所以從我個人的角度來說,我覺得那輛車比較難對付。 我總是玩10級房間-7和-4都是老對手,個人推薦-7。
對於中型坦克來說,-7是比-4更靈巧的重型坦克,相對難以規避,而且-7側面的裝甲比較怪異,而10級中型坦克的火炮往往打不破血脈,而-4比較差,雖然-4的正面裝甲很硬, 不僅機動性差,而且側面裝甲更容易被實際穿透。
無論-7還是-4前方的領土都是乙個比較脆弱的地方,中型頂炮可以很有概率突破,但是-7有乙個比較大的缺點是輕型是彈藥架,裝甲很薄,雖然前方由於斜甲的問題而無法穿透光線時不會擺動角度, 但是一旦為了保護底盤而做出姿勢,光線很容易被刺穿,所以在玩的時候要注意經常晃動。
總而言之,對於中型坦克來說,振動器很好,側面很奇怪,-7的機動性優於-4的存在。
另外,-7雖然是靈活的重型坦克,但畢竟是重型坦克,在中型中不能承擔任何工作,在非常特殊的場合可以輔助中型坦克,但你還是做重工,但是在實戰中可以玩得更靈巧。
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呵呵,雖然我沒打過-4但是我反對過它,怎麼說,在中遠端和遠端抽籤中,-4 幾乎可以無視任何重型裝甲的坦克,但在近距離巷戰和鬥牛中,它脆弱的一面暴露無遺:頭頂。
4的頭頂很容易穿透,當我使用-8頂炮(而-4是大炮)和它的頂部時,我瞄準頭部加農炮要刺穿,但是當我離開時,幾乎不可能穿透,正面裝甲讓我看不懂。 然而,-7幾乎沒有正面弱點,而只是為了避開彈性薄裝甲,高穿透力加農炮仍然能夠穿透它的小弱點和胯部。 因此,有利有弊,-7作為中型坦克更容易使用,定位靈活,近距離混戰,-4更像是傳統意義上的重型坦克,重裝甲是開路的武器。
由房東來選擇!
謝謝
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我沒有玩-4或-7,但我覺得-7更好。
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4.。。因為 -7 現在癱瘓了...... 前面很容易突破...
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總結。 7.穿透深度不如-4,-4傷害不如-7,7賣頭,-4賣倒車,7機動好,航跡不好,-4航跡好,機動性差。
7 從 10 級開始,-4 從 9 級開始。
7 醜陋,-4 漂亮。
4最大的問題是前頭可以說是十級車隨便戴的,7和4比明顯硬的要好得多,4可以戴在頭皮上,7沒有頭皮,還有乙個7比4的好理由,7比4在最高速度下太快了, 而且一般領地速度太快跟不上,4完全跟不上,4公牛在側甲有牆擺角,各種傷害吸收,總體加上一些領地特殊模式還是7到4好多了,我個人覺得4到7還不錯,但是外服的7有三哥**, 比 4 好一百倍!
《坦克世界》現在是-4或-7。
7.磨損深度不如-4,-4傷害不如-7,-7賣頭,-4賣反轉,-7機動好,賽道不好,-4賽道好,機動差-7起步是10級,-4起步是9級-7醜,-4美4最大的失敗問題是前頭可以說是被10級車隨便穿了, 7 和 4 比明顯要硬得多,4 可以戴在頭皮上,7 沒有頭皮,還有乙個 7 到 4 好 理察·荀憲是 7 到 4 要快得多,一般的打法要跟上節奏,4 是完全跟不上,4 牛在側甲有牆擺角, 各種傷害吸收,總體加上一些領地特殊模式還是7到4好多了,我個人覺得4到7好看,但是7的外服有三哥**,比4好一百倍!
好的,謝謝你,<>
沒關係哈哈<>
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美國伺服器系統更新:
已經公布的訊息:
1.如果更新坦克樹,倉庫中剩餘的未使用裝置:炮塔、火炮、發動機、底盤、無線電和部件將按原價買回。
2.增加了坦克迷彩,永久迷彩在有限的時間內出售金幣和銀幣。
3.再加上世界大戰。
4.新增世界大戰時,使用的坦克有冷卻時間。
5.全球地圖將增加戰爭迷霧。
6.在坦克上加了喇叭(估計國家伺服器在玩遊戲時會很吵)。
7.乘員技能可以用金幣代替。
8.新增了對羅技鍵盤和外星電腦的特效支援。
9.增強圖形和伺服器容量。
10.新增了坦克公會等級和公會徽章。
11.新增了遊戲內報告系統(攻擊性語言和傳統知識行為)。
12.小地圖可以調整大小。
最終:在2012結束時,該版本將出現法國坦克!
美國賠償方式:
美國:T34將被M103取代。 在車庫裡擁有 T34 的玩家將獲得一輛全新的 M103,其中包含 T34 和 100% 乘員的舊附加元件。 然而,T34 將是他們的金幣車,以及之前的元件和成員組。
並得到乙個停車位。
T30將被T110取代,T30將成為坦克殲擊車。 車庫裡有 T34 的玩家將獲得一輛全新的 T110,其中包含 T30 和 100% 乘員的舊附加元件。 但是,t-30將成為他們的坦克殲擊車,以及以前的元件和成員組。
並得到乙個停車位。
蘇聯:KV 將分為 KV-1 和 KV-2,研究過 KV-2 炮塔的玩家將獲得乙個新的停車位和 100% 的乘員。 KV的機組人員將成為KV-1的機組人員。 舊 KV 的體驗可以選擇轉換為 KV-1 或 2 的體驗。
KV-3成為蘇聯7級重型坦克。 T-150 將作為新的 6 級重型坦克出現。 在車庫裡擁有 KV-3 的玩家將獲得乙個停車位和乙個擁有 150% 船員的白板 T-100。
KV-3 的機組人員和部件將保留。
IS-4將成為蘇聯10級重型坦克。 Project 252 將作為新的 9 級重型坦克出現。 車庫裡有 IS-4 的玩家將獲得一輛新的 IS-4,其中包含舊的船員和元件。
他們還將獲得乙個 252 專案,以及 100% 的工作人員和乙個停車位。 IS-4 遺留下來的經驗將留給 Project 252,這些經驗可以轉移到新的 IS-4 上。
德國:新的坦克殲擊車(黃鼠狼 3 一直到 E100 坦克殲擊車)和火炮將在未來出現。 它出現得很晚,目前沒有更新。
未定:研究過 IS-4 引擎的玩家將自動研究 Project 252 的引擎、履帶、無線電、炮塔以及引擎。
以上是美國服務的更新措施,百分之八十的國民服務也是如此。
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玩T-54肯定會賠錢,車接近2W,炮彈1230一發。
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理由一:當然是88,每分鐘的傷害比別人高很多(其實這輛車還挺差的)。
理由2:你為什麼不帶著75槍回去,使用三門突擊槍G! 你為什麼不使用 105 和潛行者一起回去! 如果你必須上公升 1 級或 2 級,不會有任何變化,但對手要強大得多。
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哪個穿得又深又高,哪個能穿透,別的就不說了,口徑太小了,沒必要帶。
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還是建議有短篇88,D系列精讀也不會差,而且四殲的填充速度比360兄弟快很多,因為是過渡車,配件有偽裝網基本上線,也可以免費拆開。多找點狙擊點,少找大部隊,多狙擊錯誤的側翼,效果好。 至於105,我真的不能說,雖然噴的時候有損傷,但是因為他被切割和銳化了,如果噴的是正面的,回報還是很低的,HE收益本身就低於擊穿回報。
所以不要浪費錢去弄點痛風,如果丟了炸彈,75槍的穿透深度比88高3分,這是完全沒有反映的。 傷害大不相同,裝填速度非常快,但彈藥略少。 傷害絕對不是150,資料都說平均傷害是135。
不知道150的穩定傷害是怎麼計算的......
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75 不好,如果你有炸彈失敗者(加上排氣扇更好)當然是 105,如果你沒有 88 很好。 關鍵是你是否在平時選擇了乙個平時黑的職位,以及你是否能抓住機會採取行動。
潛行者到4J是一款可以讓你享受不被汽車包圍的樂趣的汽車,至於同級別的輸出,它已經很不錯了。
你不需要為在這個級別使用什麼大炮而苦惱,而是要體驗德國TD的聚焦、定位、隱身、彈跳。 我不想玩白兔,所以一直在獵老虎,我總是用頂級的槍,我從來沒想過該選什麼槍。 在德國擁有如此大的優勢,何必考慮輸出速度。
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你穿越了嗎? 我應有盡有。
一周後就消失了。
通知。 1.增加了 S 系列輕型坦克分支:7 級 LTTB 和 8 級 T-54 輕型坦克(由 MT-25 發展而來); >>>More
“草地是乙個重要的遊戲元素,考驗著雙方的偵察和反偵察能力以及地形的熟悉程度,去除瞄準視野中的草地會對遊戲的娛樂性和平衡性造成很大的損害。” ” >>>More