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按 b 然後按住滑鼠左鍵並左右拖動 我的是 2009 年,應該是 12 bar。
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坑可能是你的畫筆直徑太大,按住B鍵和滑鼠左鍵,然後向左拖動。
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我建立了乙個模型,我用3D畫筆工具上色,但是複製的模型是灰色的,我該怎麼辦? 可以先柔化線條,使其更接近造型後的效果,然後稍微調整點數。
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你的刷子是乙個大叉子解決了嗎?
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,我懂一點瑪雅,方便把檔案發到我的郵箱我來看看。
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Maya 的載入方式與安裝後的外掛程式不同,例如,如果您對骨骼坐標使用個人識別,則所有開啟的檔案都將根據您的設定顯示。
從圖中可以看出,控制器軸有問題。 檢視兩個 Maya 控制器的旋轉值和設定。
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如果動畫模型中有撕裂,則可能是在調整動畫連線身體時,圓圈有問題,如果有撕裂,請嘗試刪除圓圈的關節,並製作乙個父關節的圓圈
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刪除文件的 maya 檔案,並在開啟 maya 後進行嘗試。
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有可能是因為在選擇滑動鏈和選擇模型畫筆粗細時犯了錯誤而出現叉子。
具體操作:選擇模型和骨骼,胡偉然後執行繫結,褲子讓裴選擇模型並執行畫筆粗細命令,然後你必須在畫筆粗細的命令屬性下選擇要刷的骨骼,如果不選擇骨骼,會出現乙個叉, ,然後在 Brush Weight 命令下選擇骨頭進行刷牙。
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首先,你需要了解FK(Forward Dynamics)和IK(Inverse Dynamics)的區別,看看你的截圖沒有任何控制器和IK工具手柄,做控制器就是把初始值0做方便的動畫,因為你會發現建立的骨空間值是完全混亂的, 上網,花10分鐘了解基本的骨粘接和IK結構正在做。
其次,預設情況下,你的腳不會直接與地面碰撞,所以你有沒有地面與你的腳是否會移動無關。
最後,您不必考慮如何設定腳踏控制器值的 y 軸以從 0 無限移動到正值,或者使用表示式來防止腳通過模型。
第乙個問題是上去學習基本鍵合,以及 FK 和 IK 之間的區別。
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FK的腳,IK的面板完成了。
您應該需要安裝 Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable Package 和 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package。 您可以線上進行**。 需要安裝這個嗎?,在安裝maya2012的過程中會有提示。
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首先,選擇場景中要烘焙的物件或角色,編輯-->鍵-->點選烘焙模擬(點選條目修改每個屬性)烘焙動畫,時間軸上的每一幀都顯示紅色關鍵幀,表示烘焙成功。