3 版本 22 摧毀小偷沒有未來。

發布 遊戲 2024-05-20
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    破壞盜賊的 3 周長應為 4000AP 40 暴擊 600 快速命中 315 準確 26

    該技術非常有問題

    另外,真的建議你用3把刀來玩破壞

    DPS 至少高出 300 秒

    再來5000+gs,應該已經收集了不少穿甲裝備,其實後期戰賊很實用,dps也不錯

    你可以去試試

  2. 匿名使用者2024-02-10

    DZ應該有2套裝備,1套用於快速傷害,1套用於戰鬥穿甲。

    我朋友的DZ有2套裝備,摧毀了GS4800+,戰鬥GS5000(50%損壞)。 面板屬性:2套裝備均滿足擊球精度。 破壞的DPS比戰鬥的DPS高出400以上。

    關於毒藥是 3-4 還是 4-5 沒有結論,所以這不是 DPS 低的原因。

    天賦應該是 51 18 2 你自己去 NGA,看看天賦是如何新增的。

    不到80%的裝甲被刺穿,這根本無法體現戰鬥天賦的優勢。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    毒藥 3-4 或 4-5 現在尚無定論“——是無稽之談。

    正如二樓所說,“破壞盜賊的3周長應該是4000AP,40暴擊,600急速,315命中,26精度”。

    但是你的初始裝備一般,AP和Storm和命中率,這很容易實現。 如果這並不容易,請不要太擔心。

    而當你的急速小於600時,大於等於四星就會中毒,當你的急速高於600時,大於等於三星就會中毒。

    這是硬道理,無需懷疑。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    輸出方法沒有問題。 Destruction Thief 的輸出相對簡單。

    首先,你的天賦,你最後兩點的天賦在哪裡加的? 反正加2點就等機會動了,不對就改吧。還有 51 點你的暗殺天賦。 你有能量嗎,如果你有,請不要浪費那 1 點,pve 不需要那 10 點能量。

    再說說你的命中數,315只是你中毒的基地命中,破壞了盜賊的肉搏戰輸出及格線385請堆積至少 400 個

    下面是極速,傷害所需的能量點比較高,所以極速和暴擊都是必要的屬性。 否則,能量點上公升太慢,會影響輸出。

    檢查你的FM和石頭是否都不完整,並摧毀盜賊攻擊強者並擊中。 另外,你的專業技能,小偷應該有剝皮、砂礫,這個個人建議需要有。

    最後,有一件事需要提醒你,以後請提問和獎勵積分,否則沒有專業人士有興趣走得太遠。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    人才 51 13 7別看戰鬥中+10%的急速,很酷其實,只要你改變一下,你就知道效果了!

    準確性就夠了,命中率肯定不夠。 315 的命中只是不容錯過的毒藥。 命中是攻擊的基礎,如果命中達不到標準,其他屬性再強也沒用。 建議在 500 左右獲得點選率。

    輸出技術還不錯,但暗殺Z和YXFB打起來真的不舒服。 暗殺更適合在不改變目標的情況下長時間戰鬥。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    好像是這樣的輸出,如果BOSS有戰士或者其他流血效果可以得到血餓,也不需要砍。記得在中途消失,其中乙個天賦會在解除隱身後恢復一段時間的能量加成。 看開啟技能的附魔效果 裝備你的命中命中率應該更高。

    400+ 35左右。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    三刀流在版本發布時已經毫無意義。

    過去,三把劍的原因是,副手堆疊了5層致命之後,如果不換成另一把副手來玩速效,致命之手的重新重新整理沒有任何DPS好處,只是重新整理了致命持續時間。

    暴雪的藍色貼紙提到:

    他們不想讓賊的輸出差距這麼大,他們要照顧菜鳥,因為菜鳥肯定不會用三刀。 所以毒藥機制發生了變化。

    修改後的毒藥機制如下:如果你的副手的致命層數達到5層,當副手將來再次觸發時,它會帶出主手的毒藥效果。 不管你的主要手毒是什麼。 它是致命的、快速起效的和傷人的。

    為什麼不傷害。

    1.傷害年齡是由於速效毒藥觸發幾率低,而速效觸發效果在更新時有所增加。

    2.破壞天賦支援快速觸發的能力。

    3.為了清楚區分每種毒藥的效果---比如造成傷害是在特殊場合,比如TOC小強3相,暴雪在PVP中更常使用來降低**效果,而不是純粹的輸出毒藥。

    主手是致命的,副手是速效的,上一版主速手和亞殺傷力的DPS差距不大,但還是建議自己動樁才能得到效果。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    不,我絕對有資格回答這個問題,因為除了當年的全爆發戰鬥天賦之外,我幾乎嘗試了WLK的所有輸出天賦和技術。而且這一切都是手動完成的,而不僅僅是借用其他人的帖子。

    速效毒藥:產生直接高傷害,觸發概率低,速度越慢,觸發概率越高,但觸發頻率在一定時間內保持不變。 可以通過暗殺天賦來增強,從而增加傷害和觸發頻率。

    致命毒藥(過去):以固定幾率觸發,為目標增加乙個點陣,疊加5次,每3秒造成傷害。 速度不影響觸發概率,你越快,你擁有的觸發次數就越多。

    致命毒藥(修改版後):基於過去,堆疊5次後,每增加乙個致命毒藥,就會在另乙個**上觸發乙個額外的毒藥。

    你明白嗎? 過去,三把刀的必要性是,當你在目標上堆疊5層增益時,堆疊它們並沒有什麼額外的好處,所以在堆疊5層後改為**速效毒可以顯著增加傷害。 致命毒藥現在在堆疊 5 層後直接觸發即時毒藥!

    在速度**上觸發速效毒藥的概率遠低於觸發致命毒藥的概率,使用三把刀刃會因減少速效毒藥的觸發次數而損失DPS。

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