對於網路上流傳的“王者榮耀戰隊平均發放100個月的年終獎金”,你怎麼看?

發布 數碼 2024-05-14
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    <>大多數人看到這個訊息時,都會用嫉妒、嫉妒或震驚的眼光看待企鵝員工,這是窮人的典型思維,因為他們無法給自己的勞動力定價。 馬克思在《資本論》中說,勞動者是不分青紅皂白的勞動,但資本家付給勞動者的報酬遠低於普通勞動的實際價值,從而剝削了勞動者的剩餘價值。

    首先,讓我們來看看《王者榮耀》賺了多少錢。 《王者榮耀》去年年營收68億元,今年一季度營收約60億元左右,註冊使用者超過2億,日活躍使用者超過5000萬,也就是說,平均每7個人中就有一人在打霸王大峽谷。

    有人會說,人均140多萬還是相當多的,這恰好是窮人的思維和低智商。 我們來看看140多萬的年終獎到底交了多少稅,其實個人所得稅 60多萬元還得交,還剩下70多萬元。如果這140萬元是公司的收入,我們可能要交的稅要少得多,因為公司可以做很多個人做不到的事情,比如稅前費用。

    也有人說,要是我在騰訊工作就好了,對不起,這也是典型的窮人思維,為了錢而工作。 當年華為員工的高收入也是令人羨慕的,現在他們卻是第乙個陷入中年危機傳聞的人。 員工盡最大努力避免被解雇,雇主提供最低工資防止員工辭職,所以世界上到處都是有才華的窮人。

    因此,我們應該更多地關注自己的事業,而不是我們的工作。

    以上幾點都是我最近看《富爸爸窮爸爸》時的想法,但不得不說,打我100個月的年終獎!

  2. 匿名使用者2024-02-09

    《王者榮耀》團隊平均發100個月的年終獎,想大家看到這個訊息後的反應都是羨慕,都是工作,為什麼別人的工作收入這麼高,還有這麼高的年終獎可以拿到,可是大家看到的就是這麼高的年終獎, 並且沒有看到它背後的真相。

    1.獎勵背後有更高的要求。

    任何一家公司最重要的目的就是要有盈利的收入,給你這麼高的年終獎,對你的要求自然會比普通人高出很多倍,任何一家公司都不會白白給乙個團隊這麼高的獎勵,而高獎勵的背後是高要求和高壓。 <>

    2.在獎勵背後付出需要幾十倍的時間和精力。

    公司給予了這麼高的獎勵,自然是高要求的,對待高要求的工作,自然需要花費比普通人多幾十倍的時間和精力才能做好,才能完成公司的要求或者績效,否則可能會有最後的淘汰,這種高強度的工作會讓你慢慢透支你的健康, 原本留給家人和朋友的時間會慢慢擠出來,除了工作,生活就沒有別的了。

    3.獎勵的背後是更高水平的專業能力。

    能夠做出一款享譽全球的遊戲,無論什麼年齡的人玩,這種專業能力,這種技術要求,都不是普通人能做到的,這不僅需要你的精益求精,更需要你的精益求精才能達到乙個要求。

    綜上所述,不要只看到別人吃肉而不看到別人受苦,努力做好現在的工作,也可以獲得不錯的經濟回報。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    月終獎展現了手遊行業巨大的吸錢能力,同時也擊中了實體行業從業者苦苦掙扎的物質生活底線。

    首先,我認為沒有風,也沒有波浪。 不管是年終獎還是季度獎,這鉅額資金都不是噱頭,應該有道理。

    其次,《王者榮耀》開闢了手遊從未涉足的領域,有實力發展月終獎金。2016年,《王者榮耀》年營收68億元,包攬MOBA手遊霸主,其專案組平均獲得140萬元獎金。 今年5月,它的註冊使用者就達到了2億,現在小學生都在玩,不得不說應該是世界上最賺錢的手遊了。

    最重要的一點是能為公司創造多少利潤,能獲得多少回報。現在工作講究價值,對於王者榮耀團隊給公司帶來的高額利潤來說,這個獎金是完全合理的。 <>

    而對於行業外的人來說,他們真正不明白的是手機遊戲行業具有巨大的吸引資金的能力。

    而且,這種暴利確實影響了從事實體行業的從業者,這是產生疑點和熱點的根源。

    與低迷的實體經濟相比,手遊簡直就是收錢的工具。

    這是連實體經濟從業者中層管理人員都達不到的收入!

    這還不足以引起很多討論!

    週空燁,和你一起洞察社會現象!

  4. 匿名使用者2024-02-07

    每個扮演“農藥王”的孩子,都是上輩子折翼的天使。

    曾幾何時,公司裡最“美”的風景,就是同事們在晚飯前拿起手機播放《王者榮耀》,他們空前團結地向前邁進。

    《王者榮耀》爆款這麼久,最近又紅了起來。

    網上傳聞騰訊將給《王者榮耀》遊戲團隊平均發放100個月的年終獎金。 這時,騰訊的一名員工笑著說:“不,我的是120個月”......有網友表示:這是每個玩家的辛苦!

    <>王者榮耀》擁有超過2億註冊使用者和4000萬日活躍使用者。 據網友透露,《王者榮耀》一季度營業利潤超過3212家上市公司,而A股上市公司僅3268家......

    也就是說,一支《王者榮耀》戰隊,碾壓上市公司,1億的利潤相當於221家上市公司......當年,在網路遊戲《魔獸世界》的巔峰時期,全球日活躍使用者只有500萬。

    隨著智慧型手機的普及,手遊市場呈現出井噴式發展態勢。

    超過70%的中重度使用者願意付費,在未來的移動遊戲市場中,支付將會成熟。

    有的人在遊戲世界裡馳騁,有的人在現實世界裡挖金子。 如果說《王者榮耀》團隊真的發放了平均100個月的年終獎金,那麼我們不得不慶幸的是,我們一直站在市場趨勢和巨大的使用者需求上。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    <>吸引了網友,也讓一些網友的心態崩塌了。 沒有嫉妒,沒有嫉妒,只有仇恨! 其實自從《王者榮耀》熱播以來,就一直有傳言說其團隊年終獎金高,有人說平均140萬元,最高200多萬,也有人說82個月。

    更何況,其實這不是年終獎,而是季度獎! <>

    其實,就算人家真的拿到這麼多年終獎,也是理所當然的事情。

    調查顯示,2016年,榮耀年收入68億,活躍使用者4000萬。 2017年6月,《王者榮耀》活躍使用者達到2億。

    那麼今年的《王者榮耀》能賺多少錢,同志們,你們可想而知! 隨便拿出幾億的年終獎是不正常的。

    不僅是王者的榮耀,陰陽師也很受年輕玩家的歡迎,投入的精力和金錢也越來越多。

    我自己每天都會玩幾場《王者榮耀》,一場比賽大約半小時,幾場比賽兩三個小時。

    而身邊的朋友也有很多玩意兒,有時候會邀請朋友一起開黑。

    《王者榮耀》更新英雄和**的頻率也非常快,大部分只能用錢購買。 <>

    乙個**最少的元,大多數玩家都有一兩個**。 而當我看到乙個好看的**時,我忍不住想買它。

    所以大家花錢買**或者英雄,所以王者榮耀一定要賺錢。

    雖然官方闢謠稱Q4季度才剛剛開始,現在不可能公布年終獎,但我們都知道年終獎不會低。

    而他們鉅額的年終獎,還有我們付出的無數時間和金錢,想想就更難過嗎?

  6. 匿名使用者2024-02-05

    王者榮耀團隊發放100個月的年終獎金,其實是一種市場行為。 這恰恰說明了手遊行業的受歡迎程度。 判斷乙個行業是否足夠好,最直接的標準就是看這個行業的員工是否賺了很多錢。

    我們說手機遊戲是移動網際網絡帶來的九大出路之一,而其他出路沒有那麼大的時候,手遊的火爆,恰恰說明了移動網際網絡的巨大生命力。 乙個產業的普及,對全社會來說也是一件好事,在一定程度上刺激了經濟的發展。

    因此,對於個人的職業選擇,《王者榮耀》的熱度也給了一些啟發。 在選擇職業的過程中,如果我們選擇一些比較活躍的行業,經濟回報會更高,這些行業會提供更多的機會。 而一些比較傳統的行業可能沒有這麼大的機會。

    所以風口還是值得追的,運氣好的話,你真的趕上了,得到的獎勵超乎想象。

    當然,手機遊戲的火爆也反映出人們願意在手機上花費更多時間。 移動時代最顯著的特徵之一是碎片化。 為了應對這種碎片化,我們需要反思自己的行為。

    是好好利用這些零碎的時間去做一些有價值的事情,還是為了玩得開心,這是乙個值得思考的問題。 當然,對於年輕人,我的建議是利用他們零碎的時間來提高他們的能力。 賺更多的錢來改變你的生活。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    對於網路上流傳的“王者榮耀戰隊平均發放100個月的年終獎金”,你怎麼看? 哈哈,先是羨慕,然後覺得老闆挺大氣的,賺到錢的時候在團隊裡有份。 最後,我覺得至少不要那麼公開,畢竟這個遊戲傷害了不少孩子,沉迷其中,影響了身體,耽誤了學習。

    首先是嫉妒。 作為乙個優秀的團隊,付出了很多努力,而這款遊戲作為一款產品真的很成功,而且這個團隊裡的人付出了付出,然後收穫了產品的成功,還有實際的物質獎勵,我想他們也會很滿意,所以作為乙個專業的人, 羨慕他們,祝福他們。

    二是覺得老闆的做法好,也算是“祝福共享”,賺錢回隊,這樣才能更好地留住優秀人才,繼續打造更好的團隊,為接下來的新產品做出更大的貢獻。 最後,我覺得這款產品本身就是一款遊戲,讓很多孩子都沉迷於它,包括一些成年人,雖然這些人不夠自律是有原因的,但遊戲本身也不能倖免於難。 尤其是比賽剛開始的時候,沒有保護線,青少年自然缺乏自律。

    從這個角度來看,遊戲缺乏社會責任感。 因此,乙個好的產品和品牌,除了為自己賺錢之外,還應該造福社會,至少不會形成負面影響。 這一點值得《王者榮耀》團隊深思。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    乍一看,是別人家的福利待遇,老百姓不僅羨慕,而且羨慕不已。 但沒人記得的是,根據騰訊2016年財報,騰訊全年總營收1億元,網路遊戲營收達到1億元,手機遊戲板塊營收達到382億元,佔據了中國手機遊戲市場。

    據業內人士爆料稱,2016年王者榮耀團隊年終獎金為每人140萬元,最低分紅為60萬元,核心員工甚至領取了290萬元。 從這個角度來看,騰訊遊戲微博雖然官方闢謠,並警告員工繼續努力幾個月,但並沒有正面回應謠言是虛假的,謠言很有可能從根本上得到證實。

    你送來的年終獎有我200元“,看似是開玩笑,但王者榮耀的引錢能力也不容小覷,畢竟”乙個**一天賺一億元“,更何況電競和直播產業鏈的發展,騰訊天生的社會優勢和王者榮耀的競爭性已經為其火爆做好了充分的準備。 <>

    上面說了這麼多收入,你知道王者榮耀團隊多少錢嗎? 還有30多點左右,假設團隊員工的月薪在5萬左右,100個月也就只有100*5*30=1億,這也是乙個“趙雲**”一天的銷售額。

    這對我們意味著什麼? 請記住,工作場所最重要的是創造價值,擁有寶貴的金錢收益是很自然的。 <>

    所以,堅持下去,我們可以贏。

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一般來說,年紀大了,上小學的人很多,太坑了。

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這個設定很好,不僅可以讓未成年人少接觸遊戲,還可以防止認真的玩家減少遊戲體驗,甚至那些說玩遊戲耽誤學業的家長也無處推卸責任,非常好的政策。

18個回答2024-05-14

在大家都在批評遊戲的時候,你能不能想一想,是遊戲本身讓孩子沉迷於遊戲,還是文化的匱乏與現實生活的空虛與遊戲帶來的滿足感之間的對比? 一味地批評遊戲,不給孩子在其他方面釋放自己的空間,只會讓孩子比沉迷於遊戲更沮喪和沮喪!

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