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你按一下shift鍵,你就可以開始了。
我也遇到過你的情況。
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《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》不能中文設定,正版遊戲沒有中文文字。
《蝙蝠俠阿卡姆瘋人院》是一款根據蝙蝠俠電影改編的動作冒險遊戲,遊戲的背景是被詛咒的精神病院,小丑去劫持醫務人員帶領蝙蝠俠,但關鍵是這家精神病院的傷害比蝙蝠俠想象的還要大,成為精神病患者,這是蝙蝠俠打過的最艱難的一場仗。
Rock Steady 的蝙蝠俠 Azikkam 三部曲的第一部,發現成為蝙蝠俠的力量,與哥譚市的惡棍打交道,並深入研究臭名昭著的阿卡姆第乙個瘋人院和自由之旅。
遊戲玩法
該遊戲採用第三人稱過肩視角和以阿卡姆瘋人院為背景的開放世界,引入了一種 “偵探模式”,其中重要的環境亮點(通風口、有利位置、環境線索等)在視野中突出顯示,以允許故事進展並了解敵人(數字、武器等)。 隨著故事的進展,蝙蝠俠將獲得各種**,並能夠通過解決謎題和擊敗敵人來獲得經驗值,以加強他的引數。
難度越高,敵人數量越多,生命值越高,反擊提示也會消失。
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故事開始於高壇市陰沉的街道,以及冰冷的雨水。 陰影一閃而過,我們的蝙蝠俠護送小丑前往阿卡姆瘋人院。 在交接過程中,蝙蝠俠感覺到有些不對勁,於是他跟著小丑進入了瘋人院。
果不其然,在隔離室裡,小丑在女小丑的配合下,打翻了守衛,跑到了瘋人院的深處。
游牧民族星空 1由於輸入法切換鍵與遊戲鍵衝突,因此建議 bmlauncher 設定將 ctrl 鍵更改為 alt 鍵。 在本文中,所有鍵都是預設值。
2.早就打算寫乙個策略了,但是懶得拖到現在,估計大家都已經基本通關了,這個慢攻是用來指導新手的,遊戲開始了,面對一群小僕從,用滑鼠左右鍵的箭頭鍵來獲取,注意即將攻擊你的囚犯頭上會出現的閃電,這時優先攻擊他。左上角的數字 x 是命中次數,會影響 XP 獎勵。
游牧星空 此時主要通道是開放的。 注意路上的攻擊假牙,每顆都有50XP,經驗相當可觀。 沿著通道奔跑,在十字路口遇到幾個敵人,打敗他們後,可以看到左邊的守衛在召喚。
在談話中,得知Zsasz已被釋放,他向右跑並進入房間,發現Zsasz已經劫持了一名警衛作為人質。 上樓梯到二樓,按 X 進入偵察模式,此時您可以按 F 將鉤子飛到突出顯示的物體上。 按下牆壁右側野獸頭上的 F 勾號。
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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》可以說是該系列中最黑暗的部分,遊戲中的戰鬥不是關於乙個人的,而是在一起,一群人,連擊的使用非常重要,並且利用周圍的環境來對抗敵人。 讓我們來看看連擊的技術。
Shift+右鍵預設設定為反擊,8次連擊後我把這個技能改成了R鍵。 方法與5連擊相同。 但如果你有第三個技能,你就不會想使用第二個技能了!
還有一點,不要急著按下按鈕,最好先先看到蝙蝠俠的動作完成再按命令,螢幕顯示可以說是好時機,如果匆忙按下,很多時候都抓不住連擊。這是我的經驗。 我想說這個遊戲真的很好。
補充:合成時,你要知道敵人的位置,這一點很重要,只要在合成時按右箭頭鍵,無論蝙蝠俠會衝過來打多遠,都不要按乙個方向。
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阿甘正傳的瘋人院是乙個由小丑王控制的機構,是遊戲中乙個永久且固定的地點。 這款遊戲在風格上比以前的遊戲更接近《橫衝直撞》或《生化奇兵》,除了戰鬥部分,還會包含很多偵探和解謎元素。 遊戲中有很多BOSS戰,並不是所有的BOSS戰都是以戰鬥為導向的。
比如,有一些BOSS戰,要求玩家盡量避免直接接觸,使用一些特殊技能或陷阱來打敗敵人。 除了小丑王,還會有其他反派,包括冰櫃、謎語人、企鵝、稻草人和毒藤。
《蝙蝠俠四部曲》由四部作品組成:《蝙蝠俠》(1989年上映,全球票房1億美元)、《蝙蝠俠歸來》(1992年上映,全球票房1億美元)、《永遠的蝙蝠俠》(1995年上映,全球票房1億美元)、《蝙蝠俠與羅蘋》(1997年上映),全球票房1億美元)。 >>>More