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從輸出來看,PSP推力很小,這是沒辦法的,因為功率有限,同樣的原因就是PSP亮度不好。 回到正題,一看輸出,二看耳機阻抗,首先一般輸出是40歐姆,不可能超過50歐姆,卡***推力是最大的J3,一般是32歐姆。 在像C4這樣的魔磚上增加了乙個功率放大器,推力可以達到200歐姆。
其次,看看耳機的阻抗和靈敏度,一般的耳塞是16歐元,旗艦HiFi耳塞一般是32歐元,但是有一些奇怪的,比如E5C(100歐元),ER4(100歐元),牙塞(130歐元),像這些耳塞一般***都做不到,而且需要耳罩。 靈敏度也是乙個非常重要的指標,AKG在這方面就是乙個例子,AKG K701的阻抗只有65歐姆,但是要動用上萬台裝置才能推動,因為大耳機的靈敏度遠低於耳塞,就算有聲音,也可能是無法接受聲音,這是乙個不好推的聲音。僅此而已。
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耳機推不推取決於前端(監聽裝置)的輸出功率。
我們在使用耳機時經常使用耳機"術語“推力”用於描述裝置對耳機的控制。
耳機振膜振幅。
它與電壓有關,但控制力與電流有關,高電壓、低電流和低功率容易導致控制力不足,簡單地說,線圈沒有足夠的磁力來控制膜片的慣性運動,那麼就需要大電流來提高線圈的磁場強度。
加強線圈對膜片慣性運動的控制,電流加強,電壓保持不變,整體輸出功率上公升。
在相同電壓的情況下,電流越大,控制力越好,也就是常說推力好,電流的增加需要在保證電壓的基礎上增加介面的輸出功率,這樣輸出功率才能反映出前端的推力。 和阻抗。
耳機越大,前端功能越強大。
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普通***很難推六七十歐元以上,也沒有具體的量化標準。
PSP不建議戴任何好的耳機,聲音本身不好,但PSP推力其實比普通的***略大。
希望對你有所幫助。
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最直觀的是聲音小,在此基礎上聲音顯得緊繃、收縮、無法釋放,前端推力足夠大時音質明顯改善。
每個耳機都有幾個重要的引數,比如阻抗,比如靈敏度,比如頻響範圍,這些引數大部分可能都是一樣的,也不清楚這個耳機是好是壞,但這個引數可以了解這個耳機應該在什麼樣的前端環境下工作,最好的方式看一下耳機需要多少推力, 我個人認為最重要的引數不是阻抗,而是靈敏度。
這也是很多入門級燃油燃燒器的誤區,認為高阻抗的耳機不容易推。 然而,阻抗並不是決定性因素。 靈敏度是關鍵。
靈敏度,標尺靈敏度是指耳機在向耳機輸入1毫瓦功率時能發出的聲壓級,假設某個耳機的靈敏度為每毫瓦100分貝,即輸入1毫瓦功率可以得到100分貝的響度。
如果使用標準正弦波作為訊號源,則只需 1 [20*log(100-70)]= 功率即可在嘈雜環境中實現正常通話的響度(假設 70 分貝)。 它很小,非常小,足以讓您的手機發出 K701 的聲音。 這就是通常所說的,如果音量足夠高,音量就會越大,這就是調高音量的基本原理。
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簡單理解為同一款手機開啟最大音量,插上耳機,容易推的耳機比不容易推的耳機響亮得多。
但是如果把同乙個耳機放在別人的裝置上,聽起來會比你自己的可攜式裝置大,也就是說,你的手機裝置不好,也就是你自己的裝置不好。
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耳機又稱持式耳機或聽筒,是一對轉換單元,它接受****裝置或接收器傳送的電信訊號,並利用靠近耳朵的揚聲器將其轉換為可聽見的聲波。 耳機一般是可從****裝置上拆卸的,佩戴方式有入耳式、頭戴式、耳塞式等,多用於手機、隨身聽、收音機、可攜式遊戲等,也用於電腦和Hi-Fi音響。
耳機是人們可攜式音訊的象徵。 手機耳機有兩個標準:OMTP標準通常稱為國家標準,CTIA稱為國際標準。
耳機按換能器方式分類,主要有:動感模式、動鐵模式、靜電式和等磁式。 從結構上看,可分為半開放式和封閉式; 在佩戴形式上,有耳塞式、耳掛式、入耳式和頭戴式; 在佩戴人數上,有單人耳機和多人耳機; 在聲源方面,可分為有源耳機和無源耳機; 有源耳機通常也稱為插入式耳機。
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直推是將耳機直接插入電子裝置。
耳機放大器代表耳機功率放大器,是一種附加電子樂器。
夢推是乙個綜合性電商品牌,是上海突破網路科技旗下的品牌。 品牌採用推幣模式,是乙個致力於在當代電商語境下創造新型電商思維的品牌。
我不能很好地推動它。 倒不是說千***推540不好玩,K540本來就是HIFI和便攜的混合體,對前端有一點要求是正常的(110db個人覺得有點疑似虛假標準)。 >>>More