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該遊戲是程式和藝術的結合,您可以學習如何為遊戲建模圖形。
了解 3DMAX。
在就業方面,各行各業幾乎都是一樣的。 你的未來取決於你學得有多好,做得有多好。
你不能只是問。
首先,你對遊戲製作過程或遊戲一無所知。
它只停留在對圖片的理解上。
3DMAX僅用於遊戲建模,普通的圖形繪畫只是繪製紋理和設計原始草圖。 最後,這一切都需要由計算機繪製。 繪畫的基礎知識只會影響您在繪畫時的體驗,例如人物的比例、衣服的顏色等。
有沒有其實也不是什麼大問題。
但即使你學會了3DMAX,你也不能做遊戲,你只能做模型。 一切都必須與程式一起實施,否則它將死亡。
然後一一分析你的問題。
1.“如果你學會了如何畫畫,然後學會了如何製作3D遊戲。 ”
繪畫與學習3D遊戲製作無關。 它只是在遊戲螢幕的製作中起輔助作用。
2.“你能自學 3DMAX 嗎? 如果你學習如何在電腦上製作影象,你不想學習如何畫畫嗎? ”
3DMAX只是乙個建模軟體,還有其他的繪圖軟體需要學習,比如PS,這些都是遊戲圖形製作過程中需要的。 您可以借用線上資料進行自學。
3.“有沒有可能完全在電腦上製作遊戲? ”
是的。 除非有其他非計算機開發平台、工具。
4.我想問的是,我的想法有未來嗎? 被雇用好嗎?
不管你的想法有沒有前途,對於我們這些不認識你的人來說,都不能隨便。 就業取決於具體情況,包括您雇用的公司和您的個人能力。
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學習3DMAX不一定有繪畫基礎,但是學習製作動畫或者遊戲場景或者角色,那麼肯定需要美術基礎,而現在遊戲製作主要是靠電腦實現的,但是在遊戲設計的早期階段,也就需要大量的手繪草圖,也就是遊戲中的角色設定和場景設定。 在定型的基礎上,通過3DMAX等軟體實現成品的效果。
3DMAX估計是很難的,如果你自己學的話,如果每個人都能自己學,那麼那些培訓機構就不用活下去了,學畫就是在應用軟體的時候能夠做出自己想要的完整的東西。
你的想法很有前途,現在動漫、遊戲和影視後期製作等相關行業都是很不錯的行業,當然學習是有代價的,學費比其他專業高,還需要能吃苦耐勞。
最後,祝你事業與事業完美結合!
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對不起,您的問題太多了。
我只能為你做遊戲美術,分為概念設計和3D製作。
其實,如果你想進入這個行業,你不一定需要知道太多的軟體,你需要乙個堅實的基礎。
事實上,你需要用繪畫技巧來做這兩件事,如果你畫得滿分 100 分。
設計乙個概念需要 60 分鐘,做 3D 需要 25 個點。
我只是這個意思,這就是進入的截止點。
如果你沒有條件,你也可以在網際網絡上尋找資訊。
如果您從頭開始並想開始。
概念設計師需要兩年時間。
3D需要一年時間。
當然,我說的是每天不少於十個小時的時間。
自己衡量你應該做什麼......
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在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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是的,你有這樣的想法是件好事,你必須從基礎開始,否則會很難學習!! 你可以去IT培訓網看看有專業的老師和師傅,你為什麼不向他們徵求意見,這對你有幫助。
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異想天開 這就是我學到的 高中時,我花了3年時間做藝術,終於考上了大學 現在連火柴人動作都做不了 別笑 只是乙個大一新生 還有3年的時間要奮鬥 學我教你哈。
特別說明:不可能為單人遊戲製作3D遊戲,包括動畫設計、角色、場景、監考...... 沒聽說過這個?? 讓我們來我們學校,一起學習動畫設計。
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製作3D繪畫的教程如下:
準備材料:鉛筆、紙、尺子等。
1.用鉛筆和尺子在A4紙上畫乙個方形網格,橫向和垂直十個,網格的大小取決於紙張的大小。
2.使用字母A到Z,網格中的26個點來確定相應的位置,不要太麻煩。
3.用彩色鉛筆勾勒出圖案的輪廓,為了保證最終的繪畫具有立體效果,必須嚴格按照網格的位置繪製。
4.圖案勾勒好後,可以擦掉網格,注意不要擦掉剛才畫好的輪廓線,小心擦拭大隊,大概的形狀就會出來。
5.根據圖稿開始著色,先畫出深色部分,先描摹深色部分,然後過渡到淺色,最後新增背景色。
6.頂部有輕微的陰影,使畫面看起來更加立體,無需陰影周圍區域。
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以下是製作 3D 繪畫的方法:
1.用鉛筆和尺子在A4紙上畫乙個正方形的網格,水平和垂直十個正方形,網格的大小取決於你喜歡什麼。
2.用字母A--Z26點確定網格中的對應位置,並按照我的標記,不要太麻煩。
3.用棕色鉛筆勾勒出圖案的輪廓,為了保證最終的驢子具有立體效果,必須嚴格按照網格的位置繪製。 了解了立體繪畫的原理,自然就明白了這種繪畫的原因,原理我們之前在文章中已經詳細寫過了。
4.可以擦掉網格,注意不要擦掉剛才畫好的輪廓線,小心擦拭,這都是勞動成果,慢慢來,不要擔心。 近似型別也出來了,你可以看到我們在畫一頭驢。
5.根據作品開始著色,先畫深色部分,先描摹深色部分,你只需要按照我的步驟進行所有著色。
6.驢和角向淺色的過渡,是跟隨我們剛剛變暗的地方,慢慢變淺。
7.新增背景顏色並完成著色。
8.頂部用陰影輕輕標記,使畫面看起來更加立體,無需在它周圍玩陰影,只需跟隨光線即可。
9.從不同的角度欣賞它並完成它。
關於3D繪畫
3D三維塗裝,又稱“三維三維塗裝、全景塗裝、全嘈雜轎景塗裝、三維塗裝、光柵三維塗裝等”,種類繁多,根據材質的不同分為PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。 3D繪畫分為3D街道繪畫、3D壁畫、3D地板繪畫、3D全景繪畫等。
街頭3D繪畫是指一些非常有創意的畫家在街道或平地上作畫,但這些圖片從某個角度看非常立體,就像三維實物一樣,非常令人驚嘆。 這種型別的繪畫自 16 世紀以來一直存在,當時義大利文藝復興時期的肖像畫家創作了令人驚嘆的壁畫來展示豪華別墅的內牆。
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您好,GA為您解答! 空腔鬆動。
遊戲製作的概念比較寬泛,因為遊戲製作具體分為遊戲美術、遊戲程式、遊戲策劃。
1. 遊戲程式:
與軟體工程師類似,他們需要精通至少一種程式語言,例如C,C++,FlashAs3,PHP等。 他們的主要工作是編寫程式**,這需要一定的邏輯思維能力、數學能力。
如果你想成為一名程式設計師,你可以從學習一門程式語言開始。
2. 遊戲美術:
遊戲中的圖形全部由遊戲美術師製作,細分為:遊戲原創繪畫、3D遊戲模型紋理(分為3D場景和3D角色)、遊戲動畫、遊戲特效、關卡美術等。 要學習遊戲美術,要有審美能力,畫畫功深厚就更好了。
此外,您還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是最常用的做打孔襯衫遊戲的藝術。
3. 遊戲策劃:
遊戲策劃主要制定遊戲的規則和玩法,如世界觀、劇情、對話、任務、價值觀、職業設定、地下城設計、幫派制度等。 要想學習規劃,就需要具備高水平的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。 此外,您需要玩更多的遊戲並從設計角度分析遊戲。
規劃需要廣泛的技能,這些技能因具體專案和具體職責而異。
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您的計算機只有兩種可能的問題:硬體或軟體。 如果您的顯示卡驅動程式沒問題,則可能是顯示卡本身。 >>>More
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