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請先弄清楚VSc的作用是什麼,VSync就是當你的重新整理率和你的FPS值同步的時候,也就是說,如果CS重新整理率是60,如果不關閉VSync,你的CS FPS只有60,明白嗎? 就算以後用的是高階顯示卡,如果不關掉垂直同步加上你的CS重新整理率只有60,你的CSFPS也只有60,那怎麼解決呢? 將 CS 的重新整理率鎖定為 100,如果您使用的是 CRT 顯示器,您將在不關閉 VSync 的情況下獲得 100 FPS。
如果是液晶顯示器,估計你的重新整理率只能鎖定到75,fps也最高可達75,所以建議你還是關掉V-sync你的顯示卡就好了,非常好,功能強大。 至於網咖的問題,很簡單,網管先把CS鎖定在100重新整理率,這樣就可以在不關閉垂直同步的情況下fps100
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您是否有像 Super Bunny 或 Optimizer 這樣的軟體,它們可能會與您的圖形驅動程式衝突? 我的朋友就是這樣,解除安裝 Super Bunny 後,再次關閉 VSync,fps 立即變為 99。
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1。關閉 VSync 2。 液晶屏重新整理率設定為75,純屏設定為100 3。 建立乙個 CS 快捷方式,右鍵點選屬性,在目標列中鍵入 -freq 75,記住 -前面有乙個空格,freq 後面還有乙個空格。
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我也是帶N卡的9600GT,但我覺得可能是顯示卡驅動有問題,對吧,你是帶N卡的9600還是之前A卡的卡?
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1。關閉 VSync 2。 液晶屏重新整理率設定為75,純屏設定為100 3。 建立乙個 CS 快捷方式,右鍵點選屬性,在目標列中鍵入 -freq 75,記住 -前面有乙個空格,freq 後面還有乙個空格。
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我也是帶N卡的9600GT,但我覺得可能是顯示卡驅動有問題,對吧,你是帶N卡的9600還是之前A卡的卡?
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1。關閉 VSync 2。 液晶屏重新整理率設定為75,純屏設定為100 3。 建立乙個 CS 快捷方式,右鍵點選屬性,在目標列中鍵入 -freq 75,記住 -前面有乙個空格,freq 後面還有乙個空格。 希望。
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我也是帶N卡的9600GT,但我覺得可能是顯示卡驅動有問題,對吧,你是帶N卡的9600還是之前A卡的卡?
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是的,只需在顯示設定中關閉“垂直同步”即可。
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右鍵單擊桌面 - 設定 - 高階 - 顯示卡,然後再次關閉垂直同步
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開始 -- 執行 -- dxdiag -- 其他幫助 -- 而是自己轉行。
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我也和你交流過,有些只是個人意見,只是理論上的,沒有經過準確的測試。
FPS,簡稱幀每秒、幀每秒,幀是靜態影象,即每秒顯示的靜態影象數量,連續顯示一系列靜態影象以檢視動態影象,當FPS高於30時,通常認為動態影象是連貫的。 更高的 FPS 進一步增強了運動畫面的真實感。
重新整理率和FPS的關係是不相等的,比如:乙個靜態**,你可以說這個**的FPS是每秒0幀,但你永遠不能說重新整理率是0Hz,也就是說重新整理率不隨影象內容的變化而變化。 顯示器作為人機對話的最後一種裝置,更容易在顯示速度上形成瓶頸。
現在舉個例子,假設CS,當你的FPS達到100時,60Hz的顯示器上實際上只顯示其中的60個,也就是說FPS打了折扣,所以FPS超過60是沒有意義的,當然,有些人認為FPS100確實比60好,那可能是一種心理效應。
此外,房東提到“CS從後台提供每秒99幀**的LCD,從中選取了60幀,效果看起來和實際的99fps沒什麼區別,而且也很流暢,但是不完整,軌跡變化更不清楚”,我是這麼認為的。 這種膨脹的幀率不僅受到顯示器重新整理率的限制,還會對遊戲畫面產生負面影響,可能導致螢幕撕裂和跳幀。 (顯示器設定的重新整理率為 60Hz,顯示卡以 100fps 的速度迴圈 0-9 位,因此在最初的幾秒鐘內,顯示卡顯示 10 位數字,顯示器僅重新整理 6 次。
可以看出,由於顯示器的重新整理率跟不上遊戲的FPS,只能丟棄部分畫面,這種現象表現在遊戲中就是跳幀。 當然,硬體設施不同,遊戲不同,現象會不同,現象的強弱也會不同。
我覺得液晶會影響彈道學,(我對此有充分的了解)希頓說如果不鎖重新整理率會下降很多,我覺得他很有禮貌,他是誰,誰才是能進入WCG的人,大部分遊戲還是靠意識和配合的。所以一點點彈道學,一點點槍法估計都會有很大的影響,再說了用LCD也是公平的,大家都用LCD了。
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對於 CRT 顯示器,重新整理率與圖片重新整理的速度有關。 重新整理速度越快,圖片閃爍的可能性就越小。 如果重新整理率高於 75Hz,使用者不太可能感覺到畫面閃爍。
對於 LCD 顯示器,重新整理率不會閃爍。 在 60Hz 時,LCD 將獲得非常好的影象。 在LCD顯示器中,每個畫素連續發光,直到將不發光的訊號傳送到控制器,因此LCD顯示器不會因連續充電和放電而產生閃爍。
有人可能會問:如果大多數液晶顯示器在60Hz重新整理率下達到最佳畫質,為什麼不將重新整理率鎖定在60Hz,並有60-75Hz的範圍選擇呢? 事實上,這與彈性和相容性的使用有關。
由於LCD顯示器試圖取代CRT顯示器的市場地位,而大多數顯示卡仍然以CRT顯示器為設計物件進行設計,更高的靈活性和相容性將有助於LCD顯示器進入市場並取代CRT顯示器。
我可以負責任地告訴你:12 毫秒與 8 毫秒在玩 CS 時不會讓任何人看到任何區別。
現在我們很少接CRT的訂單,我以前是做CRT的。 再加一場金融風暴,我部門也無事可做,我被調到了LCD。 其實你不用擔心寬屏會拼合影象,而且寬屏支援自動縮放,即使不支援寬屏,也可以正常播放。
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。。CS LCD的60fps和平面100fps一樣 當然,換了驅動後,LCD到了,但我感覺是一樣的 PS:我還在用MS440
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WCG使用2000多台鋼琴漆液晶顯示器,響應速度為1-2ms,非常快且平面效果相同,其他家用響應速度在5ms以上,所以會握住螢幕。
此外,如果 big CS 是最好的,重新整理率將鎖定為 75hz
右鍵點選你的CS建立乙個快捷方式,然後右鍵點選這個快捷方式,然後把-freq 75引數加到目標列中,LCD就可以播放了,然後除錯。
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如上所述,液晶顯示器的質量取決於響應速度,而不是重新整理率。
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當然,讓CS畫面更流暢是有道理的 更精準把握細節 處理軌跡的變化 這屬於60fps的優化 軌跡不如100fps 易於控制 除了細節本身的反射 顯示器的反射是直接想關掉的 WCG是一款高階顯示器 所以你可以刷100個近視平但這並不意味著所有的液晶屏都能刷100個,普通液晶只能刷75個。
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如果你點選視窗,畫面會更穩定。
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一般來說60個就足夠了。
像 cs 這樣的遊戲重新整理得太快是沒有用的。
它只會使 CPU 工作得更大。
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關閉垂直同步。
在顯示卡屬性 opengl 中更改。
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沒關係,重新整理率屬於顯示器,但如果你的電腦效能太垃圾(286?)
會影響轉數快
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與高重新整理率沒有直接關係,你看起來不會那麼閃爍,保護眼睛。 在 85hz 時就足夠了。
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事。
顯示重新整理率。 100
在遊戲中新增FPS100
這是最好的。
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樓上的囉嗦是有關係的。
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這是用軟體鎖的,你留下QQ,我給你
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1、- 在顯示卡驅動程式設定程式中關閉 VSync。
2. -FPS max100 如果您是 LCD 顯示器,則可以使用此引數。 如果您是 CRT 顯示器,您可以嘗試一下。
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我不知道怎麼回事。 CS賣給我了,現在我玩的是大薩,它全新的AI守護者模式不僅簡單爽快,而且沒有復活限制,超級好玩。
1、初始版9600GSO 384M效能非常強,各版9600GSO效能下滑,做工材料也縮水。 >>>More
你是假的。
9600GSO有兩個版本,G94核心的記憶體規格是512M 128B,G92核心的記憶體規格是384M 192B,你的這個顯示卡是G92核心,但記憶體規格是512M 128B。 >>>More