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換工作的時候,除了最初的技能,之前學到的技能都會換成sp點數,然後會學到一些技能,這些技能不花點數,一般換工作後都是100點,560點是很多的,換工作的時候沒有那麼多。
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大約六百個,系統將進行微調,因人而異。
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大約 530 左右,也許更高。
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果斷你,這是18級,很正常,我發現一般20級開始到30級sp點會很多主線會給sp書。 所以,主線已經做了安心的公升級,SP點自然不會比別人少。
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這差不多,最主要的是你不做那些sp任務,差不多一樣,只是調到18級,任務不多,差距不會很大,就是這個樣子。
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這取決於你有多勤奮。
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3個喇叭。 氣功在18級後初始化了711sp,與點模擬器相同。
阿修羅只有 646
驅魔有 704
事實上,這是由於支線沒有完成而造成的。
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這很正常,我已經完成了將近 650 個支線任務
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幾乎。 這取決於你在換工作時遇到哪乙個。 可能。。。
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一般來說,不同職業和技能的sps是不同的,所以xt分配的sps也不同謝謝。
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工作變化的 sp 點取決於您玩了多少點。
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差不多,這很正常。
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這幾乎是一樣的。
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有些任務可用! 但它幾乎是一樣的,對吧? 這不需要注意。
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房東您好,您是全職的,沒有醒來。
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這就是應該有的,我沒有太在意。
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讓 lz 說它是刷子還是那個 pk? 就我個人而言,我更傾向於刷地圖。
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任務和關卡一共有4081點,其中死塔有30點
所有職業都是一樣的。
QQ愛好者誠摯為您解答。
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一切都差不多。
沒出死亡之塔的時候,是4051 SP,看來死亡之塔的任務還是給了30 SP。
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4081分,每個職業的SP是一樣的,SP是根據經驗獲得的,所以每個職業的SP是一樣的。
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這都差不多,我一直想知道,1 來自 **。
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還有哪個職業的SP比較多(其實我心裡知道,不管哪個職業SP都供不應求)。
你說SP不缺,當然不缺SP,絕對不厲害。
這不很棒,你絕對不玩。
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最缺的就是元素,因為元素分為3大系統(3大系列要分成小系列),什麼pk,畫圖,加點,而且差別很大,所以元素是最缺的。
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召喚也是,總共有7個主力可供選擇,但點數只夠你增加4-5個。 通常很難選擇。
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最缺的是元素永遠加不了 我現在52歲了,覺得sp太少了,
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我是平推流舒拉,這是我自己的觀點,放棄2種感官,用招式的CD來彌補損失,以下是我自己號碼的街道資訊,希望。
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紅眼是後期強大而睿智的職業。
阿修羅加分。
你進去看看荀碧青。
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那就是公升級了,而且殺了大怪獸之後,就有個盒子了,每次穿越地牢,都有SP,地下越難越SP。獲得很多經驗。
SP 獲得更多。
別無他法。
您還可以為單個任務獲得 20sp
1 一次性性行為。
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那些支線任務和主線劇情都有獎勵SP,你要環顧四周,馮震那有,一時之間還有一滴遺忘! 自己來了解一下吧! ~
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在一般理論中...... 這是鬼泣。
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就好像在說,召喚即將從覺醒中出來。
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操作和裝置可以很厲害,不管是哪個字刷的,都很好。
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是的,不過看來,只要炮手和神職可以自由洗點,我的大槍數量就會自動洗掉。
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是的,但只有那些從神槍手那裡轉移過來的人和那些從神職人員那裡轉移過來的人才會受洗。
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只有神職人員和神槍手洗分,驅魔加的新技能太厲害了!!
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槍手和神職人員被洗掉了,其他職業沒有。
有錢可以打百分點職業,有高強度刷子碾壓,咱們說幾個百分點職業我覺得pk還可以,陽剛,現在和掩護和藥丸和諧,但還是強的,缺點慢慢走,前期跑了,分身控制了領域,而且加態的姿態還真不討人喜歡,娘蠻未來的速度是娘蠻爆完男人的時代,喜歡魔道,PK完美的場上控制,不過是紮實的傷病職業。堆智力,可不如百分法職業那麼容易,招數小,所以高強度提公升不是很大,但是有土暴君魔道刷圖也很好,希望能幫到你,純手戰,想起來就打,有點語無倫次,希望你能理解。
拍攝流很難華麗。
物理藝術的流動非常輕鬆和華麗,這也取決於技術。 >>>More