哪些遊戲進入了WCG wcg,為什麼不這樣做

發布 遊戲 2024-05-15
3個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    WCG(World Series of Electronic Sports)一般是指世界電子競技系列賽。

    世界電子競技運動會(WCG)成立於2000年,於2013年結束,是由南韓國際電子營銷公司主辦,三星和Microsoft贊助的全球電子競技盛會(或“電腦遊戲文化節”),被稱為“電子競技奧運會”(自2006年起)。

    本屆賽事以“超越遊戲”為口號,以推動電子競技全球發展為目標,旨在促進網際網絡時代人們的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與幸福。 2014年2月5日,現任WCG首席執行官李秀音通過官方郵件宣布,WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    WCG滿足了你對金錢的渴望。

    在電競之初,WCG憑藉良好的策劃和奧運會理念,成功吸引了EA、暴雪等各大遊戲廠商,而《星際爭霸》《FIFA》等經典遊戲為WCG提供了早期的內容支援,這些產品也為WCG帶來了大量的玩家和高水平職業玩家, 幫助WCG成為電競行業的標桿賽事,《魔獸爭霸3》《CS》等遊戲的推出,讓WCG走上巔峰。

    一時間,WCG成為各國電競選手每年固定的精神目標,廣告商和贊助商更願意投資WCG,賽事也進入了良性迴圈。 此時,WCG組委會已經開始膨脹,典型的例子就是玩家們一直吐槽的單敗淘汰賽制,直到WCG後期才改為雙敗淘汰賽制。

    同時,MLG聯賽在北美的開始和歐洲的眾多比賽,也讓WCG不再是這個領域唯一的乙個。 原本靠老字型大小和口碑勉強養活自己,但市場的競爭促使WCG內部發生變化,組委會開始在賽事上做出無原則的妥協,以獲得贊助費。

    近年來,WCG逐漸摒棄了以往的經典遊戲,取而代之的是《穿越火線》、《英雄聯盟》、《DNF》等騰訊遊戲。 本來,我是想利用騰訊這棵大樹,讓更多的玩家參與進來,但顯然騰訊並沒有把雞蛋放在這個籃子裡。

    它不再是製造商的選擇。

    往年WCG之後,會被網友吐槽。 儘管WCG在2013年做了騰訊遊戲嘉年華,但罵WCG的聲音卻是史上最小的。 當沒有人再抱怨時,事件就真的結束了。

    從過去3年的WCG來看,《魔獸爭霸》已經成為唯一的收視率點,WCG能給騰訊產品帶來的影響也越來越小,反正大部分活動都是騰訊自己運營的,沒必要花錢買乙個WCG品牌。 如今,像《英雄聯盟》這樣的遊戲,每個國家和地區都有職業聯賽體系,玩家不用擔心看,玩家也不用擔心不玩。

    沒有了贊助,沒有口碑,沒有內容支援,WCG這半年都找不到融資人,那些曾經被WCG拋棄的遊戲早就重啟了。 Steam 在自己的平台上組織 Valve Dota 2 比賽,暴雪有自己的世界盃聯賽。

    就連被WCG綁架的遊戲外設廠商,也或多或少組織投入了一些小規模的職業比賽,各個聯賽的獎金都比WCG高很多。 正如官方郵件中所述,WCG組委會在考慮當前全球趨勢和商業環境後,決定暫停該活動。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    如果你看過WCG的財務報告,你就會知道,每次你持有WCG,你都是虧錢的,而且永遠不會盈利。

    舉辦電競需要專業人才,獎金等一系列投資基本都是進進出出,唯一能賺錢的只有乙個專案,那就是拉廣告費,早在2013年,你就讓人做電競廣告? 當時,電子競技還是電子鴉片,是不做生意的代號。 不可能得到廣告。

    樓上的兩個人完全沒有經歷過那個時代的時代。 靠著自己的想象去猜測,但結果還是錯了。

    如果當時電競真的是盈利的,為什麼沒人投資呢?

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