-
達拉然可以達到15-20,這意味著你的機器配置已經很高了。
暴雪這裡沒有優化,主城區人多,所以吃網速,及時計算自己的位置和行動,很一樣,東西太多了,算CPU。
這是沒辦法的,除非有新的演算法,否則硬體再好,也承受不了主城那麼多人。
你的四核已經很不錯了,我的雙核達拉然只有10幀,我的顯示卡還是280msli =,=。
遊戲中的幀數主要取決於細節和數量。 暴雪在細節上做了很多優化,所以就算是垃圾配置,也能執行魔獸爭霸。 不過暴雪對同一區域的人數沒有限制,所以區域性區域會有大量的多邊形,自然是卡不了的。
-
除了電腦本身的配置外,網路的影響也佔了很大的比重,網路不是一邊倒的,你10M ADSL一定是順暢的嗎? 不一定,伺服器端有需求什麼的。
-
一般來說,幀率越高越好。 每一幀都是靜態影象,72幀意味著每秒顯示72張影象,顯示幀的快速連續創造了運動的錯覺,因此更高的幀速率可以產生更流暢、更逼真的動畫。
-
玩高幀率的遊戲是件好事。
在遊戲方面,當一款電腦遊戲的FPS低於60時,我們會明顯感覺到遊戲是卡頓的畫面,電影中不會出現卡頓,一般在25、30幀時流暢。
之所以會這樣:
主要原因是電腦遊戲是數字畫素的移動,兩幀之間的畫素會移動和模糊,而在電腦遊戲中,圖片兩幀之間的光線資料丟失,所以會發現缺少一部分內容,形成卡頓現象。
示例:賽車遊戲本機以 30 fps 的速度執行,但開發人員使用 mod 使其以 60 fps 的速度執行。 問題在於,這不會在獨立的幀上執行,這意味著在 60 幀時,汽車會翻倍。
最大的問題是遊戲何時掉幀。 在訓練情況下,人眼可以以特定的方式看到一些特殊的東西,因此當遊戲以 30 和 60 fps 的速度浮動時,這個問題尤其嚴重。
-
一定是高幀率,但低幀率會導致畫面凍結,延遲操作,甚至引起頭暈噁心。
-
在現實生活中,很多人會選擇玩遊戲來打發時間,有些玩家在玩遊戲的過程中也會出現掉幀的情況,如果玩遊戲時幀率低於60,會影響整體遊戲體驗。 隨著科技的發展,很多電腦和手機的配置也在不斷完善,一些玩家對遊戲更加痴迷,所以會購買高配置的電子產品,這樣在玩遊戲的時候就能有更極致的體驗。 一般正常,每場比賽的幀數是正常的。
在75歲左右,已經非常絲滑順滑,不會影響操作,也能給玩家帶來更舒適的感覺。 <>
對於很多職業玩家來說,對遊戲的幀率有一定的要求,如果幀率太低,會出現卡頓和慢響應,不僅會影響玩遊戲的趣味性,還會影響遊戲的輸贏。 對於普通玩家來說,沒有必要過度追求遊戲幀數,如果手機或電腦的配置在60幀以上,就已經滿足了遊戲的需要。 <>
購買幀率過高的電腦或手機會花費更多的硬體,但很多普通的 Nachalu 玩家卻沒有這樣的經濟條件。 其實很多人在玩遊戲的時候都能明顯感覺到,如果卡頓低於60幀,就沒有辦法繼續遊戲了,尤其是處於遊戲階段,突然卡住很容易輸掉遊戲。 <>
根據自己的實際情況和經濟能力來追求遊戲幀率會比較合適,大多數玩家更注重遊戲體驗,但遊戲幀率太高沒有太大優勢,沒有必要瘋狂去追求遊戲幀率。 大遊戲。
對遊戲框架有一定的要求是正常的,但這並不意味著你需要購買高規格的電腦和手機。 高刷也誤導了很多不常玩遊戲的玩家,所以提前了解清楚,合理購買配置。
-
如果低於60幀,那麼遊戲的螢幕就會宕機,並且會導致遊戲正面非常不流暢,並且還會導致手機在玩遊戲的過程中發熱,從而導致螢幕觸控出現問題,也會導致手機的響應能力下降。
-
畫面會變得很模糊,玩遊戲時有點卡頓,延遲會特別高,遊戲體驗會特別差。
-
看一些小東西會比較模糊,人物動作不是很精緻,人多的時候會比較卡住。
人們的情緒和行為反應不是由事件直接引起的,而是由經歷過該事件的個體的感知和評價所引起的信念,最後信念導致特定情況下的情緒和行為後果,這被稱為ABC理論。 這個理論糾正了我們通常的心態。 而我們通常認為對情緒和行為後果的反應是由挑釁事件直接引起的,即 A 導致 C,而 ABC 理論認為 A 只是 C 的間接原因,而 B,即認為個人感知和評估 A,是 C 的直接原因。 >>>More