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2008年春天,總監古橋和弘已經參與了OVA動畫《機動戰士高達UC》的製作,由於不是完全原創的作品,所以古橋認為壓力並不大。 即便如此,身體設定和工作設定還是存在問題,導致整個製作團隊不得不日以繼夜地工作,以完善創作。 由於高達系列的總體框架和設定已經完善,因此作品需要體現原創性。
同時,作品通過“解謎”技術進行敘述,以避免作品經不起反覆推敲。
這部作品以“成人高達”為題材,不僅是主人公巴納吉的態度,更是周圍大人們的意見。 第 1 集的卡蒂亞斯、第 2 集的哈桑博士、第 3 集的塔克薩和第 4 集的金尼曼也是該作品的亮點之一。 為了讓觀眾與這些角色產生共鳴,製作團隊在演出過程中盡量不讓大家把注意力集中在主角身上。
雖然這與理論相悖,而且非常危險,但製作團隊還是盡最大努力確保在這種情況下扼殺了所有影響感知的元素。
院長古橋和弘認為,英雄巴納吉是宇宙世紀100年間地球居民思想的化身,也是人們結束戰爭的願望的化身,而巴納吉就是在這個願望中凝聚的。 另一方面,宇宙居民的希望被轉化為女主角公尺涅娃。 在作品中,從櫃子裡拿出的珠寶被命名為“真實”,即使按照計畫完成,結果也令人印象深刻。
但是,由於作品的主題是專注於過程,因此構成各種結果的情節過程確實很漂亮。
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《機動戰士高達UC》由福井晴正編劇,吉羽康彥負責,白樹丸志負責身體設定。 2007年2月,福井晴正在GUNDAM ACE上發售了“機動戰士巖穗高達UC”。 **角色設計由曾參與動畫《高達Z》和《高達F91》的靖彥負責,機身設計由曾為許多高達作品製作布景草圖的Hajime Kadoki負責。
而到第9集的插畫,都是上面的安顏良河負責,從第10集開始,就改成了參谷隆負責。 據《高達ACE》前社長小林秀明介紹,這部作品從2002年開始就已經計畫好了,動畫版原本計畫發行。 雖然此事日後沒有正式公布,但作者福井晴正確實多次與公司就動畫進行過談判。
遊戲時間線設定在93年(夏亞叛亂、第二次新吉恩戰爭)和93年(月球危機),隨著地球聯邦軍絕密計畫的完成,描述了宇宙之間為了“拉普拉斯的盒子”而開戰的故事。
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作者Eye Toshi Fukui,《機動戰士高達UC》原作**,是要寄給富野誠之的處女作。 說完,富野鄭重其事地回覆了福井。 這封信的內容大約是三點鼓勵和七點批評。
福井是乙個從小學開始就接觸富野文學的人,所以他判斷這封信是富野自己寫的。
之後,福井原敏和富野逐漸從由紀發展到對話的關係,第一次是福井和富野談起《Turna Gundam》的寫作**。 第二次是和康彥先生談《高達王牌》(高達雜誌)。 福井給雜誌主編帶來了乙個惡搞短篇小說,然後主編說他想做乙個完整的作品。
換句話說,我想做乙個可以動畫化的“嚴肅作品”,並製作模型衍生品。 福井接受了當時主編的委託,然後在與Sunrise溝通的同時提出了這個想法,專案不斷充實。
班納吉始終處於“爬梯子的角色”,鏡頭並沒有描繪班納吉如何爬上這個梯子,而是用乙個長鏡頭來描述班納吉身後的每個人如何推動他爬上這個梯子。 福井認為,《UC》是乙個獻給成年人的故事,他們“看到巴納吉的成長而感到欣慰”。
此外,福井認為,故事是寫的真實故事,沒有刻意追求這些東西。
機動戰士高達UC系列**訂購:「機動戰士笑銀0079」、「機動戰士高達MSIGLOO」系列三部曲、「機動戰士高達08MS小隊」、「機動戰士高達0080口袋戰」、「機動戰士高達0083」、「機動戰士高達Z」、「機動戰士高達0093夏亞的反擊」、「機動戰士高達0096獨角獸」。 >>>More
不。 每個高達都有自己的系列,擁有者必須知道。 UC Unicorn是原版和高達的主要UC日曆系列的後續作品,該系列從79年的第一代高達一直延續到現在,因此UC似乎在各個方面都完全優於其他公司。 >>>More
首先SD高達是好人做的遊戲,程式優化本身不是很好。 這是最大的原因,小窯使用的系統和軟體是比較統一的,所以這個沒有問題,但是如果是不同的系統,比如中窯,就容易不相容了。 嗯我也在玩SD高達,以上就是吐槽了。 >>>More