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然後玩流浪法師,這個法師要藍,後期鎧甲高,團戰秒不容易掉落,舉手w就能控制,快走就可以進出團戰。 硬暗語,求表揚。
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還是玩不祥之刃,這打中路基本沒人能打她,而且這個版本的未知最厲害,是3殺4回合,E可以突然回歸,如果放得好絕對是雙殺最少,對面控制右邊的中亞沙漏,這個英雄你要好好玩,絕對能救天下,別信了,玩AP絕對是不祥之兆,相信我。
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火女孩真的很好。 操作便宜,簡單爆高,一套也可以秒級。
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法師大師肯定知道法師的特點,法師的爆發輸出,連續輸出都很好,可以說大部分時間都要扮演團隊的核心輸出角色。 正因為如此,法師的發展非常重要,一般來說,最容易發展的中間道路會交給法師獨自發展。 既然是輸出,我建議使用遠端法師,並在輸出裝備上使用大量經濟,以避免定位造成太大傷害。
大多數法師都可以遠端傷害,但我建議使用傷害範圍較大的法師,因為它也是輸出傷害,所以為什麼不同時輸出多個目標呢! 法師的超強輸出肯定是脆弱的,很容易成為對手的目標,而且這個時候也要具備生存和持續傷害的條件,所以推薦乙個沙漏開啟後還能施展法術的法師。 如世界末日、死兄弟、烏鴉、冰鳥、火人、莫甘娜等!
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幽靈天賦,前期的藍色消耗極其恐怖,過於依賴藍色buff,爆發力不是很強,主要是看預測,Q的技能設計很奇怪,W的射程很大,有敲擊效果(也可以自己飛,可以逃跑,因為是穿牆,像閃電一樣),E也是乙個很不錯的技能,可以逃跑,也可以當眼用,團戰效果很大,缺點消耗藍色恐怖。R也是乙個很反天的技能,射程超大,可以擊中塔後返回城市的敵人,團戰也是半屏支援。
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嗯,你玩半肉半dps,脆皮法師一般都不適合玩,流浪、鳥人、古人,這些英雄都很辛苦,適合你玩。
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乍一看,你就知道你應該玩小魚人和明里,他們都是在 6 級出去尋找自動取款機的刺客英雄,但它們都很難,但它們確實符合你的遊戲風格。
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= 讓我們玩世界末日,高傷害,好團隊,好可操作性。
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紙牌,小法,元首,魚人,
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如果你想輸出,它仍然是安妮,它非常強大,你絕對不會後悔。
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基本配置是路上的半肉。 中路法師。 為什麼?
1.讓我們從中間車道開始。 中路是公升級最快的地方。 因為小兵的步行路線很短。 早期接觸。 對誰來說,排名最重要? 那是法師。
法師是以技能傷害為基礎的。 高階法師在裝備上甚至略遜一籌。 它也可以比低階法師更強大。
2.法師是高爆炸力的英雄。 對手回家後。
你可以跑到上下gank......每個人都知道。 Gank的話最適合被控制的英雄。
第二個是高爆英雄。 像安妮這樣的英雄,擁有固定的控制技能爆發,而且高,gank時非常非常強大。
3.法師技能是藍色的。 一般來說,他們的藍色消耗是最快的。 中間迴圈很快。 清除部隊後,您可以返回城市。 跟隨第二波返回。
我說的是為什麼在路上是半肉。
1.半血英雄在遊戲中期通常非常重要。 推動遊戲的節奏。
如母刀片。 船長。 給他足夠的增援和軍銜。
會讓他在中期打不下去。 致命的恐怖。 在後期階段,ADC和坦克是重點。
2.路上只有1個人。 如果你死了或回到城市。 那麼上路塔很可能被人一波清空。 而半血英雄一般都有一定的從線中恢復的能力,而且不容易死。 戰鬥相對安全。
至於你說誰更好。 這很難說。
最主要的是看英雄有沒有很強的對線能力。 以及英雄之間的相互克制。 以及個人技術問題。
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其實正常來說,配置是上單AP,中間單AP,後面兩個AD和輔助,然後乙個打野gank同時,如果都是法師,太脆了,一旦gank就很容易死,如果都是半肉型,因為半肉一般是近戰, 容易被對方壓制,沒有辦法補刀,互相配合,就好比組隊戰術。
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法師一般都是遠端攻擊,在對面的防線上優勢更大,能很好的壓制對方單位,這樣他們的近戰英雄就是乙個很好的補給,中期也有不錯的發展,但不一定非要有法師來搭配,也可以是遠入乙個AD,乙個近戰AD主要取決於對面的陣容。
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法師一般在中單,法師在前期優勢很大,後期酥脆,後期打半肉。
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更好的團隊合作是有肉、AP、AD、支援和控制。 開始遠端AP中單開發,肉和AD,控制和支援。 控制和支援不是一回事,例如,莫甘娜和鋼琴女孩......這樣中路不死,肉和AD搶頭,控制輔助磨血(這種組合有的比AD和AP這種純粹的輸出殺傷更兇猛。。。
前期是有優勢的,如果身邊有三個遠距離,不管是什麼,壓制力都很強,畢竟可以擋住對面的刀。。。。
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其實這主要是為了提高產量,做肉並不需要太多的錢。 否則,輸出將不起作用,並且您知道結果。
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這個,你從事金屬和發明,路怒症你知道。
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半肉最好在前期輸出到相同的狀態。
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半肉,比如德瑪西亞的力量,有肉和攻擊不是很好嗎?
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有不少,容光煥發的女生可以考慮看一看。。組支援和高損壞和快速 CD 恢復。
吸血技能會在敵人身上留下印記,下一次普通攻擊可以增加當前魔法傷害百分比的20+。
Q 瞬時直線 2 人。 2 秒鐘無法移動。 傷害是中等的,你不需要越過塔來固定人。
w 一條直線大家加2個盾牌 打一組可以由一方輔助,而且CD很短,可以這麼說,對面的一方在後期都殺不了你們任何乙個。
e 智障,看圖片,遠距離損壞。
R 一次 1000 血 在後期,CD也是超短的,R 在對面的一半人打一組後,R 到時候就好了。
一開始只要對方不知道如何保持距離,克制光彩的法師寥寥無幾,對著對方取1血是很容易的。。
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火妖不是很脆,輸出超高,這個單挑範圍我一次也沒輸過。
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咱們玩好運姐姐,帶上狂暴、無盡、飲血、瘋子、冰錘、紅叉,後期恐怖。
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男槍和EZ更推薦ADC,有爆發,有位移,前期和輔助配合好就容易發揮優勢,中期團戰也比較激烈。 男槍更暴力,EZ更靈活,而且都更具適應性。 VN和大嘴巴把隊友吃得太多了,如果前期沒有好的支援,遇到對方就打起來會很不舒服。
當然,如果發展得好的話,後期團戰對面的肉會比其他ADC快很多。 愛射擊和女警線上上很強,但團的輸出爆發和移動完全不如男槍和ez。 還有強大的ADC飛機,需要隊伍前排能夠抵抗和控制,對隊友的抵抗力也更強。
AD有兩種型別:上單和打野。
在列表中,如果是最後乙個版本,我會推薦你 Blade Will 和 Prudence,但不幸的是,它們在這個版本中都被削弱了。 隊長是乙個適應能力很強的英雄,非常全面但相對謙虛,在高階回合中很難發揮優勢。 猴子還不錯,在低端遊戲裡基本可以吃,可玩性也不錯。
不過說到推薦還是推薦烏鴉,能吃肉,有輸出,有團控(雖然不是很穩定),滾雪球效應很強,雖然突破能力不是很好但至少比隊長好,而且,因為是藍光英雄,各種技能都壓了,可玩性非常高。
打野AD推薦盲僧,我覺得這幾乎是lol裡玩性最強的英雄了,打野速度不錯,野外戰鬥能力強,神級反場gank能力,可以衝前衝,減速,踢後排,保護自己的輸出。只是使用起來比較困難,需要大量的練習。 相對於盲僧,其他3個強者打野:
UD,Mondo和Dragon Girl,UD需要練習節奏,Dragon Girl的gank能力是弱點,Mondo的操作比較無腦,我個人覺得可玩性不如之前的。
希望對你有幫助!!
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ADC公槍無腦輸出低操作。
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能抵抗能戰鬥的刀鋒意志,諾克薩斯之手,都是簡單粗暴的。
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肉是石頭人,廣告半肉太多了,鱷魚,VI,狗頭,王子,新招,賈克斯最近很火,AP肉是申,蜘蛛,煉金術,蘭博,搶劫刺客,刀鋒,但大野可以單挑,只是王子,忙著參議員,招新。
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肉:小心。 廣告半肉:嗯,烏鴉,鱷魚。
AP Half Meat:流浪,煉金術(AP 也像整肉一樣肉質)。
刺客:羅伯。 可單可打野:**、魏、瞎。
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肉? 深海泰坦,腎(泰坦更專心,專注於肉,就算是出了**,也無傷大雅)AD半肉? 鱷魚和**主酒吧。 美聯社:半肉? 蜘蛛。 刺客,刀女(驚人的爆發力)。 一種可以單挑的螳螂,可以叢林。
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肉神石人。
Ad Half Flesh Crocodile Riven Prince 執法官潘森。
AP 半肉蜘蛛吸血鬼煉金術不死生物。
刺客男刀。
可以單打,可以打野的裁判官**蜘蛛狗頭扎克。
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沈,鱷魚,魯伊斯,螳螂,**,潘森,蓋倫。
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但是大野可以玩,也可以打,玩戰爭和蜘蛛很容易。 它一直很強大,但這是一場搶劫,走上了AD的道路。 我打算,什麼都不會說。
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肉和半肉是德瑪西亞的力量。
AP是織女星好(法強可以有幾千,但太脆了)。
它一定是半肉的,這是無可爭辯的。 但如果你是乙個真正的順風遊戲。 你也可以做乙個特立獨行的人,做乙個純粹的AD,但最好是半肉。 >>>More
我用兩種天賦,一種是提摩的流行天賦,21 0 9,攻擊天賦指出物理和魔法攻擊加成,暴擊不需要指向,因為不是暴擊,因為它依靠混合傷害來吃,一般在團隊輸出不夠的時候使用。 >>>More
我每週遇到兩次這個問題,肉的定義是大量血腥(廢話),上去嘲諷對面的核心,或者不是核心,嘲諷對方塔下的好地方,讓他用塔打你,吸收傷害,等他快喘不過氣來的時候閃走了。 這就是肉的定義。
如果想玩AD半肉,建議打物件穿的半肉,紅色固定穿甲,藍色8種固定方法抵抗固定攻擊力(這樣你的攻擊力會出去多一點攻擊力),黃色固定裝甲,本質是固定攻擊力。 ** 將在兩個 6300 左右。