英雄聯盟:我玩了2000多場比賽,怎麼算

發布 遊戲 2024-05-11
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    好吧,這是損害公式。

    100(目標護甲魔法抗性+100)*傷害=實際傷害 例如,假設你使用蓋倫的Q造成100點物理傷害,而對方的護甲值為0

    傷害為100 100*100=1*100=100,傷害減免為0%。

    如果裝甲是 50

    傷害為100(100+50)*100=2 3*100=67,傷害降低33%。

    如果護甲是 100

    傷害為100(100+100)*100=1 2*100=50,傷害降低50%。

    魔法抗性是一樣的。

    換句話說,你的護甲和魔法抗性越高,減傷效果就越差。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    乙個技能有1000點傷害,對手的魔法抗性是xx,面板會顯示魔法傷害減少的xx,然後你計算你的魔法穿透力,減去對手的魔法抗性,再減去百分比,最終得到傷害。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    英雄模型上的血條使用起來很容易,一格就是100點血,看看你的技能傷害和物品以及點火傷害,大致就出來了。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    只要對對面的鎧甲妖抗性有個大致的了解,就能看出對面的血條有多長,血條的多少。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    英雄聯盟仍處於封閉測試階段,您需要內部啟用碼才能玩。 此啟用碼是許可權。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    首先,去液體帶在美國註冊。

    然後是時候玩了。

    如果延遲較高,請使用 VPN

  7. 匿名使用者2024-02-04

    按時間,援軍數量、人頭數量、助攻數量、塔數等,你湊的越多,經驗值越高,一輪的時間越長,經驗值和金幣就越多。 如果這群人被毀滅了,或者超神的體驗會更多,如果死後還帶著乙個,那人的腦袋是正常人的三倍。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    按時間、增援次數、頭數、助攻次數,加起來 一輪越長,經驗和金幣就越多。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    關卡經驗的主要影響因素是時間,時間長對應經驗值的提公升比較大,但英雄熟練度經驗是有上限的:

    1. 戰損率,即擊殺數、死亡人數和助攻數 2.勝率,以及英雄儲存遊戲的勝率。

    3.使用會話次數和英雄試煉次數。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    你玩的時間,你的記錄,還有推塔等。 經驗越多,經驗越高。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    你給他的攻擊力(100 100+他的防禦力),魔法傷害也是這個公式,建議房東以後隨身攜帶乙個計算器。 還可以選擇計算裝甲切口(例如,黑色切口),然後計算裝甲穿透力(例如,穿甲弓)。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    你玩得越多,你體驗的就越多。 這是不現實的。 各種穿刺機制和天賦的傷害減免。

    這不好。 最好的方法是。 你可以用一些能量擊中敵人。

    看看有多少血。 關乎有多少人能殺了他。。這同樣適用於敵人的傷害。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    裝甲穿透力。

    假設我有 50% 的護甲穿透力和 20 的護甲穿透力,而我的敵人有 120 護甲。

    先降低護甲50%,然後還有60護甲,再減20,護甲魔法抗穿透40。

    傷害抗性 = 魔法抗性 100 + 魔法抗性(魔法抗性 = 0)。

    傷害抗性 = 魔法抗性 100 + 魔法抗性(魔法抗性 = 0)。

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22個回答2024-05-11

打野,然後gank,如果順暢就出一盞燈籠,然後從肉裡冒充狂熱者,如果順暢就直接出三相,主要是看對面陣營出去,出燈籠的時候不要出三相,直接肉裝,燈籠,瘋子,智慧端刃,冰錘,阿塔瑪的戟,或者用三相代替智慧端刃,三階段是必須的,建議多看論壇。

10個回答2024-05-11

前額。。。 這種事情很常見,首先,德瑪是一塊肉,當然是用最大的英雄輸出來輔助你的團隊。 但是你的衣服都很搶眼...... >>>More

12個回答2024-05-11

買乙個**,苦練,不管被罵不罵,秒級直接上來(排名除外。 下路把位置都練完後,再去打別的路,再回來玩一會兒,出山去。 >>>More

13個回答2024-05-11

如果你說的是哪個遊戲的金幣更多,這個匹配排名比較不錯,但最終,遊戲時間越長,你擁有的金幣就越多。 >>>More

36個回答2024-05-11

要有預測,我建議你不要一直玩電腦,因為電腦的風格和一般人不一樣,或者玩配對來練習預測。