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看來已經有人問過這個問題了。
2006 年的“Teleported Things: Song of the Dead's Souls”測試版可用於尋找一些好的圖形。
我個人推薦《鬼泣3》4,《鬼泣3》還是比較小的,但是《鬼泣4》大概是10g左右(網上硬碟什麼的,安裝後好像在7G左右)
事實上,這些遊戲本身並沒有那麼大,主要是因為其中的過場動畫占用了空間。
《最終幻想》也應該占用硬碟空間。
還有人說,什麼避難所2,打滿補丁需要將近20g,還有人提到孢子,說檔案會無限上公升。
最大的遊戲,傳送:亡靈之歌
目前最大的遊戲是遊戲傑作《傳送:亡靈之歌》,於2006年8月31日在Xbox 360上發布,測試版的容量為,所以正式版的容量肯定比測試版大。 只可惜這款遊戲在2006年的E3展會上,並沒有演示版,主要是因為當時的開發水平很低,推出演示版是不夠的。
這款遊戲是Xbox 360獨有的,其實就算想在多個平台上推出,也是不可能的,考慮到目前PC平台的效能有限,根本不可能。 事實上,這款遊戲完全有可能在PS3上發布,至少PS3的效能完全符合標準(PS3的最大硬碟容量為80GB)。這實際上也是不可能的,因為Microsoft和索尼是競爭對手。
天哪,雖然是Xbox 360平台,但它無疑是硬碟空間最密集的遊戲。
參考“世界運動會史上排名前 9 位的遊戲”。
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我記得我第一次在Dragon Century 10g下壓縮檔案的時候
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《使命召喚》系列特別有趣和龐大。
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或水晶或白槐花、槐花。
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1.就遊戲(或資料)讀寫速度而言,硬碟上剩餘空間的大小沒有影響,只要遊戲能安裝,就可以執行,一般遊戲的快取和臨時檔案預設放到C盤, 所以C盤應該保持足夠的可用空間,快取和垃圾應該定期清理。
2.但是,硬碟的質量還是對遊戲的執行有影響的,同樣的機械硬碟,如果速度和快取都高,讀寫速度一定要快,在進入遊戲或切換大場景的時候一定要快,而固態硬碟在這方面要遠遠優於機械硬碟。
3.遊戲效能體驗的關鍵是CPU、記憶體和顯示卡,與這三者相比,硬碟的影響相對較小。
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