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三年前,它是可靠的。 當時,英特爾拿出了PD所謂的雙核處理器,說白了就是把兩個奔4放在一起,後來AMD研發出了K8架構的Athlon X2是真正的雙核,以此來嘲笑英特爾
後來,也就是06年7月,核心架構的CPU誕生了,效能強勁,直到今天,一款45nm級的CPU誕生了,才是真正的雙核CPU,效能全面超越AMD
後來,英特爾將兩款CPU封裝在一起,成為4核處理器,後來,AMD誕生了一款真正的4核處理器,採用了新的架構,但同頻效能與英特爾之間仍然存在差距。
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四核和雙核的種類也很多,AMD和英特爾都有四核和雙核CPU,不能一概而論。
就目前同價位範圍內的CPU而言,效能差距並不大! AMD的低成本四核在多遊戲開局方面略有優勢。
**是關鍵,硬體是不確定的,你不必輸贏,就夠了。
比如有位女網友說自己只玩一些QQ遊戲,配置不需要很高,商家也沒問題,最終配置是e6500+g31+2g+gt440,發現自己的電腦經常很卡頓。
原因:他開了三次QQ,三次+單次開CF+3次QQ...... 結果是CPU始終處於100%狀態,如果不開啟就很奇怪了。
現在的網遊,哪怕是一些看似小的遊戲,還是CPU佔用率高(國產網遊通病)! 很多都不是顯示卡的問題。
如果想開更多的網遊,AMD的低成本四核無疑是乙個不錯的選擇,當然還有英特爾
i5更好,也看看你的錢包。
如果您玩單人大型 3D 遊戲,i3
i5 應該更有優勢。
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主要區別在於多工處理,比如開啟更多的遊戲,同時安裝檔案等等,我個人認為雙核和一般的4核都是在開通方面的事情,比如只開乙個遊戲,差別應該只有一百個10或者一百5個,基本不大,如果開啟更多的遊戲, 差異應該達到一百五十甚至一倍,當然也要看U比哪乙個,U2在世界上,沒有好壞之分,效能是憑我的經驗估算的,不是實際測試。
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英特爾的雙核架構更像是乙個雙CPU平台,奔騰D處理器繼續採用Prescott架構和90nm生產技術生產。 奔騰 D 核心其實是由兩個獨立的 Prescott 核心組成的,每個核心都有自己的 1MB L2 快取和執行單元,兩個核心加起來總共有 2MB,但由於處理器中的兩個核心都有獨立的快取,所以每個 L2 快取中的資訊必須保持完全相同, 否則會出現算術錯誤。
為了解決這個問題,英特爾將兩個核心之間的協調工作交給了外部MCH(北橋)晶元,雖然快取之間的資料傳輸和儲存並不大,但由於需要通過外部MCH晶元進行協調和處理,毫無疑問會給整個處理速度帶來一定的延遲, 從而影響處理器的整體效能。
得益於 Prescott 核心,Pentium D 還支援 EM64T 技術和 XD Bit 安全技術。 值得一提的是,奔騰 D 處理器將不支援超執行緒技術。 原因很明顯:
在多個物理處理器和多個邏輯處理器之間正確分配資料流並平衡計算任務並非易事。 例如,如果應用程式需要兩個算術執行緒,很明顯每個執行緒對應乙個物理核心,但如果有三個算術執行緒呢? 因此,為了降低雙核奔騰 D 架構的複雜性,英特爾決定在主流市場取消對奔騰 D 中超執行緒技術的支援。
英特爾也做了同樣的工作,兩款雙核處理器Pentium D和Pentium Extreme Edition名稱的差異也表明這兩款處理器在規格上也有所不同。 它們之間最大的區別是對超執行緒技術的支援。 Pentium D 不支援超執行緒技術,而 Pentium Extreme Edition 則沒有此限制。
開啟超執行緒後,雙核奔騰至尊版處理器能夠模擬另外兩個邏輯處理器,可以被視為四核系統。
目前,英特爾已經推出了三種型別的台式機雙核處理器:奔騰D、奔騰EE(奔騰至尊版)和酷睿雙核,三者的工作原理大相徑庭。
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