英雄聯盟中不同英雄的定位是如何衍生的

發布 遊戲 2024-05-15
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-10

    英雄聯盟可以在不同的區域定義定位當玩家的位置發生變化時,點選戰區排行榜螢幕頂部的位置按鈕,彈出乙個彈出視窗,發現乙個新的戰區。

    選擇儲存新戰區按鈕,即可切換到您當前定位的新戰區,英雄聯盟手遊在定位戰區後會帶您進入特定區域的聊天頻道。

    英雄聯盟手遊介紹

    《英雄聯盟》手遊不是終端遊戲的移植版,而是從滾墓皇家零開始全新打造的遊戲,在保留終端遊戲《英雄聯盟》特色的同時,對移動平台的超大岩性進行了不少調整。 遊戲增加了雙搖桿控制和重新設計的峽谷,每輪持續15到18分鐘。

    盟軍省份被險惡的海洋所包圍,在乙個被稱為新生兒之地的廣闊群島上形成了愛奧尼亞。

    長期以來,對平衡的追求一直是該地區的文化基調,物質和精神領域之間的界限也存在於這裡,尤其是在野生森林和山脈中。

  2. 匿名使用者2024-02-09

    沒關係,但是如果你在S3中打得不好,進入銅牌,那麼S4將無法再次打得好,但你不能打得比第一次更高。

  3. 匿名使用者2024-02-08

    是的,您想要的模擬器登入卡在您想要的區域就可以了。

  4. 匿名使用者2024-02-07

    想要從肉身服裝中出來的英雄一般都是短距離的,同時技能需要近距離釋放,傷害需要近距離發揮,沒有很強的秒殺能力。

    這些英雄必須先衝到某人的臉上,然後才能為團隊做出貢獻,這意味著你必須能夠承受足夠的傷害。

    這樣的英雄必須從肉衣中走出來,最好的例子,鱷魚蓋倫。 如果蓋倫拿出無盡飲血紅叉,用不了多久蓋倫就會死,乙個後期技能多點的法師,可以擊倒小兩千血。

    注意:蠻王不會從肉衣中出來,因為他的大招可以保證他不會馬上死亡,同時,因為他不會死,所以他可以通過輸出大量裝備造成極高的傷害)。

    還有,為什麼法師不能製作無盡的飲血紅叉?

    這就跟為什麼女槍,女警察會拿出無盡的血紅色叉子,這樣的位置叫ADC,也就是我們後期經常說的。 主要依靠普攻輸出傷害。

    乙個可靠的ADC需要1足夠的範圍,2。有技能可以增加普攻的傷害,3

    有一定的自衛技能(不然你有高傷害的裝備,和被人借調一樣),4具有良好的攻擊速度增長和攻擊力增長,5技能一般是AD加成。

    為什麼法師會脫掉 ap 服裝,1你可以通過技能造成高傷害,或者你可以繼續使用技能對最多的敵人造成傷害,2技能有不錯的 AP 加成,3

    有足夠的藍色釋放技能,4與車道對齊時不會被破壞,或者可以很好地領導隊友。

    雖然她的射程很遠(625碼),但他沒有逃跑技能,而且他的攻擊速度增長非常非常低,所以無盡飲血紅十字會絕對是不靠譜的。

    一般來說,目前主流的陣容配置都是這樣的。

    1.頂級訂單:通常是坦克,用於在團戰中為隊友拉動空間,當然也同時提供傷害。

    還有幾位刺客型上單,他們要求在團戰中,瞬間秒殺對手的脆皮,形成5對4。 (坦克也會有造成物理傷害或魔法傷害的坦克。

    2.中單:一般是法師,為隊伍提供魔法輸出。 當然,中單物理刺客也很多,一般中單在節奏驅動方面都非常出色(因為等級最高)。

    3.打野:一般以坦克為主,前期帶動節奏,gank對手,幫助隊友建立優勢,後期角色幾乎是第二輔助。

    團隊的核心物理輸出在團戰中可以持續造成大量的物理傷害,但極易死亡。

    5.輔助:前期幫助ADC對準線,幫助ADC修刀,在下路保持良好的視野。 後期,最主要的是保護ADC,不要讓他死。 眼睛的位置也應保持。

  5. 匿名使用者2024-02-06

    好的,首先你必須了解一些位置才能理解。

    廣告程序物理攻擊。

    AP程序魔法攻擊。

    ADC - 遠端物理攻擊。

    apc - 遠端魔法攻擊。

    首先,最容易區分哪個是肉,哪個是魔法傷害什麼的,在英雄資料中可以看到哪個最高。 物理攻擊力最高的是AD或ADC,魔法傷害最高的是AP或ADC,生命值最高的是肉。

    蓋倫是肉,因為他沒有任何輸出技能,除了大招之外,他什麼都傷不了,所以他認為自己已經脫離了肉食路線。 當然,蓋倫也可以像你說的扮演無盡紅十字會,但他在團隊中的角色是肉,這不好解釋,因為那是他個人的定義。

    女警、韋恩、EZ、飛機、露絲、奎因什麼的都是ADC,遠端物理傷害,但如果奎因開啟R,他就從ADC變為AD。 當然,這樣的英雄還有很多,比如傑斯和。 蠻王也可以拿AP,不一定AD,但不是說有些人經常用AP,趙興也可以AP,JS也可以是AP或者AD,就看場上的情況來做決定了。

  6. 匿名使用者2024-02-05

    實際上,沒有定位。 現在有很多非主流的打法,比如以前是盲人用來打打野的,現在卻是用來打中單的,不得不說很強! 你說的女警是因為ADC本身的攻擊速度是有增長的,ADC一般不太依賴技能而注重攻擊和攻擊速度,都是平A,發誓追求一套輸出爆發,所以除了攻擊裝也沒什麼用,但是玩法多樣。

  7. 匿名使用者2024-02-04

    你是新手,哈哈有肉,半肉,裡面酥脆。 至於如何判斷,可以看英雄屬性,看每個英雄的基本資訊,都有各自的屬性。 防守高,所謂防守就是:

    護甲(物理防禦)、魔法抗性(魔法防禦)、生命值(狂熱者什麼的),以及抗傷害護甲等等。 如果 AP(法語輸出)為高電平,則安裝該 AP,如果 AD(物理輸出)為高電平,則安裝該 AD。 如果你不明白,你可以問。

  8. 匿名使用者2024-02-03

    看英雄的技能,看技能的作用和你的攻擊方式,玩遊戲玩得開心,非主流推薦人機。

  9. 匿名使用者2024-02-02

    這取決於成長和距離範圍等,技能也決定了英雄的裝束。

  10. 匿名使用者2024-02-01

    好吧,這個很有挑戰性,我就詳細回答一下,就像蓋倫一樣,他是乙個技能型英雄,而且他不靠平斬,所以吸血之類的東西對他沒有影響,再加上他自己的W的傷害減免,他第乙個衝向人群,沒有血,沒有血,沒有血,怎麼衝,蓋倫是血肉之軀, 弄了個糞,你就會發現你的攻擊力那麼高,野蠻人也是一樣,他是平切的,而且綽號蠻三刀,而且只是高攻擊和100%暴擊,和肉體攻擊一樣沒用,現在有AP野蠻人,而且很鋒利。至於你說的法師,因為他們是AP成長AD和他無關毛ADC和APC都在成長,但大嘴巴是另一種選擇,你可以AP或者AD一般來說,你只需要分析他的技能和成長機制就知道這個英雄應該往哪個方向發展。

  11. 匿名使用者2024-01-31

    定位和分類:

    APC(中單法師,或具有技能爆發的英雄)可以是刺客,或AOE爆發,或控制等。

    ADC(物理傷害英雄)。

    叢林可以是坦克型,也可以是控制型,也可以是半肉型等。

    支援

    Solo Top(上單)可以是坦克型、半肉型、刺客型,也可以根據陣容的需要打雙AP等。

    舉個例子:有些新手說他們想玩刺客型英雄,那麼你就得準備單人,因為只有這樣才能保證你的經濟和等級。

    另外,如果你想選擇輔助,最好不要做肉和坦克,因為你是靠薪水吃飯,如果在正常情況下(頭、龍、龍、塔的數量平均分配,你的裝備永遠不會比對面DPS的裝備好,等級永遠不會高於對面DPS的等級)。

    因此,在英雄聯盟中,選擇確定定位,然後確定要選擇的英雄型別。

  12. 匿名使用者2024-01-30

    打野:彝彪哈哈、嘉文四世太子、盲僧、半人馬、趙新、夢魘等。

    選擇打野的玩家將不在常規線路中。

    出現在途中,但通過摧毀暴徒在“狂野地帶”。

    打野英雄發展將給予常規路線的隊友。

    的勝利。 打野英雄要保證自己的打野效率和gank效率,合理分配兩者的時間,選擇合適的時機。

    加入你的團隊也很重要。

    在這條線上,應該只有具有強大基本功的玩家。

    在發展上,以免過早地被兩人採取或上線。

    多名敵方玩家被過度壓制甚至殺死。 打野英雄。

    它需要很高的操作技能和對大局的認識,因此不推薦使用。

    由新手玩家使用。 打野英雄需要的不僅僅是效率。

    這也是gank能力。

    球員素質要求。

    適合思維能力快、智商高的玩家。

    機器是緊張的,有同理心的,同時,我們必須時刻關注小。

    地圖和打野的優勢在於,你不需要在車道上,也不需要被典當。

    線釘,另外可以打你想打的人,比如我個人。

    我特別喜歡打豹女,VN,蠻王看著很煩人。

    的英雄。 但打野的缺點是經濟不穩定。

    當然,野外的早期收入較少。 但是乙個作弊的打擊。

    狂野的能量可以帶動整個遊戲的節奏,隨意改變遊戲的情節,思考。

    隨心所欲地玩。

    Top Single:Top Single是乙個在路上以單一方式發展的人,你在比賽中很少看到的,是因為你打了比賽回合的低端,等著你。

    打多了,自然會有打野和頂階,頂階容易被打敗。

    gank是因為上路很長,沒有輔助給你做,容易被打野gank,所以你要學會控制對路。 下路很重要,因為龍在下路,龍在上。

    初始階段對團隊的經濟有很大的影響。 在阿卡麗下訂單之前。

    是imba,但是現在阿卡麗被削弱了,不像以前那麼好用了,但是可以玩,也沒出去。

    雙亮,如果你玩阿卡麗,試著把符文搭配好,啊。

    卡利現在想好好玩裝備粉碎,同樣的裝備。

    在你的優勢下並不多。 現在最受歡迎的訂單是烏鴉,船。

    長、蠍子、猴子和龍女最近在歐洲服役中流行起來,但是。

    我沒怎麼看過國服。

    中單:一般指以AP為主流的中路英雄。

    ADC:是物理的主要輸出,團隊的核心,一般都很脆,容易被刺客等型別英雄克制,所以大部分ADC都有移位技能。

  13. 匿名使用者2024-01-29

    適合打野的英雄需要恢復、控制、衝刺等,不同型別的打野需要不同型別的技能,gank較多的需要衝刺控制,較發達的需要清場。

  14. 匿名使用者2024-01-28

    他們只有4個,戰士,弓箭手,法師和輔助,這是你買英雄的時候寫的,但是你玩的時候就是看陣容搭配了。

  15. 匿名使用者2024-01-27

    不同的增長屬性決定了它們的位置。 清除士兵和 gank 能力(攻擊或控制)可以被叢林覆蓋。 坦克具有很高的基礎生命值和裝甲(有些取決於裝備)。

    ADC輸出強,但太脆,是團戰中的火力靶子。 不要談論輔助和中單。

  16. 匿名使用者2024-01-26

    如果你是打野,一般會有很強的技能AOE傷害和gank能力或反打野能力。

  17. 匿名使用者2024-01-25

    打野,主流點必須有aoe傷害,控制,衝刺,炮彈,

  18. 匿名使用者2024-01-24

    坦克中擁有護盾或控制技能的血肉英雄負責吸收傷害、擾亂陣型,並為自己的輸出創造輸出環境,主要是在打野位置。

    擁有瀟灑技能的半肉半輸出英雄大多負責切入對方後排,干擾甚至擊殺對方的脆輸出,上單占多數。

    ADC一般是指站在己方後排,有遠端輸出的核心AD英雄,他的職責是最大化輸出,往下走,安心發展,裝備成型後跟著隊伍走。

    輔助:犧牲個人來保證ADC發展的位置,大多數都具備恢復或控制技能,主要職責是控制視野,保護ADC出裝置,對團隊有幫助。

    AP法術傷害英雄一般會走到中間 少數可以單挑 分為兩種型別: 爆發和持續輸出 他們中的大多數人技能有限 早期補給開發 6級後,可以適當地四處遊蕩,幫助你在上下路建立優勢 在團戰後期, 輸出也最大化。

  19. 匿名使用者2024-01-23

    你問的範圍太大了,看情況就看你了,是順風還是逆風。

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