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我想是因為電腦的很多功能現在都可以在手機上使用,而那些沒有的,普通人用不上,所以就是這樣。
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現在手機的使用非常廣泛,不僅僅是用來玩**,很多時候可以代替電腦,手機可以隨時使用,電腦攜帶不方便,所以它還是手機。
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我之所以選擇買手機,是因為手機方便,而且電腦需要做的很多事情,手機都能做,所以手機處於優先狀態,電腦不能隨身攜帶,所以我選擇買手機。
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電腦太麻煩,桌面不方便,筆記本的電池壽命太短,用不了多久就沒電了。
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手機很方便,體積小,續航時間還長,電腦沒那麼方便,電池續航很差,要隨時關機開機。
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電腦能做的事,大部分都是用手機做的,而那些必須用電腦做的事,我可以借用,也可以去網咖,不一定要買電腦,所以我覺得手機比較重要。
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我只是看電視劇集,玩遊戲,一部手機就夠了,買一台電腦純粹是多餘的,因為我工作不需要電腦,所以沒有必要浪費它。
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電腦用得不多,我只是偶爾用**什麼的,如果買這個就浪費錢了,而且手機當成日常的打**、看**、娛樂什麼的都很方便的,是必需品。
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我用電腦玩遊戲,這些遊戲可以線上玩,錢不多,沒必要買,手機是必須的,日常生活中隨時都要用到,所以一定要買手機。
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如今,手機確實比電腦方便,懂電腦的人也不比手機多。
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我需要用電腦上班,現在出差時不需要帶電腦。
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首先,智慧型手機市場的需求已經達到飽和期。
目前,全球智慧型手機需求已經飽和,增長空間不大。 從中國市場來看,中國智慧型手機使用者數量已達1億,其中15-60歲人群為1億。 根據這一資料,智慧型手機在中國學齡人口中的滲透率已經達到95%以上,接近完全飽和。
可以看出,未來國內市場能夠挖掘的潛在消費者很少,只能出海尋找國際市場,但國際市場充滿變數,這是一項長期的任務,很難在短時間內取得成效。
其次,手機缺乏創新,使得消費者很難有換手機的慾望。
其實,除了機器老化帶來的自然更換外,消費者更換機器的核心動機來自以下兩個方面:
1、通訊技術公升級,即3G-4G-5G:
2. 手機行業的創新可以極大地改變或帶來巨大的體驗提公升。
然而,在上述兩個方面在2019年實現技術創新和市場普及後,手機製造領域的創新戛然而止,一直沒有實質性的重大創新和技術革命。
現階段,手機能帶給使用者提公升的體驗就是拍照,但無論是1寸還是1寸2寸的手機,攝影都無法讓攝影跨越娛樂領域和專業領域的鴻溝。 具體來說,目前旗艦手機的畫素對於普通使用者來說完全是多餘的,但對於專業使用者來說還不夠。
因此,直到現在,手機的攝像功能還只能用來記錄生活的產品,很難被賦予更高的使命,所以無法轉化為消費的新動力。
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這可能有幾個原因:
1.品牌效應:對於一些年輕人來說,手機是地位和地位的象徵,他們願意花更多的錢購買知名品牌的手機,以展示自己的品味和追求。
2.功能要求:手機不僅是通訊工具,還具有拍照、遊戲、社交等多種功能,年輕人想要有更好的體驗和效能,所以願意花更多的錢購買高階手機。
3.服務保障:共享充電寶的使用相對簡單,存在一定的安全隱患,年輕人可能不願意冒險。
作為日常必需品,手機的售後服務和品質保證可以讓年輕人更放心地使用。
4.投資價值:對於一些年輕人來說,購買手機也是一種投資,他們希望通過購買高階手機來獲得更好的使用體驗和保值能力,這樣他們才能在未來獲得更高的回報。
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