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說到DPS,存在一些問題。
首先是裝備:只有裝備精良,才能保證DPS。
對於薩滿來說,在急速不超過800之前優先進行急速,急速後考慮急速法術強度為800,急速在1000以上時注意法術強度,暴擊不需要刻意做出,因為提公升不如急速法術強, 另外,如果團隊在黑暗中,小德等人需要打11%。那是 289 命中級別。 但由於不可能指望團隊始終裝備齊全,因此建議命中次數超過 300 次。
精神和法力恢復等屬性對於元素薩滿來說是非常無用的,如果你可以沒有這些屬性,就不要帶它們。
二是天賦:具體天賦在論壇等地方都有,我在這裡提供乙個鏈結,你去參考一下 第三是輸出週期:啟動火焰衝擊,然後熔岩爆發,閃電箭矢,熔岩爆發就好了,保持火焰衝擊。 使用閃電鏈很奇怪。
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單片 Boss
在開啟怪物之前:元素精通。
怪物開場:火焰衝擊、熔岩爆發、閃電箭、閃電箭、閃電箭...... 熔岩爆裂CD可以使用了,火焰大小一直掛在怪物身上。
乙個有小怪的老闆
在開啟怪物之前:元素精通。
快速:熔岩爆裂、閃電鎖鏈、熔岩爆裂、閃電箭、閃電箭...... Lava Burst 也已準備好使用。 震動懸掛全過程。 如果你在首都尋找小怪,它只會出現,也就是說,什麼時候有小怪,什麼時候使用閃電鏈。
改進裝置是各種刷書和品牌,和工會一起玩25人都是那些老套路。
**還是沒腦子,T套土盾,再來各種鎖鏈,實在補不上一口洪流,洪流CD用副。
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如果想打樁,先把命中堆到300+衝到979,把TT換成新牌,然後剩下的法術堆疊起來,然後就可以打烈焰衝擊元素精通岩爆閃電箭x4閃電鏈等等。
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60個元素薩滿輸出技能如下:
純**對薩高曼:
這種人才適合負責群刷的崗位或法務遠端群的**,注重**效果的深度加法。
奶莎變種:更適合在團隊中擔任T的**組,主要是為了加強大地之力和風之婉巧圖騰的效果。
近戰組牛奶:
核心在於風之怒圖騰的強化。 在遊戲後期或更強的團隊中,任務沒有那麼緊張,因此近戰組的負責人可以使用額外的天賦來增強團隊的輸出。
4.元素 sa 輸出天賦:
Elemental在Peerless 60中表現不佳的核心問題是沒有足夠的藍色。
怪物的自然和糞便抵抗力。
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60個元素薩滿輸出技法天賦,這個輸出功法是根據每種英雄而定的,具體來說就說一種英雄,把元素武者元素武者放進去,一般都是提前AE,然後放乙個小技能再拾取一點,放大招式兇猛瞌睡連空之常A,攻擊人,他的天賦也是主要提公升,平A在復活大招。
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首先,您必須確保命中符合標準。
天賦滿滿的元素薩滿需要14%(LM為13%),如果隊伍中有AM Bird Virtue,只需要11%(LM為10%),當然,為了保險起見,隊伍中可能沒有Am Bird Virtue,14%是保證命中可以保證的最好。
其次,輸出技術。
起始火焰衝擊是肯定的,衝擊之後熔岩爆裂,然後玩轉閃電箭,熔岩爆裂CD就可以使用了,怪物身上的火焰衝擊debuff應該全程保持。
第三,混合物和試劑。
如果DPS高,不要勉強混和藥水,霜龍RAID是必須的,別忘了在BOSS戰中敲加速藥水,5000+的DPS可以大幅提公升到6000+。
最後要說的是裝備和附魔的選擇。
在裝備方面,不要考慮增加精神和法力恢復。 主要是魔法傷害、暴擊和急速。
在附魔方面,在保證命中的前提下,魔法傷害、暴擊、急速都非常重要。 手套有命中和魔法傷害,護腕有魔法傷害,衣服有10屬性,頭肩聲望附魔是必須的,斗篷速度快,如果你附魔的話,戒指可以f魔法傷害。
在寶石方面,紅洞符文、黃洞使用魯莽或高能量的石頭,藍洞使用熾熱的石頭,以保證色彩斑斕的效果。 腰帶用腰帶扣住,可以插入額外的魔法石。
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火球是100%暴擊,這也是增加DPS的一大技能,但火球的總傷害最終並不是最高的。
最高的是閃電箭頭,如果你用閃電鏈輸出它。 那麼第二個應該是雷鏈,火球應該是第三或第四位,火衝擊會進一步下降。 火焰衝擊的傷害不高,主要是提供100%暴擊的大火球,**9層電盾的傷害還不錯,但是速度太慢,比點的火焰衝擊要低,一般來說,輸出的閃電箭“閃電鏈”“大火球”“元素過載”釋放元素“火焰衝擊”**, 應該是這種安排,技能優先。
火焰衝擊,釋放元素,大火球,閃電鎖鏈,閃電箭
必須始終保持火衝擊,並且必須在大火球之前釋放釋放元件。
換句話說。 還不如先不放出元素,也要等大火球CD準備好了,然後用雷鏈快速讀條,不解釋就剩下雷箭過分了。
雕刻的雷箭雕刻圖案是必須的,可以加乙個火震雕,增加火震的持續時間,可以給你更多的時間輸出其他技能,雷雨,縮短光碟的那個,就可以用了,回到藍色,大火球的雕刻圖案也是必須的,別人。。隨意去做。 如果你看到這些元素得到了很大的改進,你就會很好地使用它們。
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優先權:
火焰衝擊 - 熔岩鞭 - 7-9層 閃電護盾,大**打擊(其實9層是最好的,要看能不能控制衝擊CD) - 閃電箭。
具體的DPS百分比很難說,你的火焰衝擊可以重新整理你的熔岩鞭,閃電護盾層數會受到BOSS攻擊的影響,元素精通會根據你擁有的閃電箭的數量而變化,一般百分比不好衡量。
DPS是一門高技巧,在於能否偷取DPS,比如移動施法的時機,移動字形的閃電箭頭,用技能填充奔跑位置的DPS,不跑動時不輸出。
其實多玩了就知道了,想要DPS高,對戰鬥就熟悉了,熟悉了就知道什麼時候偷DPS。
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二樓,大家都在問pvp,你的pvp薩滿能衝到七八百嗎? 是不是很好笑,你不想要任何其他屬性?
我是S8元素薩滿,當前等級:2200+·3 狂暴,2 無情+2 階**
1.命中。 2.滲透。
3. 受傷。 4.快點。
5.暴擊。 忽略它,不要堆,我目前是 35%。
6.韌性。 你可以選擇3+2,我是1280+韌性的5元素服裝
不知道打了這麼多字對你有沒有幫助
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元素:3000 或更多魔法傷害,360 次命中,1045 加速,40% 暴擊。
** 返回藍色 1500 或更多 快速 800 ** 3200 暴擊 30 左右。
輸出:火焰衝擊、熔岩爆發、閃電箭。 熔岩爆裂光碟好用,火焰震動點沒了,補上,盡快拿出4t10··這將為您節省大量時間,而無需 Flame Shock。 >>>More
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