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奧拉夫是乙個強悍的半肉英雄,他打人就像七道傷口,他傷得越深,越痛。 這個英雄的操作比較高,要保持低血才能殺。 操作相對較高。
卡薩丁是比EZ更空靈的英雄,R基本沒有CD。 只要有藍色就沒人能殺他,他的目的r稍微超過e,進去r。 當e能量充足時,你可以去收集人們的頭!
在前期扮演這個英雄有點淫穢,因為他是乙個近戰法師英雄。 前期,依靠Q技能壓制他人。
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2年Dota經驗的直覺難道不會告訴你哪個英雄適合你嗎? 卡薩丁是近戰法師(優點:6秒1閃強力爆發) 奧拉夫是近戰近戰戰士(優點:免疫所有控制戰地切割器,血脈越高優勢越大)。
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奧拉夫是乙個單人英雄。 早期和中期階段非常艱難。 它一半是肉,一半是產出。
大切,直接在後排殺死adc卡薩丁,如果你玩排名,你會被禁止因為這個英雄被稱為法師殺手。
寂靜r傷害依舊很高,而且還能瞬移。 6級後,新增乙個藍色buff神一樣的存在。 在路上走來走去會磨損團隊的節奏。
但他在第六級之前很虛弱。
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電動 6 鑽石 2 玩家為您解答。
這是一位從青銅禁到王一路走來的英雄,如果你不排班卡薩丁,那就教你做人吧。
說起來,卡薩丁有兩點對比OP,一是長時間沉默的Q,二是強支撐和疊加傷害的R
主要是把握線上階段,還是有少數英雄能夠線上壓制卡薩丁的,我們的目標是安心補刀,不要漏太多,怯懦一點,然後順利到6個,當然,那55個開放的對手,根據線上情況,卡薩丁也可以消耗, 但因線和打野的原因,不建議誇大其詞。
6級之後很多英雄都跟你不一樣了,有的英雄還是以刷錢刷F4為主,想要從核心裝備中出來,而且要開始gank,發揮自己的優勢,就是要支援快,對了堆疊你的女神,殺書,時間等。
團戰沒什麼需要注意的,前期團戰主要是收割和放風箏,絕對不需要帶頭,爭取R到後排,如果不能,也要給一定的壓制,沙漏之後就可以在第一時間R開啟沙漏作弊技能了。還是比較好用的,注意不要在第一時間被點燃,這個沒什麼好說的,慢棗站可以一邊,可以跟著ADC輔助站,由於大招的方便,在視野足夠好的情況下,也可以反轉位置。拉長戰線,擾亂對方團戰虛空陣型,最終結果很可能是對方的肉被切死,任務大廳這邊還有2-3個人在追你,所以這個時候可以推塔拿龍。
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團戰中注意後切,有可以上去先賣自己的中亞沙漏,前排和後排之間最好的位置,衝到對面的最佳E。
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親愛的,KSA是乙個被定義為法師和刺客的英雄,玩法非常簡單 1.中單到線,6前主Q,消費為主。6、主e、6級估計能秒對方可以rqe qer,如果對方有控制權jn,最好有充分的信心再上去
2.KSA團戰是刺客,你不是坦克,也不能沒腦子,隊友上去後,可以R切成第二殺ADC、AP、殘血,那就是你收穫的時候 記住你是刺客! 也可以先消耗Q,一定要保留5次施法的E!
3.記住要看好團戰的弊端,留R救命,還可以秒單殘血 4.KSA服裝:時間、順風殺戮書、帽子、沙漏、法律穿刺(面具冰棍) 希望我能幫到你 祝你好運
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卡薩丁不是一線英雄,因為R技能,屬於偏袒刺客的英雄,屬於高爆,在六級之前,在塔下猥褻或者用Q技能吞噬對方,然後用打野擊殺對手, 或者買一些藍色,用Q消耗對手,最後,在E減速和Q加點火的情況下殺死對手。一般隊友都是等卡薩丁六級,然後三路遊蕩,卡薩丁一般是時間過後再出帽子或者沙漏,法則穿,在團戰的情況下,卡薩丁是對面輸出最高的乙個,或者戰鬥成殘血不敢參加團戰, 一般對面的ADC和AP在第二秒就發展得很好,卡薩丁是六級以後最需要藍色的,所以時間是他的第一件裝備,加血加藍強加藍色也有被動的,如果有順風,你可以做任何事情,當風向逆風時,首先從殺戮書中與隊友的衝刺英雄一起殺死ADC或AP, 沙漏也是卡薩丁的必備裝備,畢竟R技能不是連續的,還有一張CD。
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卡薩丁爆發在你玩得太少的情況下是不夠的,你以後玩得更多。 第一種是先用Q來消費。 其次,我們應該對E技能的層數持樂觀態度。
第三,R技能在戰鬥時不僅要被視為位移技能,而且要對乙個人來說很大。 損失是相當大的。 此外,安妮是出了名的高爆發力秒卡薩丁是正常的。
在組的末尾,它與遠處的 Q 和 E 一起消耗。 等待組開後,一波技能過後,R在對方ap和ad qe的後排,然後閃出,等待r技能CD進去。 卡薩丁在早期階段過得很艱難。 如果你在順風遊戲中起身擊殺20人,就沒有壓力再玩了,你就會知道了。
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6級之前可以按卡薩丁,我不覺得有你的幾個Q的傷害其實還不夠看,也是費嵐。。而且最重要的是你是近戰法師,大多數AP法師都會在6級之前壓你,但既然你認為你在6級之前很強,我就不多說了。
重點是卡薩丁6級之後的強勢地方,R上公升到沉默並跟上E的減速,感覺安妮除了放大之外其他技能都打不過你。。對付一般的法制,你是上去沉默,放慢一盤,然後你繼續往後退,很難打到另一邊的你(不一定要讓你是人的臉,對手的技能很遠,你可以繞著走,你不需要那種傷害, 主要依靠Q和E消費)。還有乙個地方我覺得對卡薩來說很重要,卡薩丁6級後打野gank的成功率會非常非常高......
gank成功率不是特別高,打野英雄在6級後配合卡薩,速度減慢,沉默,gank成功率要高很多。 但是卡薩也有很多缺點,如果你太颯了就會被別人照顧,如果你在前期不能發展就有點節奏了,而且還是不得不說,卡薩真的會在6級之前被壓下去(不知道你為什麼反其道而行之),在6級被壓之前,6級之後的人就被壓住了)
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你好,對於英雄卡薩丁來說,其實是單殺風箏逃亡全能英雄,唯一的缺點就是團戰中定位難。 其實在團戰中,卡薩丁有兩條團戰路線,一是可以選擇先打一套牌,擾亂對面位置,然後閃金身或R出來; 另一種是找個好位置,秒殺對方ADC,然後趁機收割 其實卡薩丁的腦袋不是團戰收割的,而是在團遊中途收割的,就像阿卡麗一樣,如果6級後不游,那麼團戰基本上都會讓你付出代價謝謝!
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多注意你的 w 平斬,傷害很高。 組隊時不要著急,先帶著QE和敵人上去,找個好機會秒殺對方AP或ADC
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說實話,我也用過卡薩丁,只要用乙個壓制英雄,比如復仇之火之魂,有可怕的範圍傷害。 或者,妖蛇的懷抱,只要他一上來補刀,就會用自己的技能打他,特別淫穢。
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淫穢的補刀,在塔下練習補刀回家,腳血和眼睛在6級之前。 6級RQE消耗他,所以有時間就去gank
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6級前,卡斯的遠端技能傷害較低,而卡斯的耐力較差,所以盡量避免換血。 Q在卡斯重做後會提供護盾,雖然只有幾秒鐘的護盾,但是這個技能的彈道速度高達1400,換句話說,AP的大部分技能還沒有擊中你的護盾就會出來,所以只要藍色足夠,就用Q來騷擾, 只要對手沒有穩定的硬控,你就不用擔心他找你的錯。
E是你最重要的控制技能,但根據個人經驗,不要吝嗇E,如果你有E,你就放,你不會吃虧,E後面跟著Q,如果可以的話,跟著乙個W,然後從容地走回隊伍的後面。 此策略適用於大多數 CD 長 AP。
6級之後是你的春天,去gank的時候很容易得到頭,而且很容易堆疊謀殺書。 不要懦弱線上,RQEWA,所有AP都怕你,除了AKL,他們基本上不會和你打6(但是有很多刺客會試圖和你打3或2,不要拼,否則你會被壓回家)。 另外需要注意的是,卡斯是改版後的英雄,更適合主W,而不是Q,6級之前主Q怕被壓制。
後期比較簡單,E有,這個技能在團戰中積累得很快,QWE在酥脆的時候基本都能秒脫身,殺人後立即將R帶到安全的地方防止被放火,卡斯很脆。個人經驗:R這個技能是近乎流氓的衝刺技能,可以在任何地圖中穿牆,而且可以在短時間內放很多次,但要注意,這個技能幾次之後會很高,所以不要盲目放R,在逃跑和追擊的時候盡量利用地形(敵人繞道碾過的地方),你路過,別跟著他R,很傻的行為。。。
卡斯在遊戲中期要好好利用龍,遊戲中期大部分團戰都是圍繞著龍,趁著你的位移,搶龍,擊殺,gank。 還有一點是,沙漏是用來救命的,關鍵時刻是用沙漏還是逃生,影響很大。
在加分方面,主要Q在6級之前,個人習慣是1點W,方便補刀。 3點鐘E,早點是有用的。 接下來是 qwr,然後是全 w,然後是 q,然後是 e
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卡薩丁是一名刺客,他的大招效果與閃電俠相同,但他的法力值在連續使用時會疊加(與大嘴相同)。 主Q副E,中單,自從他的沉默被取消後,人氣就大打折扣了,現在基本冷門了。
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在《英雄聯盟》中,虛空行者卡薩丁是乙個機動性極強、爆發力極強的英雄,作為遊戲的老牌英雄,他也出現在各個等級中,薩卡不會受到裝備的限制,而且他選擇裝備非常自由,可以在不同的比賽中選擇各種裝備。 但卡薩丁也有缺點,就車道而言,最不想見面的有三個英雄,分別是:亞索、扎伊和莫甘娜。
讓我們談談三位英雄和卡薩丁。
1. 亞索2.搶劫
3. 莫甘娜當你看到莫甘娜的時候,你會大吃一驚,其實這個低爆炸的英雄也是卡薩丁最不想看到的線英雄,但是在推線方面,卡薩丁已經損失慘重,主W的莫甘娜沒有腦子推線,塔下的刀是卡薩丁的短板, 所以很容易拉開經濟距離,其次,卡薩丁不敢先面對莫甘娜出手,如果R去找莫甘娜,那麼莫甘娜基本上可以通過開啟ERQ來保住卡薩丁,而擁有魔法護盾的莫甘娜對卡薩丁根本不會是假的。
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鐵甲幽靈魔德凱撒莫德凱撒,因為魔德凱撒引導秒數,將敵方英雄放逐到1200方圓的死者範圍內,並抽取敵人10%的屬性。
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我不想和流浪法師、火女、金屬大師說話,因為這三人屬於血肉系法師,後期傷害很高,大招過去可能會面臨被逆轉的可能。
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我不想和辛德拉排成一列,因為卡薩丁是遊戲後期的英雄,在辛德拉前期遇到超高傷害時很容易殺死他。
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我不想和 Kiana、Male Knife、Rob 和 Obama 站在一起。
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先開w,直接出時空,當然可以做石頭過渡,盡量在6級之前保命,盡量不被拉開,6級之後,就是法師殺手了。
玩卡薩丁,還是淫穢,對面的控制技能差不多的時候,都是cd,軍隊少收割。 或者乾脆走過去,帶頭,與你的隊友合作,做乙個強大的第二。 如果它很強,你可以提前躲在草叢或障礙物後面(在地形上),讓敵人無法保護自己。
如果是團戰正面交鋒,除非你很有把握,否則不建議直接回到過去,否則你會得到團戰加一瞬間。 因為你很脆弱,R已經交出來了,你要再交出來閃回去嗎? 人們不會給你這個機會,相信我。
在穿搭方面,可以走出時間棒,前期就出來了,效果不錯。 冰杖就死了,優先給那東西,別指望放幾個技能(太少藍)也可以直接頂強的二人,但是後續的傷害不夠,就是空腔底論有藍buff,藍秒,你以為一輪技能過後就要回到猴年到下一輪了嗎?
時機好,W粘在無意戰鬥的對手身上,也是最大化輸出的一種方式。
卡薩丁在6J之前非常懦弱,但在6J之後,依靠E和R(都是短CD)來播放一波爆發,是許多AP無法比擬的。 >>>More
卡薩丁是中單AP,很內斂的將軍脆AP,非常依賴藍buff,成型後很嚇人。 沈氏現在已經虛弱了不少,不像當年那麼霸道了,很一般,很容易被束縛。 >>>More
房東似乎對卡薩丁不是很熟悉,卡薩丁的大招是神一般的大招,位移技能強大,有傷害,有速度,非常強大。不過,強大的英雄有其弱處,卡薩丁的難度更高,而且是近戰法師,注定會被光輝的超遠法師壓制,在一線戰鬥並不容易(6級後可能很容易戰鬥),但卡薩丁是乙個非常吃裝備的英雄, 沒有強大裝備的支撐,卡薩丁的傷害是看不出有多高的,所以卡薩丁是乙個矛盾的存在,當然,對於不祥之刃這樣的近戰法師來說,卡薩丁打出了完美的節奏。沉默是近戰法師的噩夢。 >>>More
如果等級可比的話,不知道是打不過卡薩丁,6級爆發也不知道,但是6級的卡薩丁呢? 不但可以有可以把人帶走的爆發,還可以當做逃跑技能,也就是說,2個是6級未知的過來找第二個卡薩,卡薩可以讓他沉默打破大招,減速,大招,閃過去追殺, 如果卡薩血統低,不能戰鬥,大招,向後躲避逃跑。如果你有磨血的能力,卡薩不怕乙個Q。 >>>More