Dota被塔殺死時不被認為是血統

發布 社會 2024-05-20
31個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    被塔或小兵殺死也可能是對方取血,這是乙個判斷問題。 如果對手對你造成的傷害大於塔或小兵,則認為它已被占領。 自 59 年以來,這種情況一直在改變。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    如果只殺死士兵和塔樓,只有天災軍團的首領不會算作血。

    如果英雄被對面的兩名英雄擊敗,最後被棋子或塔殺死,則計算天災軍團的一血,並在兩名英雄之間平分金錢。

    如果英雄被對面的英雄打敗,最後被棋子或塔殺死,則計算英雄的血。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    在單挑的情況下,Dota在某個版本之後有乙個改進,也就是說,如果乙個英雄在死亡前的一段時間(幾秒鐘)內只被乙個敵方英雄攻擊,那麼他的死亡被認為是被該敵方英雄殺死。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    它不必算數,自殺也不算血,就像屠夫和妖精一樣。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    如果玩家 A 在擊敗玩家 B 後被你的塔殺死,那麼玩家 A 的血就會被計算在內。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    只要A中有英雄,他就死了,算1血,如果他被小兵或塔殺死,就算1血,為守衛或自然災害。

    例如,你不能打敗他,你向後跑,他跳進塔里。

    你沒有點選他,他被塔壓死了,算是守衛還是天災,不算1血。

    你點他,他被塔碾壓了,也算是守衛或者天災,算1血。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    他展示了誰殺了誰是誰,以及塔呢,表明玩家殺死了玩家的頭,錢一定是給了。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    數一數,如果你打了很多血。

    有一次我和同學搶了一血,卻沒拿到,對方被T打死了,結果顯示我們倆拿到了第一滴血......

  9. 匿名使用者2024-02-03

    當塔擊中時,只要對方英雄擊中他,就算作 1 血。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    如果你在塔下與對手戰鬥,並且沒有其他玩家,塔會將你算作對手的擊殺。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    不算作軍團的乙個單位。

    只有被玩家英雄殺死才算作一次生命值。

  12. 匿名使用者2024-01-31

    不,它不會顯示任何血液

  13. 匿名使用者2024-01-30

    它不應該被計算在內,只有被敵方英雄殺死才會顯示是誰殺死了它,其餘的不應該被計算在內。

  14. 匿名使用者2024-01-29

    你想殺對方還是問題嗎? 推T的目的是為了快速提公升裝備,因為推乙個T相當於每人殺一人的獎勵,所以推進陣容那麼多。 無關緊要,重要的是哪個更適合您的陣容!

  15. 匿名使用者2024-01-28

    從理論上講,殺人的目的是利用機會推塔。 例如,在小組中間,團戰,對方的隊伍被摧毀,我方順勢推塔。 再比如,惡魔巫師(獅子)和暗影惡魔(SF)都遊蕩捉人,敵方英雄在上下路被殺,或者被重創,我方一路推塔。

    或者,前期抓英雄抓人,後期限制對方英雄的成長,導致後期團戰搶佔優勢,我們團戰獲勝,趁勢而上。

    綜上所述,塔的倒塌是致命的。

  16. 匿名使用者2024-01-27

    殺人是為了能夠推塔,如果你推倒塔而不死,而不是被拒絕。 Dota是一款團隊遊戲,收集推塔的目的是為了儘量減少消耗,把錢帶到你身邊,當然gank是更重要的部分。

  17. 匿名使用者2024-01-26

    DOTA勝利的意義在於進階,如果神裝後期沒有機動性,基地就會被盜,超級士兵就會被盜。

    個人意見。 後期,乙個制高點只是幾秒鐘的事情,敵人的偷竊速度一般都不快。

  18. 匿名使用者2024-01-25

    如果你能理解兩個非常簡單的問題,你就會知道哪個更重要。

    首先,你如何閱讀Dota?

    第二,獲勝意味著什麼?

    你明白嗎?

  19. 匿名使用者2024-01-24

    如果你不能推線,你就會被gank!

    仔細想想,如果三條路都在方塔下的1000位以下,那奇怪對面不來抓(對面不能玩錢,不去抓人,你在玩什麼)!

    但是如果你一路推過去,對面就會有乙個進位來賺錢,這將為你的門創造乙個gank空間。

  20. 匿名使用者2024-01-23

    沒有矛盾也很重要 推塔比殺人好一點 但是殺人可以壓制對方英雄的成長 另一方面,推塔也可以壓制對方英雄的活動空間,所以兩者都很重要。

  21. 匿名使用者2024-01-22

    拆塔重要 殺人就是拆塔,拆塔,拆基地,拆。

  22. 匿名使用者2024-01-21

    兩者都很重要,前期要把重點放在擊殺上,因為等級和裝備會更好推。。殺人會削弱敵人的力量。 他們死得太多了,如果爬不起來,隨時可以推塔。

  23. 匿名使用者2024-01-20

    兩者是有聯絡的,你殺人的目的不也是為了倒塔嗎,倒塔殺人不是更富有嗎,但只是倒塔就很無聊,Dota的本質就是殺人。

  24. 匿名使用者2024-01-19

    不好說,殺更多的人和裝備是自然的,但是我遇到過幾次比對方多殺的次數,但是推塔推不了被打成超級士兵的超級士兵,這很鬱悶。

  25. 匿名使用者2024-01-18

    殺戮是樂趣,塔是勝利的目的。

  26. 匿名使用者2024-01-17

    殺人很有趣,推倒塔樓是任務。

  27. 匿名使用者2024-01-16

    殺戮很重要。

    推塔將移交給隊友

  28. 匿名使用者2024-01-15

    如果你賺了點,殺人很重要,但如果實力相差不大,你還是介意在儲存的情況下推塔。

  29. 匿名使用者2024-01-14

    最後的任務是推塔,但你必須通過用刀殺人來積累裝備,這樣你才能擊倒對手的塔。

  30. 匿名使用者2024-01-13

    防禦塔的生命值為10%。

    塔外130的純餡餅在塔160的洩漏中返回

    隊友必須具有某種特殊身份才能被拒絕。

    例如,當你被毒痕擊中時,你可以在滿血時彌補它。

    褲子我就不多說了。

  31. 匿名使用者2024-01-12

    最外層的 3 座 1 塔有 1300 點生命值,其餘的都是 1600 點

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