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被評判和無中生有的牌是牌組中的頂級牌。
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請參閱官方詞彙表。
決定。 確定技能或效果是否成功運作的動作是強制性的,通常通過顯示堆頂部的一張牌(這張牌稱為決策牌)來執行。 有些能力可能會導致角色“主動判斷”,這是可選的。
決定卡確定後,如果不受技能影響,則進入棄牌堆。
如果滿意,希望。
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評判牌是從牌堆中取出的第一張牌。
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牌組中的頂牌。
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特技卡? 你是什麼意思? 如果是無中生有,鐵鎖鏈是從堆的頂部取出的,決定卡也是堆的頂部。
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堆裡的第一張牌,然後這張牌(即決定牌)是無效的(除非是郭佳或閆良文周)。
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延遲技巧:當你確定時在牌堆的頂部抽一張牌,完成後把它扔到棄牌堆裡。
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取當前卡頂部的第一張牌。
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一兩張牌在牌組頂部。
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標準包: 基本卡:
殺死 30 張牌(3 顆紅心、6 個方塊、7 個黑桃、14 朵草花,記住 3 顆紅心,其他按 1:2 推)。
閃光 15 個(3 顆心,12 個方格,或 3 顆心,其餘的方格)8 個桃子(7 顆心,1 個方格,1 個方格)。
特技卡:兩種中的一種:(桃園領帶,萬箭)。
2張三種卡牌:(收穫穀物、用刀殺人、閃電)。
3張4張牌:(快樂,刀槍不入,決鬥,南方野蠻人入侵)4張:(無中生有)。
5件一:(手拉手)。
6張紙:(過河拆橋)。
新增到軍事經線包:
基本卡牌:酒:5(1 件、2 黑桃、2 朵草花)火:5(2 顆紅心、3 件)。
閃電殺戮:9張牌(5個黑桃,4個草花)。
提示:火焰攻擊:3 張牌(1 片,2 顆心)。
士兵口糧:2件(1把鐵鍬,1朵草花)。
鏈:6張牌(2個黑桃,4個草花)。
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軍事爭議:鐵鎖鏈,用於1-2個任意目標,使目標的武將卡被點選(或重置),被點選的武將將獲得相同的**,相同程度,相同數量的屬性傷害,鎖鏈觸發後,重置軍事將領卡。
火焰攻擊,對任何角色(可以是你自己)施放,正在玩的目標允許你從你的手牌中露出一張牌,你可以丟棄一張與所示牌相同花色的牌,對目標造成 1 點火焰傷害。
Pawn Break 被放置在距離你 1 公里以內除你以外的任何目標命中區域,並從該角色的下乙個判斷階段開始判斷,如果結果不是俱樂部,則跳過抽獎階段。
標準版:無中生有,使用後抽2張牌。
使用收穫後,從堆中翻出一張等於當前玩家數量的牌,然後從使用者開始,逆時針輪流拿一張牌。
桃元一,使用後,從使用者開始,逆時針增加每個目標的耐力1點(目標不降低耐力無效)。
南蠻入侵,對於除使用者以外的所有目標,輪流從下乙個目標擊殺,如果不能擊殺或不擊,則會受到 1 點傷害。
一萬支箭齊發,除使用者外的所有目標輪流從下乙個目標閃現,如果不能躲避或不躲避,則受到 1 點傷害。
決鬥,用於使用者以外的任何目標,目標和使用者輪流殺人,不能殺人或不想殺人的一方受到對方的傷害。
拿羊,用在距離使用者1以外的目標上,拿到一張牌到目標。
過河並打破橋梁,向使用者以外的任何目標投擲,並丟棄該目標的任何牌。
用刀殺人,對除使用者以外的任何裝備了**的目標使用,讓目標殺死你指定的另乙個目標,如果你殺不死或不殺,你立即得到目標的**。
刀槍不入,當你被盯上時,用在包上,使包無效(刀槍不入也是乙個包,所以刀槍不入可以是刀槍不入)。
無可救藥的是,點選任何角色的檢查區域,並對該角色決定的下一階段做出決定,如果決定卡不是。
心形,跳過該角色的丟棄階段。
閃電,在自己的命中區域點選,從下乙個測試階段開始判斷,如果決策牌是2-9黑桃,則受到3點閃電傷害(無傷害**),如果不是2-9黑桃,則流向下乙個測試區域。
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要有效,就要有效果。
小費有兩種,一種是延時包——閃電,開心就開心,士兵的口糧延時。 這種事情需要在特定的回合上做,需要判斷它是否生效,而不是當前的回合。 這種伎倆是一種除了心之外可以實現的樂趣; 閃電 - 黑桃 2 - 黑桃 9 生效; 士兵的口糧被切斷了——除了梅花之外,其他的口糧都是有效的。
其他不延遲的提示。 這裡的效果意味著效果已經發揮,結算完成。 以月英為例,她放開河道拆橋後,可以在牌生效之前抽牌,然後此時還沒算定(還沒生效),就可以刀槍不入; 當你刀槍不入時,你的提示是無效的。
但是如果沒有人是刀槍不入的,就會進入結算階段,也就是移除目標卡,可以說是生效了。
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使用起來並不好玩,閃電提示和效果很有效。
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它。。。。。。非延遲卡。
標準: 過河拆橋(丟棄其他角色的卡牌) 帶走羊(獲得其他角色的卡牌) 決鬥(與其他角色輪流玩[殺],否則會扣血) 無中生有(抽兩張牌) 無敵(偏移提示) 南蠻入侵(殺死除使用者以外的所有人,否則會扣除血) 一萬支箭齊聲射出(全閃, 否則會扣血)糧食收穫(出示卡,一人得一)。
戰爭:鎖鏈(最多點選兩個角色) 火焰攻擊(目標顯示一張卡牌,然後扔出一張與顯示的卡牌相同花色的卡牌,目標扣除生命值,否則無效)。
國戰:遠距離近戰攻擊(你抽三張牌,目標抽一張牌)知己知彼(看對面將軍的手牌)待工(同勢抽兩張牌,然後棄兩張牌)。
類似延遲的提示。
標準:快樂(如果判斷為不開心,則跳過卡階段,否則無效)閃電(判斷為2 9扣除3點體力無效,否則移至下一宮)。
軍事戰鬥:士兵被切斷(如果判斷不是,則跳過抽籤階段,否則無效)。
其他擴充套件包。
滾雷(如果被判定為黑桃,則扣血,然後移到隔壁房屋,扣血量就是被判定為黑桃的次數) 草木是兵(好像因為花色所以不棄牌什麼的, 我不記得了)(我記不太清楚了,對不起)。
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三國殺一副牌有6張,過河拆橋有5張,牽羊有5張,射箭1張,南蠻入侵有3張,桃園義有1張,無中生有4張,2張收割糧食,2張用刀殺, 3 是決鬥,3 是刀槍不入(6 是軍事戰鬥),3 是快樂,2 是打破士兵的口糧,2 是閃電。此外,在國戰中,還有三種技巧卡,可以增加遠距離和近距離攻擊,從而等待工作,了解自己和對方。 希望對你有所幫助。
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標準:拿走任何玩家的手牌或裝備,這張牌屬於你過河並拆橋 拆掉任何玩家的手牌或裝備!
從那副牌中的那兩張牌中無中生有。
南蠻入侵 除自己外,所有玩家輪流殺戮,否則減去一滴血,樂於對特定玩家使用,判斷為指示,跳過玩家的遊戲階段,刀槍不入 所有精囊對你來說都是無敵的。
借刀殺人,就是有**的人殺另乙個人,有**的人需要殺人,**的責任屬於你。
從一堆中收割取玩家卡牌的數量,可以先選擇你想要的卡牌 閃電延時提示,判斷,如果是黑桃2到9,那麼傷3滴血桃園義子所有玩家都補了一滴血。
強化版的士兵口糧被確定為具有幾乎和鐵鍊鏈一樣快樂的效果 直接到指定玩家,也可以棄牌,從卡組中取出一張牌 雷霆萬鈞 所有擁有裝備的玩家都會扣除一滴血。
火焰攻擊 向擁有你技巧的指定玩家展示任何技巧的牌並將其作廢。
所有玩家都必須打閃,否則會扣除一滴血等待工作 你可以從牌組中拿走 4 張牌,所以跳過你的棄牌階段 Ultimate 2011 Edition。
我忘記了最佳政策的具體作用。
梅子煮酒法官,如果你決定為什麼,你的血液就充滿了。
復活會復活玩家(包括你自己)。
渾水摸魚 你可以從被丟棄的卡牌中移除任何你喜歡的卡牌,所有玩家(包括你自己)都會丟棄他們所有的裝備卡。
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1、裝備卡是三國殺戮遊戲中的重要卡牌,寶卡是裝備卡之一,寶卡有自己獨立的放置區域,位於裝備欄中的坐騎下方。 到目前為止,遊戲中共有9張寶卡。
2、《三國志》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,北京優卡棋盤遊戲文化發展****發行,杭州永豐網路科技****於2009年6月底開發的一款熱門棋盤遊戲。 遊戲融合了西方同類遊戲的特點,結合中國三國時期的背景,以身份為線索,以卡牌為形式,縱橫結合,通過一輪又一輪的策略和動作,贏得最後的勝利。 《三國大殺四方》結合了歷史、文學、藝術的元素,在中國廣受歡迎。
決策卡。 判斷卡的所有者是做出判斷的角色。 判斷牌通常在被揭曉後(從牌堆的頂部)解決,然後生效(它有使延遲技巧或某些能力起作用或無效的效果),然後它進入棄牌堆(除非另有說明)。 >>>More