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由你來決定是否傾向於2009年
2010年確實做得很好,但我個人認為它只是在螢幕上,它大大降低了每個球員的個人能力,感覺他不是現場系列的一部分,而是有點像FIFA
2009 年在遊戲玩法和操作方面優於 2010 年。
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因為2010年更加現實。 慢慢習慣了,一開始我並不適應,大概花了一兩個星期才逐漸跟上節奏,現在玩了半年,早就忘了2009年是什麼樣子。 LZ會習慣慢慢玩。
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誠然,各種反應速度都很慢,但如果你玩得熟練,你仍然可以過N個人並進球,只要抓住機會改變方向。 如果你控制得好,電腦就不會鏟球,被鏟球是你自己帶球的問題。
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Live 2010 更真實,其實還是比 2009 年好,2009 年乙個人能過全隊,但 2010 年更強調合作。
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我覺得10和11沒有太大的區別,11剛剛出來,還有很多問題需要解決,所以房東還是繼續玩10。
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當你說控制時,你的意思是傳球總是關閉的,對吧?
說到射擊,近幾代人加強了隱藏方向充能,就是當你按下箭頭按鈕時,也有像射擊一樣的充能,但它是隱藏的,看不見的。 這沒什麼好說的,只是感覺問題。 就我個人而言,剛開始適應的時候,我習慣先拍後按方向,過了很久,就同步了。
如果功率控制不好,還是老辦法拍r2+,用小弧度拍。
2011年,直球再次改變。 自動生成的圓弧已新增到人工控制的方向上。 它不大,但它很微妙,它真的使擊球的力量在你身後。
建議多用。 通過結合多個二比一,找到乙個合適的機會果斷和直接插入通常可以得到良好的效果。 長傳不能像以前那樣單腳傳球,這一代動作球總是很不足。
對方防守者很容易被卡在原地。 建議以變速執行。 跑,跑,停,停,停,走,然後看到你的隊友站在乙個好的位置,傳球。
如果是低速進攻,不用長傳效率更高,直傳也是不錯的選擇。
總之,這一代的傳球和投籃發生了很大的變化,比如玩家在投籃的時候有時候會自動選擇打半高弧線,慢慢掌握後會發現和以前一樣,只是更有趣,變數也更多。 這些個人經歷並不準確,僅供參考。
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訣竅是多練習,熟練起來並不難。
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與上一代相比,距離判斷更遠,可以從距離感入手,不會像上一代那樣近的玩家只要技能高、能力高就可以通過,需要重新熟悉自己。
此外,本場比賽45度傳中的進球率非常強! 底部十字架被削弱。
角球容易進入的位置是前點,所以你放角球,首先是把人拉到前點搶好位置,如果敵人搶到點球員高,趕緊把人拉到前點後,馬上換人拉到高邊, 拉幾個數幾個,角球一開,對方立即按下解圍按鈕,一般前點別人是不能頂球的,如果別人把球傳過前點防守者的頂端到對方的位置搶分球員, 因為你本來就把幾個人拉到他面前,就算你搶不到頂點也拿不到球,對方球員也會因為你幾個防守者的干擾而飛身或偏轉 >>>More
你要努力在內部訓練賽中展示自己,多射門,多拿球,多傳球,多助攻和進球等等,比如傳球要保持高命中率,盡量不要失誤,多射門但不要只想著射門,因為有時候助攻比進球得分高,目的是為了提高你的賽後評分。 >>>More
我也覺得,就算是相親,也要從頭開始。
但你要知道,男人在戀愛時的心理感受是很焦慮和衝動的,這是他們遇到自己喜歡的人的自然心理反應,這是很正常的。 如果他能打破這個心理障礙,能夠理性地面對你,我想他會很擅長的。 >>>More