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選擇條頓城堡或炮塔用炮塔策略殺死他,記得在城堡和炮塔中放置弓箭手(要滿),條頓城堡的射程是8+3+3,與推進炮相同。
當然,需要一些遊騎兵來對抗攻城彈射器。
最好用牆將城堡或箭塔的三面圍起來,未封閉的一面朝向自己,以便於將部隊釋放到城堡內。
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匈奴。 前期,我們靠不用房先發展,先殺了乙個國家。
然後趁著晉公升城堡的機會打造騎士,然後戰鬥到乙個國家,最後和最後乙個國家正面交鋒,就能贏了!
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你好lz,雖然我不是高手,但我還是沒有太大的1v1擊殺高手的壓力。 與房東分享一些提示。
如果你不知道怎麼玩,建議和土耳其一起練習。 法國新手使用的壓力仍然存在。 日本雖然好用,但操作與歐洲八國有很大不同,前期實力不強。
玩電腦和與人對戰是不一樣的。 只要用快攻衝來玩電腦,就很容易對付。 盡量不要將其與計算機一起拖到後期。 後來,當計算機經濟變得更加經濟時,就很難對付了。
土耳其農民自動生產,省去了很多麻煩。 部隊種類少,質量高。 在早期階段,只需要蘇丹自己的士兵和奧斯曼大炮的結合。
基本流程是:發現時代的農民開啟盒子,開啟後留下乙個農民蓋房子,其他農民都打獵,蓋房子的農民也蓋了房子。 當食物足夠800時,立即選擇公升級到下乙個紀元,並選擇400木頭作為公升級選項。
公升級後,拉著農民開啟木箱,第一張殖民卡會送700木頭,殖民地會立即建造營房,營房會派出貼身士兵。 700木頭到來後,農民大炮廠開張,大炮廠生產奧斯曼大炮。 其餘的木頭建造了幾棟房子。
這時,農民必須將一些分配給金礦開採。 兵營和炮兵廠同時出兵,保證親兵多於炮兵,讓親兵吸收前方的傷害和後方的炮兵輸出。 殖民的第二張牌發行了700金幣,主要是因為奧斯曼大炮消耗了更多的金幣。
帶著十幾名士兵,他們立即衝向了對方的家。 必須不斷出動部隊。 對立的農民進入鎮中心,部隊撤退到鎮外,然後與後續部隊會合後進行戰鬥。
如果親軍超過20人,可以考慮拆掉對方的鎮中心。 戰鬥時,注意炮兵,以密切關注對方步兵。 反騎兵和爆破主要交給親士兵。
在前期殲滅了對手的小勢力後,對方將無法派出很多部隊在後面。 勝利將很快實現。
發卡順序:3個農民 - 700木頭 - 700金幣(或6個親士兵和3匹輕馬)隨意。
這是土耳其的程序。
法國的特點是法農的實力。 速度,遠端防禦,180 HP,無起始攻擊 不僅是農民,還有作戰部隊。
法國法農的實力決定了法國的反RUSH能力很強,但是RUSH能力並不強。 日本沒有參加比賽。 日本殖民的實力並不強,到了要塞之後才強大。
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我會給你乙個計畫,雖然我沒有練習過,但它非常可行。 前提是不部署部隊,不發展武器。
選擇一張大地圖(開始時資源相對比較多)並使用英國,收集到起始資源後立即收集所有食物,並為 1 個農民建立市場,並盡快向殖民時代進軍。
公升級到殖民時代開始研究市場伐木技術(盡量盡快提供研發所需的資源),所有農民都會砍伐和建造房屋(給農民免費),並粉碎到人口極限。 沒有比這種方式更快的農民生產方法了。 接下來,公升級食物技術和採礦,優先考慮狩獵以更快地獲得食物,以及**(考慮所需公升級和收集速度的比率)。
堡壘時代沒什麼好說的,有飯吃就做農民,盡快達到農民天花板。
毋庸置疑的工業時代雙子工廠,此時你的生產力正在全力以赴,你正朝著終點線前進。
補充:每個時代都優先發行資源卡,除非想造農,不如直接發農。 帶上一張卡片,加快資源收集速度。
教會可以選擇用**換取經驗(即**換取卡片),這是可以考慮的。 生產或施工可以增加經驗並加快您的運輸速度。
我只在實戰中進行了要塞時代,因為戰後沒有快速發展。 4分鐘殖民12分鐘到堡壘是沒有問題的,只是可能更快。
還有合理占用各種貿易站,可以建造多個城鎮中心,加快農民的生產速度。
完成! 希望!! 祝您遊戲愉快! 謝謝!!
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1.是的。 2.與皇帝2相同。
3.拜占庭或波斯。
4.(我還不知道)。
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1 沒錯。 2 與帝國 2 大致相同。
3 日本和德國。
4日本金閣寺。
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1.是。 這個時代比帝山滅國時代要晚得多2,諸葛弩已經過時了。 殘餘嗜睡。
3.蓮花調侃著轎蘭花。
4.它似乎是一棟來自公升級時代的建築。
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這顯然是不公平的。
後期歐洲國家多數實力較強,要塞時代只能生產火炮,殖民時代的軍用型別還不齊全。
擴張酋長和亞洲王朝,美洲原住民三國和亞洲三國不是很害怕殖民,但他們仍然不完整。
其實公升級時代也是要付出相應代價的,比如殖民要塞需要1200肉1000金幣,在此之前你發軍卡,讓兵扭對方打,對方的資源用來補兵對付你,農民被殺躲在鎮中心不敢出來, 你怎麼能成功公升級堡壘。網上有很多戰鬥**,1v1會在15分鐘內推土機推平對方的基地來解決戰鬥。 就算是要塞時代,也是死路一條,離輪迴也不遠了。
另外,可以選擇決一死戰(主城需要單獨建造,不能改名),一出來就可以在工業時代戰鬥,而且不能公升級到帝國時代,所以比較公平,每個國家的軍隊都很齊全。
或者你可以去網上找“自建劇情”,這種檔案類似於魔獸爭霸的RPG地圖,需要放在乙個特定的資料夾中,通過地圖器改變的“自建劇情”可以限制時代。
比如遊戲本身的單人劇情、馬爾他戰役等,都受到公升級時代的很大限制。 但這個前提是基於一定程度的相對公平。
不公平可以作為作弊碼使用,也可以使用線上戰鬥(需要主機設定),帝國3自帶多種作弊,可以幫助你在發現時代秒殺所有對手,比如托尼卡車、市中心、動物炮兵等。
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《帝國時代3》更注重用歷史和文化展現的民族風貌。
例如,歐洲九國的大多數單位與亞洲三國的單位差異很大,這突出了每個國家的不同風格。
與《帝國時代2》相比,大多數國家,除了精銳特種部隊外,其餘單位似乎都更有平衡感。
但《帝國時代3》不同,英國的長弓手,中國獨有的連弩手,日本武士,印度戰象,更突出的是國家的風格,所以玩《帝國時代3》應該只適合玩單人遊戲。
《帝國時代3》還增加了乙個版本的酋長,這顯然太垃圾了,只是為了突出這個種族的特點,根本不能用於網路遊戲,阿聯不會築牆,有的甚至連大炮都建不了。
《帝國時代3》也是為了突出國家發展的特點,更加蓬勃、革命和兇猛。
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拜託了,大哥比較容易,電腦一次只會用一小隊士兵騷擾你,而且電腦傻到死的戰術很死板沒什麼可攻擊的,更別說難度極高了,你什麼時候才能1v5更難再出來說你玩過帝國了,記得你玩過,更不用說高手了。