我想學習UG,但我不知道如何開始?

發布 教育 2024-06-09
11個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    培訓班會把你騙瘋了,是產品設計,是模具設計。 我實事求是地告訴你,其實教書的都是計算機老師,最好的也不過是行業裡混不了的副貨。 你要抵制招生官熱情頁面的策略性閃爍,只要申請UG軟體,學習軟體,學好後想做產品、模具、程式設計。

    去工廠當學徒,從基層做起,從學徒做起,一般經過三年的艱苦奮鬥,就可以進入這個行業。 在訓練中,你不能學會死,付出的越多,你損失的錢就越多。 學一堆沒用的所謂設計、程式設計,去工廠苦苦。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    就我個人而言,我認為推薦別人看書或看**什麼的,是不對的。 我想問一下,我應該學習程式設計嗎,我應該把我的程式拿到工具機進行驗證嗎? 否則,你怎麼知道你的程式設計有多好?

    讀書其實是乙個簡單的命令,書必須很複雜。 我以前就是這樣學習的,這是浪費時間。 還有,寫書的人不是在工廠裡做事做的,能知道作坊的技術嗎?

    我是明,我在那裡接受思維訓練。 現在我在工廠辦公室工作。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    UG好學,可以在3個月的自學中學習。

    UG 是 Siemens PLM Software 的產品工程解決方案,可為產品設計和製造提供數位化工具和驗證。 Unigraphics NX 為您的虛擬產品設計和工藝設計需求提供經過驗證的解決方案。 UG 也是 User Guide 和 Universal Grammar 的縮寫。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    找一套相關教程來學習,分享一套UG建模教程,從初學者到精通,並打包課件資料。

  5. 匿名使用者2024-02-07

    在培訓上花費幾百美元。

  6. 匿名使用者2024-02-06

    最好先買一本書,熟悉一下簡單的指令,然後對照物理連線建模,自己學比較簡單,但是面和結構設計工程圖紙的實證方面比較強,難度大,最好是向有經驗的人學習,合肥標新UG可以為您解答更多的問題。

  7. 匿名使用者2024-02-05

    有一套UG建模教程,從初學者到精通,帶有課件材料包裝。

    讓我們看看這是否是您需要的。

  8. 匿名使用者2024-02-04

    最好了解UG軟體是做什麼的,它適合什麼行業,以及什麼型別的工作。 為了深入了解,建議先學習UG建模模組,然後再學習繪圖模組,這對你以後的發展很有幫助。

  9. 匿名使用者2024-02-03

    最好先買一本書,熟悉一下簡單的指令,然後對照物理連線建模,自己學比較簡單,但是面和結構設計工程圖紙的實證方面比較強,難度大,最好是向有經驗的人學習,合肥標新UG可以為您解答更多的問題。

  10. 匿名使用者2024-02-02

    第二步,安裝UG最好的搭檔——優秀的產品外掛程式,我們在後期會用到很多,比如程式表、放電圖、自動程式設計等。 安裝方法也很簡單,所以我們穿上了它。

    第 4 步:設定我們在程式設計中需要使用的工具欄,無論是建模、加工還是繪圖環境。 組織它,如果它與程式設計無關,我們就會隱藏它。

    第 5 步,我們去畫乙個草圖,也就是乙個 2D 圖(畫一條直線、弧形、矩形、修剪、平移一條線等)只學習以後需要用到的程式設計命令,加上繪圖示例。

    步驟6,開始程式設計操作命令說明,畫出兩條開放的連線線,我們將其程式設計為2D刀具路徑。 加工方法有:1.普通切削單刀路徑,2.對。

    線上切削單刀具路徑,3,圓形切削單刀具路徑,4,上乙個斜向下刀切削刀具路徑,5,單刀具路徑偏移刀具路徑,使用和設定說明。

    步驟7、線性閉合區域2D刀具路徑說明:畫乙個矩形,我們常規程式設計,常用的加工方法有:1、常規切削銑削刀具路徑,2、單線螺旋切削。

    刀具路徑,3、單線斜向下切削刀具路徑,4、矩形內槽切口,5、清除溝槽粗糙後的拐角區域。 解釋他們如何使用和設定它。

    第 8 步,呼叫現有零件圖(後期定期更新 2 個案例),進行實際的 2D 程式設計、後處理、程式列表,並解釋編織零件的順序和邊距進給設定。 重點。

    說明注意事項。

    第 9 步:學習 UG 繪製實體(建築 3D)的使用方法:草圖拉伸、光纖嵌入建築矩形實體、圓柱體、倒角 C 角、主體拔模、偏移面、替換面、補丁面、網格麵等程式設計相關命令。

    此外,還新增了乙個繪圖案例。

    步驟10,啟動3D程式設計命令說明: 1、構建凸台開粗加工,2、構建直角開二粗明角加工,3、銑平面加工,4、構建曲森垂直曲面爬坡面加工,5、

    砌乙個傾斜陡峭的表面進行輪廓加工,6、建乙個谷,我們去根部加工,7、寫工件編號進行刻字,8、打孔進行鑽孔等情況。

    步驟11,呼叫3D零件圖進行全方位程式設計加工(後期定期更新2例),轉入模具3D圖進行全過程程式設計和應用說明(後期定期更新2例)。

    步驟12,CNC模具程式設計的另乙個任務——ug電極拆卸(後期定期更新2個案例),詳細講解銅公頭的去除、火花位設定、材料順序、放電圖、出口銅公頭。

    方法和細節。

    步驟13、銅公頭程式設計操作:火花推導(三種方法推導火花位置說明)、排序。

    步驟14、單個銅公頭需要線切割,我們把線切割圖紙拿出來給加工部。

  11. 匿名使用者2024-02-01

    1.UG不像CAD等二維軟體那麼簡單易學,三維軟體要求更高,不是說書本上百條命令都精通幾百條,沒關係,三維設計往往需要思路,沒有培養自己的設計思路,給你乙個你不知道從哪裡下手的產品, 產品基準在哪裡?比如你也知道乙個產品需要拉伸、脫殼等簡單的命令,但是這個產品有很多特點,很多人這個時候不知道怎麼下手,也沒有建模的想法。

    產品設計一般對學歷要求不高,除了大型企業一般要求大專或者有知識外,中小企業可以是中專,產品設計經驗比較多,其門檻有2個,一是很多人不能精通ug,二是即使他們精通ug卻沒有產品設計不好的襪子毀了經驗, 這兩條帶子讓很多人望而卻步。

    其實產品設計並不難,關鍵是沒人帶,只要有人帶,初中生就能學,它本身就不是理論研究,如果搞理論研究是行不通的,我覺得UG的產品設計是經驗而不是學歷,如果想真正了解UG, 你可以找到乙個大型機構。

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