我想學習3D專業! 3D 建模入門

發布 科技 2024-06-03
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-11

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“3D建模”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-10

    我來找你。 立體學習的方法有幾種,如果你還是學生,就不需要參加培訓班,因為那樣太貴了,而且培訓班除了交你之外不會教你別的,一是技術儲備,二是很多培訓機構的老師本身都沒有實際工作經驗, 只是嘴上糊塗人,你的優勢就是時間,你可以找一些實用教程仔細學習,如果你有很強的美術功底,你會專注於模型和材料,優秀的表演天賦,專注於動畫,兩者都不是,專注於特效。不要指望什麼都精通,因為現在很多公司都是在模組裡工作的,什麼都知道也不會很有用,所以你還不如精通。

    畢業後找一家公司(不計薪)實習三個月,你就正式進入這個行業了。

    如果你現在正處於找工作的階段,時間緊迫,那麼你可以考慮找乙個培訓課程開始,這個時候不要考慮錢的問題,去找那種可以有實際工作崗位的培訓課程,讓你在培訓結束後實習, 記住,實際的專案實習是最重要的,聽老師講課只是基礎的入門,但要警惕培訓機構的欺騙,要確認是否有真正的實習機會,如果找不到這種培訓機構,有兩種選擇,一種是找乙個更便宜的速成班, 畢業後三到六個月,要認真學習,做一些工作,找個單位實習三個月(不計薪),在實習中學習要點;第二種是去IDMT,學習一年,國內最好的培訓機構,最好去深圳總部學習,完成學業後再找工作,這樣學費貴,但那裡的教學質量最好,他們結合實際生產和教學於一體。 你可以去他們的官方網站看看,至於火星和水晶石,不要浪費錢,他們靠品牌賺錢。

    如何選擇取決於您的實際情況。

  3. 匿名使用者2024-02-09

    這取決於你想發展的方向:建築、室內、遊戲、影視後期、CG、角色或場景。

    剛開始學習的時候,你自己買了一本好書,你學到了大部分基本的東西,而不是重新做一遍。 之後,這取決於網路的哪個方面發展。

    如今,遊戲行業比較流行,可以嘗試製作遊戲角色模型或遊戲場景。

    如果您想報名參加課程。

    為了找到乙份好工作,建議你去遊戲公司的培訓機構,比如:Perfect、金山等。 他們都有自己的培訓機構。

    如果你做影視後期製作。

    你必須去乙個更好的培訓機構。

    建議您自己做研究。

    可以報名參加1-3個月的強化班。

  4. 匿名使用者2024-02-08

    3D 建模入門教程是乙個三步教程:

    首先,CAD三維建模首先要熟悉世界坐標系與三維空間的關係; 二是掌握CAD使用者坐標系和多檢視的使用,必須熟悉面積和折線的操作; 至於基本的三維繪畫練習,則都是反覆訓練以掌握每個練習的特點。

    請記住:每個 CAD 命令都有自己的技巧,探索和掌握它們。

    其次,世界坐標系是CAD繪圖時用於確定平面或空間點位置的笛卡爾坐標系,每個坐標的前進方向和其他兩個坐標的旋轉方向必須符合右手定則,平面圖中CAD的三維世界坐標系符號符號在坐標符號圖中有乙個“W”。

    通常,x-y平面理解為水平面,z軸方向表示高度距離,即“z”值等價於用於確定x-y水平面高度的高程命令“elev”。

    注意:無論你的3D建模設計多麼複雜,在繪圖過程中必須有乙個不能改變的基本坐標系,否則,繪圖方向的紊亂會讓你陷入困境!

    3.如何靈活地使用3D坐標,在3D實體建模過程中,坐標系應經常變化,以便於繪圖。 CAD的世界坐標系是不變的,主要是使用者坐標系的變換,其命令為“UCS”,可以完成平移、新坐標方向、旋轉等功能。

    3D模型組成:

    1.網格。 網格由乙個物體的多個點雲組成,用於形成乙個包含三維坐標(XYZ)、雷射反射強度(強度)和顏色資訊(RGB)的3D模型網格,最後被繪製成乙個網格,該網格通常由三角形、四邊形或其他簡單的凸多邊形組成,可以簡化渲染過程。 但是,網格也可以包括由帶有孔的普通多邊形組成的物件。

    2.質地。 紋理不僅包括通常意義上的物體表面的紋理,即使物體表面不平整,還包括物體光滑表面上的顏色圖案,也稱為凳子的紋理,當紋理以特定方式對映到物體表面時,可以使物體看起來更加逼真。

    紋理對映網格技術,以傳遞影象資料; 在對物體拍攝獲得的影象進行處理後,最終將每個網格上的紋理對映形成3D模型。

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